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omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
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Modelo:
Use a OmniHuman 2.0 API na PoYo para transformar uma imagem e uma faixa de áudio em um vídeo 720p do personagem falando, cantando ou se apresentando. O modelo guiado por áudio da ByteDance cuida do lip-sync, da emoção facial, dos gestos e dos movimentos do corpo, suporta tomadas únicas de até 5 minutos e funciona com pessoas, animais e personagens estilizados.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
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Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Saída de exemplo

Estes são dados de exemplo. Gere um novo resultado para ver a saída real.

ID da tarefa:G60QLE8QQ1VJG4W9Criado:2026-10-17T17:23:10
Status:finishedProgresso:100%
Detalhes de preços

Preços transparentes, sem taxas ocultas. Pague conforme o uso.

ByteDanceomnihuman-2.0
720p
Preço PoYo
$0.105/s
21 créditos
Preço oficial
-
Economia
-

* As taxas reais são baseadas na saída final.

OMNIHUMAN 2.0

Uma imagem e uma faixa de áudio viram um vídeo que fala e canta

OmniHuman 2.0 API para vídeos de avatar guiados por áudio

A OmniHuman 2.0, da ByteDance, anima uma única foto com sua voz, diálogo ou música. Ela reproduz o ritmo, o tom e a emoção do áudio, adiciona gestos naturais e mantém o personagem estável em tomadas longas. Na PoYo, você paga apenas pelos segundos de vídeo gerados.

Modelo OmniHuman 2.0 na PoYo

01

OmniHuman 2.0 imagem + áudio para vídeo

Use omnihuman-2.0 com exatamente uma imagem em image_urls e um arquivo WAV ou MP3 em audio_url. O áudio deve ter de 4 a 300 segundos e no máximo 15MB. Adicione um prompt opcional para direcionar ações, elementos da cena e movimentos de câmera. A saída é em 720p e tem a mesma duração do áudio.

Principais recursos da OmniHuman 2.0 API

As amostras oficiais da OmniHuman 2.0 mostram expressão emocional, lip-sync, diálogos com várias pessoas, canto e personagens não humanos. Ative o som para ouvir o áudio original.

01

Voz, tom e emoção fiéis

A OmniHuman 2.0 acompanha o ritmo, a entonação e o sentimento do áudio, em vez de apenas mover os lábios. Expressões faciais, movimentos de cabeça e linguagem corporal variam conforme a interpretação, para que monólogos dramáticos e explicações calmas pareçam naturais.

  • Expressões e gestos guiados pelo áudio
  • Pausas, respiração e ênfase naturais
  • Prompt opcional para direcionar ações e câmera

02

Lip-sync preciso para qualquer personagem

Os formatos da boca ficam alinhados a cada sílaba, mesmo em personagens não humanos. Animais, mascotes de desenho, figuras 3D e ilustrações estilizadas podem falar ou cantar mantendo o design original.

  • Movimento da boca preciso em nível de sílaba
  • Funciona com fotos, ilustrações e personagens 3D
  • Mantém a aparência original da imagem de entrada

03

Conversas com várias pessoas

Parta de uma imagem com várias pessoas e a OmniHuman 2.0 encena uma conversa natural: quem fala se expressa enquanto os demais escutam e reagem. Use em entrevistas, esquetes e cenas de diálogo sem precisar compor clipes separados.

  • Vários personagens no mesmo quadro
  • Ouvintes reagem enquanto alguém fala
  • Cena e iluminação preservadas da imagem original

04

Canto e tomadas longas de até 5 minutos

A OmniHuman 2.0 aceita áudios de até 300 segundos, o suficiente para uma música inteira, uma aula ou uma demonstração de produto em uma única geração. As performances de canto acompanham a melodia com respiração, expressão e ritmo corporal correspondentes.

  • Áudio de 4 segundos a 5 minutos
  • Canto sincronizado com melodia e ritmo
  • Uma tomada contínua, sem emendas

05

Animais e personagens estilizados

Dê voz a mascotes, pets e personagens animados. A OmniHuman 2.0 adapta o movimento facial à anatomia de cada personagem, para que um guaxinim ou um herói de desenho fale com expressões convincentes.

  • Rostos de animais e criaturas
  • Estilos cartoon, anime e 3D
  • Ideal para mascotes de marca e storytelling

Quem pode se beneficiar da OmniHuman 2.0 API?

01

Educação e treinamento

Transforme aulas gravadas e narrações em vídeos com apresentador. O suporte a áudios longos cobre explicações completas em uma única tomada, e um instrutor consistente gera familiaridade ao longo do curso.

02

Marketing e e-commerce

Crie vídeos com porta-voz, explicações de produtos e anúncios localizados a partir de uma única foto. Troque o áudio para produzir versões em outros idiomas mantendo o mesmo apresentador.

03

Música e entretenimento

Produza performances musicais, lyric videos e esquetes com personagens. A OmniHuman 2.0 acompanha melodia e ritmo, sendo ideal para covers, artistas virtuais e entretenimento em vídeo curto.

04

Apresentadores virtuais e humanos digitais

Anime um apresentador virtual, avatar de atendimento ao cliente ou embaixador de marca com fala e gestos naturais para sites, apps e redes sociais.

05

Mascotes e personagens animados

Dê vida a pets, mascotes e personagens ilustrados para campanhas, conteúdo infantil e storytelling, sem animação tradicional.

06

Desenvolvedores e plataformas criativas

Adicione geração de avatares guiada por áudio ao seu produto com a API assíncrona da PoYo, com consulta de tarefas, callbacks e cobrança por segundo.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

O OmniHuman 2.0 mantém o fluxo de uma imagem e um áudio do OmniHuman 1.5 e amplia cada tomada de menos de um minuto para 5 minutos. A contrapartida é a resolução: o OmniHuman 2.0 gera 720p, enquanto o OmniHuman 1.5 também oferece 1080p.

RecursoOmniHuman 2.0 no PoYoOmniHuman 1.5
Entradas1 imagem + 1 faixa de áudio + prompt opcional1 imagem + 1 faixa de áudio + prompt opcional
Duração máxima de áudio e vídeo4–300 segundos (até 5 minutos)Menos de 60 segundos em 720p; menos de 30 segundos em 1080p
Resolução de saída720p720p ou 1080p
Controle por promptOpcional; orienta ações, elementos da cena e movimento de câmeraOpcional; orienta ações, objetos e movimento de câmera
Cenas com várias pessoasCompatívelCompatível
CantoCompatívelCompatível
Personagens não humanosPets, personagens de desenho animado e animeAnimais, personagens antropomórficos e desenhos animados

A coluna do OmniHuman 2.0 mostra os parâmetros aceitos pelo PoYo. A coluna do OmniHuman 1.5 se baseia na página do projeto OmniHuman 1.5 da ByteDance, na página de produto da BytePlus e na documentação da API da fal. Nos dois modelos, o vídeo tem a mesma duração do áudio de entrada.

Como usar a OmniHuman 2.0 API na PoYo

Passo 1: Cadastre-se e crie uma chave de API.
Entre na PoYo e crie uma chave de acesso para sua aplicação.
Obter chave de API →

Passo 2: Adicione créditos.
Adicione créditos à sua conta. O Playground estima os créditos com base na duração do áudio antes de gerar.
Adicionar créditos →

Passo 3: Integre a API.
Envie model: "omnihuman-2.0" com image_urls, audio_url e um prompt opcional para /api/generate/submit, depois consulte o ID da tarefa ou informe uma URL de callback.
Ver referência da API →

Perguntas frequentes sobre a OmniHuman 2.0 API

O que é a OmniHuman 2.0 API?

A OmniHuman 2.0 é o modelo de geração de vídeo guiado por áudio da ByteDance. A partir de uma imagem e um arquivo de áudio, ela gera um vídeo do personagem falando, cantando ou se apresentando com lip-sync, emoção e gestos correspondentes. Na PoYo, use o ID de modelo omnihuman-2.0.

Quanto custa a OmniHuman 2.0?

A OmniHuman 2.0 custa 21 créditos ($0.105) por segundo de vídeo gerado. O Playground estima o custo com base na duração do áudio antes do envio, e a cobrança final é feita pela duração real do vídeo gerado. Por exemplo, um vídeo de 10 segundos custa cerca de 210 créditos.

Quais arquivos de áudio são suportados?

audio_url aceita um arquivo WAV ou MP3 com duração entre 4 e 300 segundos e tamanho máximo de 15MB. O vídeo gerado tem a mesma duração do áudio, então uma faixa de 2 minutos produz um vídeo de 2 minutos.

Quais imagens funcionam melhor?

Envie exatamente uma imagem em image_urls. Fotos nítidas, bem iluminadas e com o rosto visível geram os resultados mais confiáveis. A ByteDance indica JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC e HEIF, com até 30MB, lados entre 300 e 6000 pixels e proporção entre 0.4 e 2.5.

O que o prompt controla?

O prompt é opcional. Use-o para descrever ações, elementos da cena e movimentos de câmera, como "Ela sorri e aponta para o produto, com um leve push-in da câmera." O movimento dos lábios e a emoção continuam seguindo o áudio.

É possível animar animais, desenhos ou várias pessoas?

Sim. A OmniHuman 2.0 suporta pessoas, animais, personagens estilizados e 3D, além de imagens com várias pessoas. Em imagens com várias pessoas, o modelo encena a conversa para que quem fala e quem escuta reajam com naturalidade.

Qual é a resolução de saída da OmniHuman 2.0?

A OmniHuman 2.0 gera vídeos em 720p. O enquadramento segue a imagem de entrada, então recorte a imagem na composição desejada antes de enviar.

Posso usar os vídeos gerados comercialmente?

Revise os termos aplicáveis do modelo e da plataforma antes do uso comercial. Certifique-se de ter permissão para usar a imagem da pessoa retratada e a voz ou música do áudio, e sinalize conteúdo gerado por IA quando exigido.

Por que usar a PoYo para acessar a OmniHuman 2.0 API

01

Pague por segundo gerado

Sem assinatura nem valor mínimo. Você paga pelos segundos de vídeo produzidos, e o Playground mostra uma estimativa antes do envio.

02

Teste com suas próprias mídias

Envie uma imagem e um arquivo de áudio no Playground, adicione um prompt e confira a requisição JSON exata antes de integrar.

03

Uma API para vários modelos

Use a mesma autenticação e o mesmo fluxo de tarefas para OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 e outros modelos de vídeo, imagem e áudio na PoYo.

04

Acompanhe tarefas ou receba callbacks

Consulte o ID da tarefa ou informe uma URL de callback e receba o vídeo pronto pelo mesmo fluxo assíncrono.