Input
Drop files here, paste files, or add a URL. Upload an image of your object. JPG, PNG, WebP, AVIF or HEIF; up to 10 MB per image.

Drop files here, paste files, or add a URL. Optional texture reference image; up to 10 MB.
Прозрачные цены без скрытых платежей. Оплата по факту использования.
| Модель | Спецификация | Цена PoYo | Официальная цена | Экономия |
|---|---|---|---|---|
Geometry only | $0.800/ген. 160 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/ген. 240 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/ген. 200 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/ген. 280 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/ген. 224 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/ген. 304 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry only | $0.800/ген. 160 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/ген. 240 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/ген. 200 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/ген. 280 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/ген. 224 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/ген. 304 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry only | $0.800/ген. 160 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/ген. 240 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/ген. 200 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/ген. 280 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/ген. 224 кредитов /ген. | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/ген. 304 кредитов /ген. | - | - |
* Фактическая стоимость зависит от итогового вывода.
Точная геометрия поверхности: от референса до 3D-ассета
Meshy 7.1 API — превращайте изображения в детализированные 3D-ассеты
Доступные модели Meshy 7.1 API на PoYo
Из нескольких изображений в 3D
Из текста в 3D
Основные возможности Meshy 7.1 API
Официальные демонстрации Meshy показывают описанные ниже рабочие процессы. Это справочные материалы, а не примеры генерации PoYo.
01
Превратите одну референсную модель в детализированную геометрию
Перейдите от плоской концепции персонажа к 3D-форме, которую можно рассматривать с большего количества ракурсов. Meshy 7.1 реконструирует тонкие формы поверхности по изображению, предоставляя художникам отправную точку для дальнейшего моделирования. Официальный пример с орком объединяет фактический входной материал с его результатом в виде глиняного рендера и крупными планами, что упрощает независимую проверку геометрии без учета цвета.
- Начните с одного четкого референсного изображения
- Проверяйте форму независимо от цвета поверхности
- Дорабатывайте сгенерированный объект в своих инструментах

02
Сохраняйте мелкие детали в самой сетке
Резьба, складки и текстура древесины могут исчезнуть, когда детали существуют только в текстуре. Meshy 7.1 фокусируется на геометрии поверхности, поэтому небольшие формы остаются видимыми в глиняных рендерах. Используйте настройку разрешения геометрии, когда ваши объекты требуют более детального просмотра, а затем выберите подходящий бюджет полигонов для вашего проекта.
- Передавайте резьбу и выступающие формы поверхности
- Выберите стандартную, 2k или 4k геометрию
- Установите лимиты полигонов для последующего редактирования

03
Реконструкция с несколькими ракурсами объекта
Одно изображение может оставить заднюю или боковые стороны объекта неоднозначными. Эндпоинт с несколькими изображениями принимает до четырёх видов одного и того же объекта, предоставляя рабочему процессу генерации больше визуальной информации. Подготовьте согласованные ракурсы и выберите стандартную или 2k геометрию для этого эндпоинта; 4k остаётся вариантом для одного изображения. Иллюстрация является официальным примером рабочего процесса Meshy 7, а не результатом Meshy 7.1 или PoYo.
- Предоставьте от одного до четырёх согласованных ракурсов
- Покажите один и тот же объект с разных углов
- Выберите стандартную или 2k геометрию для нескольких изображений

04
Выберите геометрию или добавьте материалы поверхности
Разные этапы производства требуют разных результатов. Начните с геометрии для работы с формой или включите текстуры, когда вам нужен цветной ассет. Опциональная генерация PBR-материалов поддерживает рабочие процессы рендеринга. Официальная иллюстрация текстурирования Meshy показывает нетекстурированную и текстурированную версии одного и того же ассета; доступные файлы зависят от выполненной задачи.
- Создайте геометрию перед улучшением материалов
- Включите текстуры для рабочих процессов с цветными ассетами
- Запросите PBR-карты, когда текстуры включены

Кому полезен Meshy 7.1 API?
Разработчики игр
Превращайте референсы персонажей и объектов в стартовые 3D-ассеты с помощью Meshy 7.1. Настраивайте целевые параметры полигонов и топологию, затем проверяйте и оптимизируйте результат в соответствии с требованиями вашего игрового движка.
3D-художники и креативные студии
Исследуйте формы на основе концепций, сохраняя видимые резьбу, складки и формы поверхности. Meshy 7.1 помогает художникам перейти к доработке сетки без ручного восстановления каждой исходной формы.
Создатели 3D-печати
Создавайте детализированную геометрию на основе референсных изображений для скульптурных проектов и проектов печати. Проверяйте толщину, герметичность, требования к поддержкам и финальную сетку в собственных инструментах печати перед производством.
Команды визуализации продуктов
Используйте несколько ракурсов продукта для управления генерацией ассетов, затем добавляйте текстуры для визуальной проверки. Проверяйте размеры, скрытые поверхности и точность материалов по сравнению с исходным продуктом перед передачей результата.
Разработчики AR и VR
Создавайте прототипы 3D-объектов для иммерсивных сцен из изображений или текста через PoYo. Выбирайте подходящий бюджет сетки, затем тестируйте производительность в реальном времени и визуальное поведение в целевой среде.
Создатели AI-инструментов
Добавляйте Meshy 7.1 в креативные приложения через общий асинхронный API. Отправляйте выбранный рабочий процесс ввода, отслеживайте выполнение задачи и представляйте возвращённые файлы моделей, файлы текстур или другие сгенерированные результаты в своём продукте.
Meshy 7.1 против Tripo H3.1 — сравнение моделей
Сравните варианты API, доступные в настоящее время в PoYo. Эти настройки описывают выбор рабочего процесса, а не рейтинг качества или бенчмарк сгенерированных результатов.
| Возможности API | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| Рабочие процессы ввода | Текст, одно изображение, несколько изображений | Текст, одно изображение, несколько ракурсов |
| Изображения, используемые для геометрии | Одно изображение: 1; несколько изображений: 1–4 | Одно изображение: 1; несколько ракурсов: 2–4 |
| Необязательные материалы PBR | enable_pbr | pbr |
| Топология сетки | triangle or quad | Triangle or Quad через переключатель quad |
| Управление геометрией | Стандартный тип модели: standard / 2k / 4k; несколько изображений: standard / 2k | geometry_quality: standard / detailed |
На основе реализованных полей запросов PoYo и официальной документации поставщиков. Meshy text-to-3D — это отдельный рабочий процесс сервиса. Meshy 4k относится к геометрии, а не к разрешению текстуры; Smart Topology не поддерживает geometry_resolution. Настройки с разными названиями не являются эквивалентными эталонами разрешения или качества.
Как использовать Meshy 7.1 API в PoYo
Шаг 1: Создайте API-ключ
Войдите в PoYo и создайте ключ, который ваше приложение будет использовать для аутентификации запросов.
Создать API-ключ →
Шаг 2: Подготовьте свой аккаунт
Изучите таблицу цен выше и добавьте кредиты для выбранной генерации и дополнительных настроек обработки при необходимости.
Добавить кредиты →
Шаг 3: Отправьте и отслеживайте задачу
Отправьте модель и входные данные на POST /api/generate/submit. Сохраняйте data.task_id и выполняйте опрос GET /api/generate/status/{task_id}, либо укажите callback_url для получения обновлений о завершении. Скачайте файлы, возвращённые завершённой задачей.
Просмотреть документацию API →
Часто задаваемые вопросы о Meshy 7.1 API
Что такое Meshy 7.1 API?
Meshy 7.1 — это ИИ-модель Meshy для создания 3D-ассетов с точной геометрией поверхности. Она преобразует изображения-референсы в детализированные формы для персонажей, объектов и творческого производства. PoYo предоставляет генерацию по одному изображению, по нескольким изображениям, а также отдельный рабочий процесс text-to-3D через асинхронный API с отслеживанием статуса задач и загружаемыми файлами результатов.
Можно ли создать 3D-ассет из текста?
Да. PoYo предоставляет meshy-7.1-text-to-3d с параметром prompt длиной 1–600 символов. Выберите mode=preview для геометрии или mode=full для результата с текстурами. Это отдельный рабочий процесс сервиса на основе текста; конечные точки на основе изображений требуют image_urls вместо prompt.
Сколько изображений-референсов можно предоставить?
Конечная точка для одного изображения требует ровно одну запись image_urls. Конечная точка для нескольких изображений принимает 1–4 изображения. Используйте чёткие ракурсы одного и того же объекта с единообразным внешним видом и освещением. Входные изображения могут быть общедоступными URL HTTP(S) или поддерживаемыми URI данных изображений.
Является ли геометрия 4k тем же самым, что текстура 4K?
Нет. geometry_resolution управляет детализацией геометрии, а не размерами изображения текстуры. Стандартный тип модели в конечных точках text и single-image поддерживает standard, 2k и 4k. Конечная точка multi-image поддерживает standard и 2k. Smart Topology — это отдельная опция и не принимает geometry_resolution.
Как работают Smart Topology и целевые значения полигонов?
Конечные точки для текста и одного изображения поддерживают model_type=smart-topology с target_polycount от 100 до 15,000, по умолчанию используется 4,000. Стандартный режим поддерживает 100–300,000 со значением по умолчанию 30,000. Для нескольких изображений используется диапазон standard, и он не принимает model_type. Целью является настройка генерации сетки, а не точная гарантия результата.
Могу ли я запросить риггинг и анимацию?
Доступны дополнительные настройки enable_rigging и enable_animation. Для анимации необходимо включить риггинг. rigging_height_meters по умолчанию имеет значение 1.7; animation_action_id по умолчанию имеет значение 92 и принимает целые числа от 0 до 696. Проверьте пригодность персонажа и возвращённые файлы перед использованием результата в рабочей среде.
Какие файлы возвращает API?
Выполненные задачи предоставляют доступные для скачивания файлы в data.files[].file_url с file_type. В зависимости от рабочего процесса и включённых параметров результаты могут включать файлы моделей, миниатюру, текстуры или активы с риггингом и анимацией. Читайте фактический ответ, а не предполагайте, что каждый формат экспорта включён в каждую задачу.
Как отслеживать длительную генерацию?
Сохраняйте task_id, возвращённый при отправке запроса. Проверяйте статус задачи, пока он не станет finished или failed, либо передайте callback_url. Время обработки зависит от входных данных и включённых настроек. Временная ошибка запроса статуса не требует повторной отправки генерации; продолжайте проверять существующую задачу.
Почему стоит использовать PoYo для доступа к API Meshy 7.1
Одна интеграция для трёх рабочих процессов
Используйте одинаковую аутентификацию и протокол задач для text, генерации одного изображения и генерации нескольких изображений. Выберите идентификатор модели, подходящий для ваших входных данных, без необходимости поддерживать отдельную интеграцию для каждого рабочего процесса.
Оценки до отправки
Просмотрите поддерживаемые комбинации скоростей и увидьте, как оценка Playground реагирует на настройки текстур, риггинга и анимации. Оценка и таблица цен используют один и тот же каталог моделей.
Playground для ваших параметров
Проверьте запрос в форме или JSON перед интеграцией. Используйте поддерживаемые настройки геометрии, сетки и дополнительной обработки с проверкой для обнаружения несовместимых комбинаций до отправки.
Документированный асинхронный рабочий процесс
Используйте документацию по запросам, специфичную для модели, идентификаторы задач, запросы статуса и обратные вызовы, чтобы связать генерацию с вашим приложением. Получите возвращенные файлы после завершения задачи.







