
AI API для разработчиков
API управления движением с ИИ
Перенесите эталонное движение в изображение персонажа с помощью API управления движением AI PoYo. Сравните модели передачи движения, требования к вводу, согласованность символов и цены за модель.
Подходящие модели
2 моделей

$0.045 /секунда
kling-3.0-motion-control
Kling 3.0 Motion Control is a reference-driven motion transfer model that combines one character image and one source video with transparent per-second pricing.

$0.04 /секунда
kling-2.6-motion-control
Kuaishou's motion control model that transfers motion from reference videos to character images while maintaining identity and adapting environments.
API моделей Управление движением - цены и подбор модели
Сравните поставщиков, поддерживаемые входные данные, форматы результата и цены перед выбором модели.
Точное совпадение задачи
Здесь отображаются только модели, в метаданных каталога которых есть Motion Control.
Сравнение провайдеров
Сравнивайте семейства моделей разных провайдеров, не покидая каталог задач.
Готовые API-маршруты
Каждая карточка модели ведет к ценам PoYo, примерам, playground и деталям API.
| Модель | Провайдер | Типы задач | Цена |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control kling-3.0-motion-control | Kling | Motion Control, Image to Video | $0.045/секунда |
| Kling 2.6 Motion Control kling-2.6-motion-control | Kling | Image to Video, Motion Control | $0.04/секунда |
Частые вопросы
Что такое API управления движением с ИИ?
+
API управления движением искусственного интеллекта переносит движение из эталонного видео в изображение персонажа. Он генерирует новый клип, объединяющий визуальную идентичность и информацию о производительности. Элементы управления, специфичные для модели, определяют, как обрабатывается персонаж, камера и сцена.
Какие входные данные нужны API передачи движения?
+
Модели управления движением в этой задаче используют изображение персонажа и исходное видео. Прочтите конечную точку, чтобы узнать точные поля, принятые форматы, ограничения на размер и продолжительность. Дополнительные подсказки или элементы управления ориентацией следует предоставлять только в том случае, если они документированы в модели.
Как выбрать эталонное видео с движением?
+
Используйте один хорошо видимый основной субъект, выполняющий намеченное действие. Отдавайте предпочтение стабильному каркасу и ограниченной окклюзии и избегайте посторонних разрезов. Выберите движение, соответствующее изображению персонажа, и протестируйте короткий сегмент, прежде чем отправлять более длинное представление.
Должно ли изображение и эталонное видео показывать одну и ту же позу?
+
Совместимая начальная поза, направление взгляда и кадр могут уменьшить двусмысленность. Портрет крупным планом — плохой образец для изображения всего тела со сложными движениями ног. Выровняйте видимость тела и используйте настройки ориентации, задокументированные для вашей модели.
Могу ли я использовать аниме или других стилизованных персонажей?
+
Поддержка и качество зависят от выбранной модели и исходных ресурсов. Начните с четко прорисованной темы и совместимого исполнения. Тщательно проверяйте стилизованную анатомию, руки и быстрые движения, а не предполагайте, что модель одинаково обрабатывает все типы персонажей.
Почему лицо или тело персонажа искажаются?
+
Большие различия в позах, скрытые конечности, быстрое движение и неясные детали источника могут затруднить перенос. Используйте более четкое изображение персонажа, более простое исполнение и совместимое кадрирование. Изменяйте по одному вводу за раз и сравнивайте короткие выходные данные, чтобы выявить проблему.
Может ли API управления движением обрабатывать несколько человек?
+
Не допускайте перевода нескольких человек. Выбранная конечная точка может фокусироваться на одном основном объекте, а перекрывающиеся люди могут сделать назначение движения неоднозначным. Подтвердите документированные ограничения субъектов и начните с односимвольной ссылки при тестировании.
Синхронизирует ли передача движения речь?
+
Передача движений и синхронизация речи — это разные требования. Проверьте поведение звука модели и не предполагайте, что движущийся рот следует за звуковой дорожкой. Используйте «Говорящий аватар» или документированный рабочий процесс синхронизации губ, если главной целью является точная речь.
Как получить видео с управлением движением?
+
Отправьте модель и документированные символы и видеовходы через генерацию PoYo. Сохраните task_id, затем опросите статус или используйте поддерживаемый callback_url. Проверьте готовый клип на точность движения, идентичность и кадрирование, прежде чем отправлять его пользователям.
Как оценивается использование API управления движением?
+
Прочтите выбранный уровень, чтобы определить, за какую продолжительность выставляется счет и учитывается ли обработка ввода и вывода. Режимы качества могут иметь разные показатели. Оценивайте стоимость на основе эталонной длины и документированных правил выставления счетов, а не рассматривайте каждую модель как клип с фиксированной ценой.
Чем отличается управление движением от изображения к видео?
+
Motion Control использует видеоперформанс для управления изображением персонажа. Преобразование изображения в видео обычно начинается с изображения и движения подсказками. Выберите передачу движения для определенного жеста или танца и обычную анимацию изображения для движений камеры или более простых действий.
Что мне следует протестировать перед интеграцией API управления движением?
+
Проверьте репрезентативные культуры, направление взгляда, одежду, выражение лица и скорость движения. Проверьте ограничения файлов и единицы цены, а затем отслеживайте состояние задач и сбои в вашем приложении. Страница модели и ресурс llms.txt предоставляют текущую структуру запроса для интеграции.