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omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
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Model:
Usa l'API OmniHuman 2.0 su PoYo per trasformare un'immagine e una traccia audio in un video 720p in cui il soggetto parla, canta o si esibisce. Il modello guidato dall'audio di ByteDance gestisce sincronizzazione labiale, emozioni del volto, gesti e movimenti del corpo, supporta riprese singole fino a 5 minuti e funziona con persone, animali e personaggi stilizzati.

Input

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Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
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Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

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1 · 11.0s

Output

Esempio di output

Questi sono dati di esempio. Genera un nuovo risultato per vedere l'output reale.

ID attività:G60QLE8QQ1VJG4W9Creato:2026-10-17T17:23:10
Stato:finishedProgressi:100%
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ByteDanceomnihuman-2.0
720p
Prezzo PoYo
$0.105/sec
21 crediti
Prezzo ufficiale
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*Le tariffe effettive si basano sul risultato finale.

OMNIHUMAN 2.0

Un'immagine e una traccia audio diventano un video che parla e canta

API OmniHuman 2.0 per video di avatar guidati dall'audio

OmniHuman 2.0 di ByteDance anima una singola foto con la tua voce, un dialogo o una canzone. Riproduce tempi, tono ed emozione dell'audio, aggiunge gesti naturali e mantiene stabile il personaggio anche nelle riprese lunghe. Su PoYo paghi solo i secondi di video generati.

Modello OmniHuman 2.0 su PoYo

01

OmniHuman 2.0 immagine + audio in video

Usa omnihuman-2.0 con esattamente un'immagine in image_urls e un file WAV o MP3 in audio_url. L'audio deve durare da 4 a 300 secondi e non superare i 15MB. Aggiungi un prompt facoltativo per dirigere azioni, elementi della scena e movimenti di camera. L'output è in 720p e dura quanto l'audio.

Funzionalità principali dell'API OmniHuman 2.0

Gli esempi ufficiali di OmniHuman 2.0 mostrano interpretazione emotiva, sincronizzazione labiale, dialoghi tra più persone, canto e personaggi non umani. Attiva l'audio per ascoltare la traccia originale.

01

Voce, tono ed emozione fedeli

OmniHuman 2.0 segue ritmo, intonazione e sentimento dell'audio invece di limitarsi a muovere le labbra. Espressioni del volto, movimenti della testa e linguaggio del corpo seguono l'interpretazione, così sia i monologhi drammatici sia le spiegazioni pacate risultano naturali.

  • Espressioni e gesti guidati dall'audio
  • Pause, respiro ed enfasi naturali
  • Prompt facoltativo per dirigere azioni e camera

02

Sincronizzazione labiale precisa per ogni personaggio

La forma della bocca resta allineata a ogni sillaba, anche per i personaggi non umani. Animali, mascotte dei cartoni, figure 3D e illustrazioni stilizzate possono parlare o cantare mantenendo il loro design originale.

  • Movimento della bocca preciso a livello di sillaba
  • Funziona con foto, illustrazioni e personaggi 3D
  • Mantiene l'aspetto originale dell'immagine di input

03

Conversazioni tra più persone

Partendo da un'immagine con più persone, OmniHuman 2.0 può mettere in scena una conversazione naturale: chi parla si esprime mentre gli altri ascoltano e reagiscono. Usalo per interviste, sketch e scene di dialogo senza dover comporre clip separate.

  • Più personaggi nella stessa inquadratura
  • Gli ascoltatori reagiscono mentre qualcuno parla
  • Scena e illuminazione dell'immagine originale preservate

04

Canto e riprese lunghe fino a 5 minuti

OmniHuman 2.0 accetta audio fino a 300 secondi, abbastanza per un'intera canzone, una lezione o una presentazione di prodotto in un'unica generazione. Le esibizioni canore seguono la melodia con respiro, espressione e ritmo del corpo coerenti.

  • Audio da 4 secondi a 5 minuti
  • Canto sincronizzato con melodia e ritmo
  • Un'unica ripresa continua senza montaggi

05

Animali e personaggi stilizzati

Dai voce a mascotte, animali domestici e personaggi animati. OmniHuman 2.0 adatta i movimenti del volto all'anatomia di ciascun personaggio, così un procione o un eroe dei cartoni può parlare con espressioni credibili.

  • Volti di animali e creature
  • Stili cartoon, anime e 3D
  • Ideale per mascotte di brand e storytelling

A chi è utile l'API OmniHuman 2.0?

01

Istruzione e formazione

Trasforma lezioni registrate e narrazioni in video con presentatore. Il supporto per audio lunghi consente spiegazioni complete in un'unica ripresa, e un docente sempre uguale crea familiarità lungo tutto il corso.

02

Marketing ed e-commerce

Crea video con portavoce, presentazioni di prodotto e annunci localizzati partendo da una sola foto. Sostituisci l'audio per produrre versioni in lingue diverse mantenendo lo stesso presentatore.

03

Musica e intrattenimento

Produci esibizioni canore, lyric video e sketch con personaggi. OmniHuman 2.0 segue melodia e ritmo, risultando adatto a cover, artisti virtuali e intrattenimento in formato breve.

04

Conduttori virtuali e umani digitali

Anima un conduttore virtuale, un avatar per l'assistenza clienti o un ambasciatore del brand con parlato e gesti naturali per siti web, app e canali social.

05

Mascotte e personaggi animati

Dai vita ad animali domestici, mascotte e personaggi illustrati per campagne, contenuti per bambini e storytelling senza animazione tradizionale.

06

Sviluppatori e piattaforme creative

Aggiungi al tuo prodotto la generazione di avatar guidati dall'audio tramite l'API asincrona di PoYo, con polling dei task, callback e fatturazione al secondo.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 mantiene il flusso di OmniHuman 1.5 con un'immagine e una traccia audio ed estende una singola ripresa da meno di un minuto a 5 minuti. Il compromesso è la risoluzione: OmniHuman 2.0 genera video a 720p, mentre OmniHuman 1.5 offre anche 1080p.

FunzionalitàOmniHuman 2.0 su PoYoOmniHuman 1.5
Input1 immagine + 1 traccia audio + prompt facoltativo1 immagine + 1 traccia audio + prompt facoltativo
Durata massima di audio e video4–300 secondi (fino a 5 minuti)Meno di 60 secondi a 720p; meno di 30 secondi a 1080p
Risoluzione di output720p720p o 1080p
Controllo tramite promptFacoltativo; guida azioni, elementi della scena e movimenti di cameraFacoltativo; guida azioni, oggetti e movimenti di camera
Scene con più personeSupportateSupportate
CantoSupportatoSupportato
Personaggi non umaniAnimali domestici, personaggi cartoon e animeAnimali, personaggi antropomorfi e cartoni animati

La colonna OmniHuman 2.0 riporta i parametri accettati da PoYo. La colonna OmniHuman 1.5 si basa sulla pagina del progetto OmniHuman 1.5 di ByteDance, sulla pagina prodotto di BytePlus e sulla documentazione API di fal. Per entrambi i modelli, il video dura quanto l'audio in ingresso.

Come usare l'API OmniHuman 2.0 su PoYo

Passo 1: Registrati e crea una chiave API.
Accedi a PoYo e crea una chiave di accesso per la tua applicazione.
Ottieni la chiave API →

Passo 2: Ricarica i crediti.
Aggiungi crediti al tuo account. Il Playground stima i crediti in base alla durata dell'audio prima della generazione.
Aggiungi crediti →

Passo 3: Integra l'API.
Invia model: "omnihuman-2.0" con image_urls, audio_url e un prompt facoltativo a /api/generate/submit, quindi interroga l'ID del task o fornisci un URL di callback.
Consulta la documentazione API →

Domande frequenti sull'API OmniHuman 2.0

Che cos'è l'API OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 è il modello di generazione video guidato dall'audio di ByteDance. Partendo da un'immagine e da un file audio, genera un video del soggetto che parla, canta o si esibisce con sincronizzazione labiale, emozioni e gesti coerenti. Su PoYo, usa l'ID modello omnihuman-2.0.

Quanto costa OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 costa 21 crediti ($0.105) per secondo di video generato. Il Playground stima il costo in base alla durata dell'audio prima dell'invio, mentre l'addebito finale si basa sulla durata effettiva dell'output. Ad esempio, un video di 10 secondi costa circa 210 crediti.

Quali file audio sono supportati?

audio_url accetta un file WAV o MP3 di durata compresa tra 4 e 300 secondi e non superiore a 15MB. Il video generato ha la stessa durata dell'audio, quindi una traccia di 2 minuti produce un video di 2 minuti.

Quali immagini funzionano meglio?

Invia esattamente un'immagine in image_urls. Foto nitide, ben illuminate e con volti visibili offrono i risultati più affidabili. ByteDance indica JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC e HEIF, fino a 30MB, con lati compresi tra 300 e 6000 pixel e un rapporto d'aspetto tra 0.4 e 2.5.

Che cosa controlla il prompt?

Il prompt è facoltativo. Usalo per descrivere azioni, elementi della scena e movimenti di camera, ad esempio "Lei sorride e indica il prodotto con un gesto, con un lento avvicinamento della camera." Il movimento delle labbra e l'emozione continuano a seguire l'audio.

Può animare animali, cartoni animati o più persone?

Sì. OmniHuman 2.0 supporta persone, animali, personaggi stilizzati e 3D, oltre a immagini con più persone. Nelle immagini con più persone, il modello mette in scena la conversazione in modo che chi parla e chi ascolta reagiscano in modo naturale.

Quale risoluzione genera OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 genera video in 720p. L'inquadratura segue l'immagine di input, quindi ritaglia l'immagine secondo la composizione desiderata prima dell'invio.

Posso usare i video generati a scopo commerciale?

Verifica i termini applicabili del modello e della piattaforma prima dell'uso commerciale. Assicurati di avere l'autorizzazione a usare le sembianze presenti nell'immagine e la voce o la musica dell'audio, e segnala i contenuti generati dall'IA ove richiesto.

Perché usare PoYo per accedere all'API OmniHuman 2.0

01

Paghi per secondo generato

Nessun abbonamento né minimo. Ti vengono addebitati i secondi di video prodotti e il Playground mostra una stima prima dell'invio.

02

Prova con i tuoi contenuti

Carica un'immagine e un file audio nel Playground, aggiungi un prompt ed esamina la richiesta JSON esatta prima dell'integrazione.

03

Un'unica API per molti modelli

Usa la stessa autenticazione e lo stesso flusso dei task per OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 e altri modelli video, immagine e audio su PoYo.

04

Monitora i task o ricevi callback

Interroga l'ID del task o fornisci un URL di callback, quindi recupera il video finito tramite lo stesso flusso asincrono.