
Хороший промпт для Kling 4.0 говорит модели, что меняется со временем и что должно оставаться неизменным. Начните с одного субъекта, одного понятного действия и одного плана камеры. Добавляйте референсы, когда важны внешность или геометрия продукта, и оценивайте видео целиком, а не его лучший кадр.
Примеры ниже используют Kling 4.0 в PoYo. Пример с пекарем — уже выполненная задача PoYo; остальные шаблоны промптов — отправные точки для адаптации, а не гарантия конкретного результата.
Описывайте сцену как режиссёрское указание
Чтобы инструкции оставались читаемыми, придерживайтесь такого порядка:
Subject and identity → action sequence → setting → camera
→ light and material → sound → continuity requirements
То есть: субъект и его внешность → последовательность действий → место → камера → свет и материалы → звук → требования к непрерывности.
Например, вместо «a cinematic chef doing something amazing» («кинематографичный шеф делает что-то потрясающее») опишите конкретную последовательность: шеф поднимает крышку, вырывается пар, шеф кладёт крышку рядом со сковородой. Укажите, остаётся ли камера неподвижной или следует за движением. Три конкурирующих движения камеры в коротком шоте могут заслонить действие, которое вы на самом деле хотите проверить.
Для внешности повторяйте отличительные детали: тёмно-синяя рубашка, бежевый фартук, короткие тёмные волосы. Для непрерывности называйте объект, который сохраняется: «the same piece of dough» («тот же кусок теста»), а не новую появившуюся буханку.
Реальный пример из двух шотов
Этот пример PoYo использовал multi_prompt, общую длительность пять секунд, 720p и 16:9. Записанная задача: WXSD8J3D2MS5HI3U; зафиксированное списание: 142,5 кредита. Это сохранённый пример, а не результат, который заново генерируется при каждой загрузке страницы.
{
"model": "kling-4.0",
"input": {
"duration": 5,
"resolution": "720p",
"aspect_ratio": "16:9",
"multi_prompt": [
{
"duration": 2,
"prompt": "Close-up at a lantern-lit night-market bakery. An adult male baker with short dark hair, a navy shirt and a plain beige canvas apron kneads one small piece of dough on a wooden counter. A soft puff of flour rises and settles with realistic weight and texture. Warm practical lighting, cinematic live action, natural hands and believable contact. No text, logos, subtitles or extra hands."
},
{
"duration": 3,
"prompt": "Cut to a medium view of the same adult male baker, identical short dark hair, navy shirt and beige canvas apron, at the same lantern-lit wooden bakery counter. He rounds that same dough gently with both hands, then places it on the wooden tray immediately beside him. Keep continuous action and consistent props across the cut. Subtle camera push-in, natural pacing and realistic anatomy. No text, logos or subtitles."
}
]
}
}
Следите, остаются ли тесто, руки и прилавок согласованными на склейке. Корректный запрос и зафиксированное списание подтверждают, что задача выполнена; они не доказывают общий для модели процент успеха или идеальную физическую точность.
Три шаблона для камеры
Неподвижная камера для взаимодействия с объектом. Подходит, когда нужно проверить руки, контакт и геометрию:
One continuous five-second medium shot. An adult ceramicist lifts one
small cream bowl from a wooden table, pauses, and returns it to the same
spot. Keep the full bowl and both hands visible. Locked eye-level camera,
soft side light, realistic weight and shadows. Quiet studio ambience.
Сопровождение для передвижения. Опишите направление, темп и границы кадра:
One continuous five-second low tracking shot beside a single red fox.
It takes two unhurried steps toward the right, pauses, and raises its
head. Keep all paws visible, with believable weight transfer and snow
compression. Match the reference animal's markings and proportions.
Сдержанный облёт для показа продукта. Разделяйте движение камеры и движение продукта:
The referenced bottle remains upright and stationary on a limestone
plinth. The camera makes one slow shallow arc from front-left toward
front-center. Preserve the cap, silhouette and color. Soft morning
light moves across the matte surface. Natural coastal ambience.
Диалоги и звук
Назовите говорящего, дайте точную реплику и укажите интонацию. Для теста диалога начните с одного взрослого говорящего и одного короткого предложения. Затем проверьте синхронизацию губ, произношение, идентичность говорящего и не появились ли лишние слова. Несколько языков или перекрывающиеся голоса усложняют диагностику неудачного результата.
Схема ввода Kling 4.0 в PoYo не предоставляет переключатель generate_audio или поле URL аудиореференса. Описывайте нужную звуковую дорожку в промпте и прослушивайте результат. Если музыка или субтитры появились вопреки запросу, считайте их удаление задачей этапа проверки: негативная инструкция не является механизмом принудительного исполнения.
Устраняйте проблемы, меняя одну переменную за раз
| Симптом | Следующее контролируемое изменение |
|---|---|
| Действие происходит слишком быстро | Сократите число действий или дайте больше времени |
| Продукт меняет форму | Добавьте чёткий референс продукта и упростите камеру |
| Персонаж меняется после склейки | Повторите явные детали внешности или используйте референс субъекта |
| Рука теряет контакт с объектом | Используйте более общий неподвижный план и более медленное взаимодействие |
| Диалог сложно оценить | Оставьте одного говорящего и более короткую точную реплику |
Сохраняйте полный запрос вместе с каждым результатом. Сейчас PoYo принимает обычные промпты длиной до 26 000 символов, но промпты отдельных шотов в multi_prompt ограничены 512 символами. Используйте либо prompt, либо multi_prompt, но никогда оба сразу. Длительности шотов в сумме должны составлять 3–30 секунд и совпадать с явно заданной длительностью верхнего уровня.
Код отправки запросов — в руководстве по API, управление субъектами — в руководстве по референсам, а полный план шотов — в туториале по рекламе продукта. Официальное руководство пользователя Kling 4.0 описывает работу в приложении для креаторов; прежде чем повторять такой сценарий, проверьте каждую функцию у своего API-провайдера.