
O Wan Animate 2 é um framework aberto para animação de personagens, desenvolvido pela equipe Wan. A partir de uma imagem de referência e de um vídeo-guia, ele cria uma nova sequência na qual o personagem reproduz o movimento sem perder sua identidade visual. Ao contrário do pipeline anterior do Wan2.2 Animate, o novo sistema entrega o vídeo-guia diretamente a um Diffusion Transformer redesenhado, sem depender de um extrator intermediário de pose ou movimento.
Outro destaque é o controle do ponto de vista por texto. A câmera do resultado não precisa reproduzir exatamente a perspectiva do vídeo-guia: o criador pode transferir a ação e, ao mesmo tempo, pedir outro ângulo do personagem. Em 7 de agosto de 2026, a equipe publicou o código de inferência e os pesos Base e Distillation. Também anunciou o Wan-Animate-2-Lite, voltado a streaming, mas essa variante não estava entre os pesos disponibilizados naquele lançamento.
Este guia separa informações confirmadas de hipóteses da comunidade, explica as opções de modelo e mostra os caminhos pelo repositório oficial, pelo Diffusers e pelo novo workflow do ComfyUI.
Informações verificadas em 17 de agosto de 2026. O Wan Animate 2 evolui rapidamente: nomes de nós, formatos de distribuição dos modelos e otimizações de hardware podem mudar. Consulte o repositório oficial do Wan-Animate-2 antes de montar um workflow de produção.
Visão geral do Wan Animate 2
| Item | Informações confirmadas |
|---|---|
| Desenvolvedor | Equipe Wan |
| Lançamento público | 7 de agosto de 2026 |
| Tarefa principal | Animar um personagem de referência com o movimento de um vídeo |
| Mudança central | Condicionamento ponta a ponta pelo vídeo-guia dentro de um Diffusion Transformer redesenhado |
| Controle de câmera | Ponto de vista controlado por texto |
| Família de modelos publicada | Pesos 14B Base e Distillation |
| Modelo eficiente anunciado | Wan-Animate-2-Lite |
| Integrações oficiais | Scripts do repositório, Diffusers e ComfyUI |
| Exemplo oficial de saída | Exportação em 24 fps |
| Licença do repositório | Apache License 2.0 |
| Configuração oficial de referência em 720p | 8× GPUs NVIDIA A800 com a configuração padrão do repositório |
| Configuração oficial testada em 480p | 2× GPUs NVIDIA A800 |
O que é o Wan Animate 2?
O Wan Animate 2 não é um modelo genérico de texto para vídeo. Seu workflow principal recebe três entradas:
- Uma imagem de referência que define o personagem-alvo e a aparência da cena.
- Um vídeo-guia que fornece o movimento ao longo do tempo.
- Uma descrição estruturada da aparência do personagem, do cenário e, opcionalmente, do ponto de vista desejado.
O resultado é uma nova interpretação em vídeo do personagem. Por isso, o modelo interessa a quem cria personagens digitais, apresentadores virtuais, avatares estilizados, mascotes de publicidade, animações curtas e pré-visualizações de movimento.
O nome pode confundir. O checkpoint para download se chama Wan2.2-Animate-2-14B, porém o Wan Animate 2 é um framework novo, e não apenas outra denominação para o workflow original do Wan2.2 Animate. Como as buscas por “wan 2.2 animate”, “wan animate” e “wan animate 2” ainda se misturam, confira sempre o nome do checkpoint e a versão dos nós antes de baixar qualquer arquivo.
Principais recursos do Wan Animate 2
1. Condicionamento direto pelo vídeo-guia
Muitos sistemas anteriores transformam a performance em dados de pose, rosto, esqueleto ou outras representações de movimento antes da geração. Cada conversão pode eliminar detalhes ou criar erros de alinhamento.
O Wan Animate 2 processa o vídeo-guia dentro do próprio Diffusion Transformer redesenhado. A meta declarada é reproduzir o movimento com mais fidelidade e preservar melhor a identidade, dispensando o extrator intermediário. Isso não quer dizer que toda implementação deixe de fazer pré-processamento; quer dizer que o sinal principal de movimento não é reduzido a uma sequência de poses antes de chegar ao modelo.
2. Preservação de identidade mais forte
A imagem de referência define rosto, corpo, roupas e estilo. O condicionamento direto busca manter esses elementos estáveis enquanto o vídeo-guia muda poses e expressões.
Ainda assim, é preciso testar a consistência da identidade em situações difíceis: giros rápidos, auto-oclusão, mãos na frente do rosto, motion blur, movimento de corpo inteiro, proporções incomuns e grandes variações de escala. Uma demonstração de lançamento bem-sucedida não substitui testes repetidos com o seu personagem.
3. Controle de ponto de vista orientado por texto
Na transferência de movimento tradicional, o resultado costuma herdar a câmera da performance original. O Wan Animate 2 adiciona um controle por texto capaz de separar o ponto de vista final daquele usado no vídeo-guia.
Por exemplo, uma gravação frontal pode fornecer o movimento enquanto o prompt pede uma vista em três quartos ou uma câmera um pouco mais baixa. Isso ajuda quando a performance está correta, mas o enquadramento de origem não combina com o plano desejado.
Essas mudanças de ponto de vista continuam sendo reconstruções generativas. Como podem expor partes ausentes da imagem de referência, verifique se frente, costas, figurino e acessórios ganharam detalhes inventados ou inconsistentes.
4. Modelos Base e Distilled
O lançamento público inclui o modelo Base, destinado ao caminho completo de inferência, e o modelo Distillation, que trabalha com menos etapas de remoção de ruído. No exemplo oficial do Diffusers, Base usa 40 etapas e Distilled usa 10.
O exemplo Distilled também define guidance_scale=1.0 e adota o flow solver Euler. Esses parâmetros são específicos da variante; copiar a configuração de Base para o checkpoint Distilled não gera uma comparação confiável.
5. Um modelo Lite voltado para streaming
A apresentação do projeto afirma que o Wan-Animate-2-Lite reduz a latência de inferência até níveis compatíveis com animação em streaming em tempo real. É uma direção importante para avatares ao vivo e agentes interativos.
As notas de 7 de agosto, porém, listam somente Base e Distillation, sem um checkpoint Lite. Por enquanto, trate Lite como uma variante anunciada, até que a equipe publique pesos, endpoint, condições da demonstração ou medições reproduzíveis de latência. Além disso, “tempo real” depende da resolução, da duração, do tamanho do lote, do hardware e de a latência ser medida por quadro ou de ponta a ponta.
6. Várias formas de executar o modelo
O projeto oficial documenta os scripts de inferência e uma interface Gradio. Também há suporte ao Diffusers e um workflow nativo no ComfyUI. Os caminhos usam as mesmas entradas fundamentais, mas diferem no formato dos modelos, no uso de memória e no controle operacional.
Comparação dos modelos Wan Animate 2
| Modelo ou pacote | Disponibilidade pública | Configuração oficial de referência | Melhor ponto de partida | Principal compromisso |
|---|---|---|---|---|
| Wan Animate 2 Base | Pesos lançados | 40 etapas do Diffusers no exemplo | Avaliação de qualidade e renderizações finais | Maior custo computacional |
| Wan Animate 2 Distillation | Pesos lançados | 10 etapas, guidance 1.0, Euler | Iteração e testes de produção mais rápidos | Pode trocar parte da fidelidade por velocidade |
| Wan Animate 2 Lite | Anunciado | Sem configurações públicas de checkpoint no lançamento inicial | Futura animação por streaming ou interativa | Disponibilidade e latência prática ainda não verificadas |
| Pacote Base Diffusers | Publicado | torch.bfloat16, 40 etapas | Aplicações Python usando ferramentas do Hugging Face | Ainda exige recursos consideráveis de GPU |
| Pacote Distilled Diffusers | Publicado | torch.bfloat16, 10 etapas, sem CFG, Euler | Inferência Python com menos etapas | Deve usar a configuração específica do Distilled |
Os repositórios Diffusers são formatos de distribuição, não níveis adicionais do modelo. Escolha o checkpoint Base Diffusers ou o checkpoint Distilled Diffusers conforme a pipeline que pretende executar.
Como o Wan Animate 2 funciona
Na prática, o workflow segue estas etapas:
- Prepare a imagem de referência. Escolha um único personagem bem visível, luz estável e resolução suficiente para preservar detalhes do rosto e do figurino.
- Prepare o vídeo-guia. Mantenha o intérprete no quadro, evite cortes desnecessários e comece com um clipe curto que mostre exatamente o movimento necessário.
- Descreva a aparência, não a ação. No workflow oficial, um LLM cria uma legenda objetiva sobre o personagem e o cenário, sem descrever ações ou presumir emoções.
- Codifique as três entradas. A imagem estabelece a identidade, o vídeo fornece o movimento temporal e o prompt esclarece aparência e ponto de vista.
- Remova o ruído com Base ou Distilled. Condicionado pelas três fontes, o modelo produz uma representação latente de vídeo coerente ao longo do tempo.
- Decodifique e exporte. O exemplo oficial do Diffusers gera o arquivo a 24 fps.
Essa separação de funções é importante. Não tente contrariar o vídeo-guia com uma ação diferente no prompt de aparência. Deixe o vídeo controlar o movimento e use o texto para definir o personagem e a câmera sem ambiguidade.
Requisitos de hardware e expectativas realistas
O Wan Animate 2 é um modelo de vídeo com 14 bilhões de parâmetros. Por isso, a configuração oficial de referência é bem mais pesada do que um workflow comum de geração de imagens em hardware doméstico.
O repositório informa que a configuração paralela padrão foi ajustada para 8 GPUs A800 em 720p. A equipe também testou 480p em 2 GPUs A800. Para outras máquinas, é preciso modificar o YAML de paralelismo.
Essas são configurações verificadas oficialmente, e não requisitos mínimos universais. Elas não provam que uma GPU de consumo seja incompatível: offloading, quantização, resolução menor, clipes curtos e otimizações do ComfyUI podem mudar o uso de memória. Também não garantem desempenho aceitável em uma placa menos potente.
Para realizar um teste local honesto:
- comece em 480p com um vídeo-guia curto;
- teste o checkpoint Distilled antes do Base;
- evite lotes longos até que um único clipe seja concluído de forma confiável;
- acompanhe tanto a VRAM quanto a RAM do sistema;
- meça a inicialização a frio separadamente do tempo de geração;
- compare o custo por resultado utilizável, não apenas os segundos por prévia.
Conversões FP8 ou GGUF da comunidade podem diminuir a exigência de hardware, mas não são os mesmos artefatos dos checkpoints BF16 oficiais. Antes de adotar uma conversão em produção, confira a origem, o checksum, a compatibilidade com os nós e a qualidade das saídas.
Como instalar o Wan Animate 2 a partir do repositório oficial
O ambiente oficial usa Python 3.11, PyTorch 2.7 com wheels para CUDA 12.6, FlashAttention e a instalação editável do repositório.
git clone --recursive https://github.com/Wan-Video/Wan-Animate-2.git
cd Wan-Animate-2
conda create -n wan_animate_2 python=3.11 -y
conda activate wan_animate_2
pip install torch==2.7.0 torchvision==0.22.0 torchaudio==2.7.0 \
--index-url https://download.pytorch.org/whl/cu126
pip install -r requirements.txt
pip install flash-attn --no-build-isolation
pip install -e .
Em seguida, baixe o checkpoint principal pela CLI do Hugging Face:
pip install "huggingface_hub[cli]"
huggingface-cli download Wan-AI/Wan2.2-Animate-2-14B \
--local-dir ./ckpts/
O repositório traz arquivos YAML separados para inferência Base e Distillation. Revise os parâmetros de paralelismo antes de iniciar um job, pois os valores padrão pressupõem a configuração multi-A800 descrita acima.
Wan Animate 2 com Diffusers
Até que o suporte entre na próxima versão empacotada indicada pelo projeto, as instruções oficiais instalam o Diffusers diretamente do código-fonte:
pip install git+https://github.com/huggingface/diffusers.git
pip install flash-attn --no-build-isolation
Uma pipeline Base mínima segue este formato:
import torch
from diffusers import WanAnimate2Pipeline
from diffusers.utils import export_to_video, load_image
pipe = WanAnimate2Pipeline.from_pretrained(
"Wan-AI/Wan2.2-Animate-2-14B-Diffusers",
torch_dtype=torch.bfloat16,
).to("cuda")
result = pipe(
image=load_image("reference.png"),
driving_video="driving.mp4",
prompt=(
"Subject appearance: a small wooden courier with a teal vest, "
"cream shirt, coral shoes, and a paper cap. "
"Background: a simple navy theater stage. "
"Viewpoint: front three-quarter view, slightly low camera."
),
height=800,
width=640,
num_inference_steps=40,
)
export_to_video(result.frames[0], "wan-animate-2-output.mp4", fps=24)
No pacote Distilled, comece pela configuração publicada:
pipe = WanAnimate2Pipeline.from_pretrained(
"Wan-AI/Wan2.2-Animate-2-14B-Distilled-Diffusers",
torch_dtype=torch.bfloat16,
).to("cuda")
result = pipe(
image=load_image("reference.png"),
driving_video="driving.mp4",
prompt=prompt,
num_inference_steps=10,
guidance_scale=1.0,
flow_solver="euler",
)
Os exemplos são apenas pontos de partida, não código pronto para produção. Um serviço real também precisa validar entradas, limitar a decodificação de vídeo, aplicar timeouts, controlar filas, aquecer o modelo, armazenar resultados e tratar falhas.
Fluxo de trabalho do Wan Animate 2 no ComfyUI
Para quem deseja visualizar e modificar a pipeline, o ComfyUI é a opção mais acessível. A nova integração gira em torno de WanAnimate2ToVideo; já WanAnimate2Cache consome mais RAM do sistema para acelerar cálculos repetidos. No material de lançamento, o ComfyUI afirma que o cache pode reduzir o tempo de geração aproximadamente pela metade, embora o ganho real varie conforme o grafo, o hardware, a resolução e a duração do clipe.
Configuração passo a passo
- Atualize o ComfyUI. Use uma versão que inclua os nós do Wan Animate 2. Se o template abrir com nós essenciais ausentes, sua build Stable ou Desktop pode estar atrás da versão necessária.
- Abra o workflow do Wan Animate 2. Comece pelo template oficial ou pelo workflow publicado no ComfyUI, em vez de tentar refazer o grafo de memória.
- Conclua os downloads de modelos. Confirme se todos os loaders apontam para os arquivos do Wan Animate 2. Um checkpoint antigo do
Wan2.2 Animatenão pode substituir o novo Animate 2. - Envie a imagem de referência. Prefira um único personagem sem obstruções, com detalhes que continuem legíveis após o redimensionamento.
- Carregue o vídeo-guia. Corte o arquivo antes de gerar. Um teste de movimento com cinco segundos é muito mais fácil de diagnosticar do que um clipe longo com várias ações.
- Escreva a descrição visual. Informe os traços visíveis do personagem e do cenário. Caso queira uma câmera diferente da gravação-guia, acrescente uma instrução curta de ponto de vista.
- Escolha Base ou Distilled. Use Distilled nos primeiros testes de compatibilidade e movimento; mude para Base quando o workflow estiver estável e for hora de comparar a qualidade final.
- Adote dimensões conservadoras. Comece por volta de 480p e mantenha largura e altura compatíveis com os requisitos latentes do workflow.
- Só ligue o cache depois de obter uma referência limpa. Assim fica mais fácil identificar se um problema de memória ou saída vem da pipeline principal ou da otimização.
- Coloque apenas uma geração curta na fila. Antes de aumentar resolução ou duração, avalie identidade, mãos, oclusões, ritmo do movimento, ponto de vista e estabilidade do primeiro ao último quadro.
Não misture os fluxos de trabalho antigos e novos do ComfyUI
O workflow antigo do Wan2.2 Animate usa nós como WanAnimateToVideo e pode pré-processar DWPose, rosto, máscara e cenário nos modos Move ou Mix. Já o Wan Animate 2 segue o novo caminho WanAnimate2ToVideo, com condicionamento direto pelo vídeo-guia.
Se um tutorial pedir wan2.2_animate_14B_bf16.safetensors, clip_vision_h, um estimador de pose e máscaras do modo Mix, provavelmente está explicando o modelo anterior. O conteúdo ainda pode ser útil, mas não serve como guia de instalação do Wan Animate 2.
Configurações iniciais recomendadas
| Objetivo | Modelo | Resolução | Etapas | Guidance | Solver | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeira execução completa | Distilled | Faixa de 480p | 10 | 1.0 | Euler | Use um clipe curto e deixe o cache desligado |
| Iteração de movimento | Distilled | Faixa de 480p | 10 | 1.0 | Euler | Compare vídeos-guia antes de elevar a qualidade |
| Comparação de qualidade | Base | Igual ao teste | 40 | Padrão do Base | Padrão da pipeline | Mude apenas o caminho do modelo e os parâmetros obrigatórios |
| Avaliação em 720p | Base ou Distilled | 720p | Específicas do modelo | Específico do modelo | Específico do modelo | Só avance depois de validar memória e duração |
| Teste de ponto de vista | Distilled primeiro | Faixa de 480p | 10 | 1.0 | Euler | Renderize o mesmo movimento com dois prompts de câmera |
Sempre que possível, essas configurações reproduzem os exemplos oficiais. A tabela não garante que todo pacote local do ComfyUI mostre os mesmos controles nem que 480p caiba em qualquer GPU.
Como escrever o prompt
O repositório oficial recomenda pedir a um LLM uma descrição objetiva da imagem. O exemplo segue uma estrutura rígida em chinês: primeiro a aparência do personagem, depois o cenário, sem ação, avaliação subjetiva ou emoção presumida.
Um template independente do idioma é:
Subject appearance: [species or person, face, hair, body proportions,
clothing, colors, materials, accessories].
Background: [location, major objects, lighting, dominant colors].
Viewpoint: [front, profile, rear, three-quarter, high, low, close, wide].
Prompt melhor
Subject appearance: a stylized wooden courier with a round carved face,
short dark hair, a cream paper cap, teal vest, ivory shirt, and coral shoes.
Background: a simple miniature theater with a muted navy curtain and warm
gold stage light. Viewpoint: front three-quarter full-body view, slightly low.
Prompt mais fraco
A happy courier runs dramatically, waves at the camera, jumps over a box,
and looks excited in a beautiful cinematic scene.
O exemplo mais fraco repete instruções de movimento já presentes no vídeo-guia e acrescenta linguagem subjetiva. Se uma descrição em inglês render mal, teste a estrutura chinesa recomendada no repositório antes de concluir que o modelo não consegue preservar o personagem.
Pontos fortes e limitações
Onde o Wan Animate 2 parece funcionar melhor
- Transfere o movimento sem reduzir a performance-guia a uma sequência intermediária de poses.
- Preserva identidade e estilo a partir da imagem de referência.
- Permite usar um ponto de vista diferente daquele do vídeo-guia.
- Oferece Base e uma variante Distilled de menos etapas para comparar qualidade e velocidade.
- Conta com caminhos oficiais pelo repositório, Diffusers, Gradio e ComfyUI.
- Publica os pesos e aplica a licença Apache 2.0 ao repositório.
O que ainda exige testes rigorosos
- As configurações oficiais de 480p e 720p exigem muitas GPUs.
- Ação rápida, motion blur forte, oclusões, mãos e giros do corpo continuam difíceis.
- Clipes longos desafiam a continuidade da identidade entre planos.
- Grandes mudanças de câmera obrigam o modelo a inventar detalhes nunca mostrados.
- Cenas com vários personagens e interações com objetos são mais complexas.
- Base, Distilled, FP8 e quantizações da comunidade podem apresentar qualidade diferente.
- A data de lançamento e a latência real do Wan-Animate-2-Lite ainda não estão definidas.
As primeiras comparações nas redes sociais não chegam a uma conclusão única. Alguns criadores elogiam o movimento e o controle de ponto de vista; outros preferem sistemas anteriores em certos testes de vídeo para vídeo ou com ações rápidas. Esta discussão da comunidade e este vídeo comparativo inicial sugerem bons testes, mas não revelam todas as tentativas, parâmetros exatos, direitos sobre a mídia de origem ou custo por clipe aprovado. Trate-os como hipóteses a verificar, e não como um ranking.
Wan Animate 2 vs Wan2.2 Animate
| Área | Wan2.2 Animate | Wan Animate 2 |
|---|---|---|
| Objetivo de projeto | Animação e substituição de personagens em um só sistema | Animação ponta a ponta a partir de imagem e vídeo-guia |
| Caminho do movimento | Esqueleto alinhado espacialmente e outros sinais de controle processados | Vídeo-guia processado diretamente pelo DiT redesenhado |
| Modos comuns | Substituição de personagem Move e Mix | Animação de personagem de referência com condicionamento direto de vídeo |
| Relação com a câmera | Geralmente mais vinculada aos controles de origem | O ponto de vista controlado por texto pode ser diferente do vídeo-guia |
| Nó comum do ComfyUI | WanAnimateToVideo | WanAnimate2ToVideo |
| Opções públicas de velocidade | LoRAs da comunidade e pacotes otimizados | Pesos oficiais Base e Distillation; Lite anunciado |
| Nomenclatura dos checkpoints | Variantes Wan2_2-Animate-14B | Variantes Wan2.2-Animate-2-14B |
Mantenha o workflow anterior quando precisar especificamente do processo Move/Mix documentado ou já tiver um grafo de produção estável. Teste o Wan Animate 2 quando a fidelidade ao movimento direto, a preservação da identidade ou o controle independente do ponto de vista tiverem prioridade.
Melhores casos de uso
O Wan Animate 2 pode ser uma boa escolha para:
- animar personagens estilizados a partir da performance de um ator;
- prototipar apresentadores virtuais e avatares;
- movimentar mascotes de publicidade e personagens de marca;
- pré-visualizar diferentes câmeras com uma única tomada-guia;
- produzir clipes curtos para redes sociais e inserções narrativas;
- desenvolver conceitos de jogos, animação e cinema;
- pesquisar animação por streaming quando Lite estiver disponível de maneira reproduzível.
Como primeira opção, ele é menos indicado para cenas longas sem cortes, demonstrações de produto que exigem precisão absoluta, ação com muitos personagens ou streaming ao vivo no momento, salvo se testes próprios comprovarem consistência e latência suficientes.
Licença e uso comercial
O repositório Wan-Animate-2 usa a licença Apache 2.0. Em linhas gerais, ela permite usar, modificar e redistribuir o material, inclusive comercialmente, desde que suas condições sejam respeitadas.
A licença do código é apenas uma etapa da análise comercial. A equipe também precisa dos direitos sobre a imagem de referência, a performance-guia, a imagem da pessoa, as roupas, a música e qualquer elemento de cenário. Não anime a identidade ou a atuação de uma pessoa real sem o consentimento adequado. Ao redistribuir código ou pacotes modificados, preserve os avisos de licença e atribuição aplicáveis.
Onde acessar o Wan Animate 2
Consulte primeiro estas fontes:
- Repositório oficial do Wan-Animate-2 no GitHub
- Pacote oficial do modelo 14B
- Pacote Base Diffusers
- Pacote Distilled Diffusers
- Fluxo de trabalho oficial do ComfyUI
A Poyo.ai já oferece uma API Wan Animate, com rotas separadas para move e replace. Essa página se refere ao modelo de produção anterior, e não ao novo checkpoint Wan Animate 2 descrito aqui. Este artigo não afirma que o Wan Animate 2 já esteja disponível pela API da Poyo.ai.
Veredito final
O Wan Animate 2 aposta em duas decisões arquitetônicas relevantes: usar o vídeo-guia diretamente e permitir que o texto controle uma câmera diferente da fonte. Juntas, elas atacam dois problemas recorrentes da animação de personagens: a perda de detalhes do movimento e a câmera presa à gravação do intérprete.
Com Base e Distilled, já é possível testar o sistema pelo código oficial, pelo Diffusers e pelo ComfyUI. Os limites práticos também são evidentes: o hardware oficial é pesado, o modelo acabou de chegar, a disponibilidade do Lite segue indefinida e movimentos difíceis exigem avaliação controlada.
O melhor ponto de partida é um teste curto com Distilled em 480p. Mantenha objetiva a descrição visual, mude uma variável de cada vez e compare os resultados pelos quadros realmente utilizáveis, não pelo impacto da demonstração de lançamento. Esse processo ensina mais do que qualquer afirmação universal sobre o “melhor modelo de animação de personagens”.
FAQ
Wan Animate 2 é o mesmo que Wan2.2 Animate?
Não. O Wan Animate 2 adota uma arquitetura ponta a ponta redesenhada, processa diretamente o vídeo-guia e acrescenta controle de ponto de vista por texto. Como o checkpoint ainda contém Wan2.2 no nome, buscas e tutoriais frequentemente misturam os dois sistemas.
O Wan Animate 2 é de código aberto?
O repositório oficial e os pesos lançados são públicos, e o repositório usa a licença Apache 2.0. Para um caso específico de distribuição ou uso comercial, analise tanto a licença quanto os arquivos do modelo.
Quais modelos do Wan Animate 2 posso baixar?
O lançamento de 7 de agosto inclui os pesos Base e Distillation, ambos com pacotes Diffusers. O Wan-Animate-2-Lite foi anunciado, mas não apareceu entre os pesos publicados inicialmente.
Qual é a diferença entre Base e Distilled?
Nos exemplos oficiais do Diffusers, Base usa 40 etapas e Distilled usa 10. Para Distilled, também são indicados guidance scale 1.0 e flow solver Euler. Faça as iterações com Distilled e depois compare Base usando exatamente as mesmas entradas.
O Wan Animate 2 pode ser executado no ComfyUI?
Sim. Use uma build atualizada do ComfyUI e o workflow do Wan Animate 2 baseado em WanAnimate2ToVideo. O grafo antigo do Wan2.2 Animate, por sua vez, usa WanAnimateToVideo.
Qual GPU eu preciso para o Wan Animate 2?
O repositório oficial foi ajustado para 720p em 8 GPUs A800 e informa testes em 480p com 2 GPUs A800. Offloading ou pesos otimizados podem viabilizar outras máquinas, mas esses números não definem um requisito mínimo oficial para uma única GPU de consumo.
O Wan Animate 2 oferece suporte a animação em tempo real?
A equipe afirma que o Wan-Animate-2-Lite alcança patamares de tempo real para streaming, porém as notas do primeiro lançamento não listam pesos Lite. Antes de planejar um produto ao vivo, aguarde um pacote público reproduzível e meça toda a cadeia de latência.
A câmera de saída pode ser diferente do vídeo-guia?
Sim. O controle do ponto de vista por texto é um dos recursos centrais do modelo. Mudanças muito amplas podem obrigá-lo a inventar detalhes ausentes da referência; por isso, confira com cuidado a consistência do personagem e do figurino.
O prompt deve descrever a ação?
Em geral, não. A ação deve vir do vídeo-guia. O workflow oficial recomenda uma descrição objetiva do personagem e do cenário, sem ações ou emoções presumidas. Acrescente apenas uma indicação curta do ponto de vista quando necessário.
O Poyo.ai oferece a nova API do Wan Animate 2?
Não na data desta verificação. A página atual do Wan Animate na Poyo.ai corresponde à API anterior de move/replace. Para a nova versão do Wan Animate 2, use o repositório oficial, os pacotes Diffusers ou o workflow do ComfyUI.