01
L'immagine di riferimento fissa l'identità del personaggio
Kling 3.0 Motion Control parte da un'immagine di riferimento, che fissa l'identità, lo stile e l'aspetto del personaggio prima che inizi il trasferimento del movimento.
- Esattamente un'immagine di riferimento
- L'aspetto del personaggio resta ancorato all'immagine
- Utile per personaggi di marca o ricorrenti











