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A imagem de referência ancora a identidade do personagem
O Kling 3.0 Motion Control começa com uma imagem de referência, que ancora a identidade, o estilo e a aparência do personagem antes do início da transferência de movimento.
- Exatamente uma imagem de referência
- A aparência do personagem permanece ancorada na imagem
- Útil para personagens de marca ou recorrentes











