Model icon
meshy-7.1-image-to-3d
Model:
Meshy 7.1 ondersteunt generatie van tekst naar 3D, vanuit één afbeelding en vanuit meerdere aanzichten, en maakt van concepten en visuele referenties assets met gedetailleerde oppervlaktegeometrie. Op PoYo pas je de topologie, het doelaantal polygonen en de textuuropties aan om game-props, personageprototypes en productmodellen te ontwikkelen als uitgangspunt voor verdere productie.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Upload an image of your object. JPG, PNG, WebP, AVIF or HEIF; up to 10 MB per image.

Image Urls 1
——

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.

0/600
Added 0/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Optional texture reference image; up to 10 MB.

Output

Voorbeelduitvoer

Dit zijn voorbeeldgegevens. Genereer een nieuw resultaat om de echte uitvoer te zien.

Taak-ID:example-meshy-7-1-defaultGemaakt:2026-10-14T11:11:52
Status:finishedVoortgang:100%

Textures and preview

Examples
Prijsdetails

Betaal naar gebruik. Geen abonnement, geen verborgen kosten.

1 credit = $0.005
NiveauTekst naar 3DAfbeelding naar 3DMeerdere afbeeldingen naar 3D
Geometrie
$0.800/gen.
160 credits/gen.
$0.800/gen.
160 credits/gen.
$0.800/gen.
160 credits/gen.
Geometrie + Textuur
$1.20/gen.
240 credits/gen.
$1.20/gen.
240 credits/gen.
$1.20/gen.
240 credits/gen.
Geometrie + Rigging
$1.00/gen.
200 credits/gen.
$1.00/gen.
200 credits/gen.
$1.00/gen.
200 credits/gen.
Geometrie + Textuur + Rigging
$1.40/gen.
280 credits/gen.
$1.40/gen.
280 credits/gen.
$1.40/gen.
280 credits/gen.
Geometrie + Rigging + Animatie
$1.12/gen.
224 credits/gen.
$1.12/gen.
224 credits/gen.
$1.12/gen.
224 credits/gen.
Geometrie + Textuur + Rigging + Animatie
$1.52/gen.
304 credits/gen.
$1.52/gen.
304 credits/gen.
$1.52/gen.
304 credits/gen.
Voorbeeldkosten (Tekst naar 3D · Geometrie): 10 generaties: $8.00
Zo wordt er gefactureerd: Vaste prijs per generatie.

De kosten zijn gebaseerd op de uiteindelijke output.

MESHY 7.1

Fijne oppervlaktegeometrie, van referentie tot 3D-asset

Meshy 7.1 API - zet afbeeldingen om in gedetailleerde 3D-assets

Haal je concept van het platte vlak. Meshy 7.1 op PoYo maakt van tekst, losse afbeeldingen of meerdere aanzichten 3D-assets, met mesh- en textuuropties die games, personageprojecten en productpresentaties een uitgangspunt voor verdere productie geven.

Beschikbare Meshy 7.1 API-modellen op PoYo

01

Eén afbeelding naar 3D

Gebruik meshy-7.1-image-to-3d met één referentieafbeelding. Het standaardmodeltype ondersteunt de geometrieniveaus standard, 2k en 4k; Smart Topology biedt een aparte meshoptie die geschikt is voor een lager doelaantal polygonen.
02

Meerdere afbeeldingen naar 3D

Gebruik meshy-7.1-multi-image-to-3d met 1–4 afbeeldingen van hetzelfde object vanuit verschillende hoeken. Kies standard- of 2k-geometrie en optionele texturen. Dit endpoint accepteert geen Smart Topology of 4k.
03

Tekst naar 3D

Gebruik meshy-7.1-text-to-3d met een prompt van maximaal 600 tekens. Kies preview voor geometrie of full voor uitvoer met textuur. PoYo biedt deze op tekst gebaseerde workflow los van de endpoints voor afbeeldingen.

Belangrijkste functies van de Meshy 7.1 API

De onderstaande workflows worden getoond met officiële demonstraties van Meshy. Dit is referentiemateriaal en geen voorbeeld van een PoYo-generatie.

01

Van één referentie naar gedetailleerde geometrie

Ga van een plat personageconcept naar een 3D-vorm die je vanuit meer hoeken kunt bekijken. Meshy 7.1 reconstrueert fijne oppervlaktevormen uit een afbeelding en geeft kunstenaars zo een uitgangspunt voor verder modelleren. Het officiële orc-voorbeeld zet de oorspronkelijke invoer naast het resultaat in klei-weergave en close-ups, zodat je de geometrie los van de kleur kunt beoordelen.

  • Begin met één duidelijke referentieafbeelding
  • Beoordeel de vorm los van de kleur van het oppervlak
  • Verfijn het gegenereerde asset in je eigen tools
Officiële Meshy 7.1-referentieafbeelding van een orc, het 3D-resultaat in klei-weergave en close-ups van pantser en stof

02

Bewaar fijne details in de mesh zelf

Houtsnijwerk, plooien en houtnerf kunnen verdwijnen als het detail alleen in een textuur zit. Meshy 7.1 richt zich op oppervlaktegeometrie, zodat kleine vormen zichtbaar blijven in klei-weergaven. Gebruik de instelling voor geometrieresolutie wanneer je assets van dichterbij wilt bekijken en kies daarna een polygoonbudget dat bij je project past.

  • Leg houtsnijwerk en verheven oppervlaktevormen vast
  • Kies standard-, 2k- of 4k-geometrie
  • Stel polygoonbudgetten in voor het bewerken achteraf
Officiële Meshy 7.1-klei-weergave van een houten kanon met uitgesneden geometrische oppervlaktedetails

03

Stuur de reconstructie met meerdere aanzichten van het object

Eén afbeelding laat de achter- of zijkant van een object soms in het midden. Het endpoint voor meerdere afbeeldingen accepteert maximaal vier aanzichten van hetzelfde onderwerp en geeft de generatieworkflow zo meer visuele informatie. Zorg voor consistente hoeken en kies standard- of 2k-geometrie voor dit endpoint; 4k blijft een optie voor één aanzicht. De illustratie is een officieel Meshy 7-workflowvoorbeeld en geen resultaat van Meshy 7.1 of PoYo.

  • Lever één tot vier consistente aanzichten aan
  • Toon hetzelfde object vanuit verschillende hoeken
  • Kies standard- of 2k-geometrie voor meerdere afbeeldingen
Officiële illustratie van de Meshy 7-workflow voor één afbeelding en multiview met hetzelfde vossenpersonage, geen resultaat van Meshy 7.1

04

Kies geometrie of voeg oppervlaktematerialen toe

Elke productiefase vraagt om andere uitvoer. Begin met geometrie voor vormwerk, of schakel texturen in wanneer je een gekleurd asset nodig hebt. Optionele PBR-materialen ondersteunen renderworkflows. De officiële Meshy-textuurillustratie toont hetzelfde asset zonder en met textuur; welke bestanden beschikbaar zijn, hangt af van de voltooide taak.

  • Genereer eerst geometrie, verfijn daarna de materialen
  • Schakel texturen in voor workflows met gekleurde assets
  • Vraag PBR-maps aan wanneer texturen zijn ingeschakeld
Officiële illustratie van de Meshy-textureringsworkflow met hetzelfde gebouw voor en na het aanbrengen van textuur

Voor wie is de Meshy 7.1 API handig?

01

Gameontwikkelaars

Zet referenties van personages en props om in 3D-uitgangsassets met Meshy 7.1. Pas het doelaantal polygonen en de topologie aan, beoordeel het resultaat en optimaliseer het voor de eisen van je game-engine.

02

3D-kunstenaars en creatieve studio's

Verken vormen vanuit concepten en behoud zichtbaar houtsnijwerk, plooien en oppervlaktevormen. Met Meshy 7.1 kunnen kunstenaars sneller aan de slag met het verfijnen van de mesh, zonder elke beginvorm met de hand op te bouwen.

03

Makers die 3D-printen

Bouw gedetailleerde geometrie vanuit referentieafbeeldingen voor beeldhouwwerk en printprojecten. Controleer dikte, waterdichtheid, behoefte aan ondersteuning en de uiteindelijke mesh in je eigen printtools voordat je gaat produceren.

04

Teams voor productvisualisatie

Gebruik meerdere aanzichten van een product om het genereren van assets te sturen en voeg daarna texturen toe voor visuele beoordeling. Controleer afmetingen, verborgen oppervlakken en materiaalgetrouwheid aan de hand van het oorspronkelijke product voordat je oplevert.

05

AR- en VR-ontwikkelaars

Maak via PoYo prototypes van 3D-objecten voor meeslepende scènes op basis van afbeeldingen of tekst. Kies een passend meshbudget en test daarna de prestaties en het visuele gedrag in je doelomgeving.

06

Bouwers van AI-tools

Voeg Meshy 7.1 toe aan creatieve applicaties via een gedeelde asynchrone API. Dien de gekozen invoerworkflow in, volg wanneer de taak klaar is en toon de teruggegeven modelbestanden, textuurbestanden of andere gegenereerde resultaten in je product.

Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 — modelvergelijking

Vergelijk de API-opties die momenteel op PoYo beschikbaar zijn. Deze instellingen beschrijven keuzes in de workflow; het is geen kwaliteitsranglijst en geen benchmark van gegenereerde resultaten.

API-mogelijkheidMeshy 7.1Tripo H3.1
InvoerworkflowsTekst, één afbeelding, meerdere afbeeldingenTekst, één afbeelding, multiview
Afbeeldingen voor geometrieEén afbeelding: 1; meerdere afbeeldingen: 1–4Eén afbeelding: 1; multiview: 2–4
Optionele PBR-materialenenable_pbrpbr
Meshtopologietriangle of quadTriangle of Quad via quad-schakelaar
Instellingen voor geometrieStandaardmodeltype: standard / 2k / 4k; meerdere afbeeldingen: standard / 2kgeometry_quality: standard / detailed

Gebaseerd op de verzoekvelden die PoYo heeft geïmplementeerd en op de officiële documentatie van de aanbieders. Meshy tekst naar 3D is een aparte servicewerkstroom. Meshy 4k verwijst naar geometrie, niet naar de resolutie van texturen; Smart Topology accepteert geometry_resolution niet. Instellingen met verschillende namen zijn geen gelijkwaardige maatstaven voor resolutie of kwaliteit.

Zo gebruik je de Meshy 7.1 API op PoYo

Stap 1: maak een API-sleutel
Log in bij PoYo en maak de sleutel aan waarmee je applicatie verzoeken authenticeert.
API-sleutel maken →

Stap 2: maak je account klaar
Bekijk de prijstabel hierboven en voeg credits toe voor de gekozen generatie en de optionele verwerkingsinstellingen.
Credits toevoegen →

Stap 3: een taak indienen en volgen
Stuur model en invoer naar POST /api/generate/submit. Bewaar data.task_id en vraag GET /api/generate/status/{task_id} periodiek op, of geef callback_url op voor updates bij voltooiing. Download de bestanden die de voltooide taak teruggeeft.
API-documentatie bekijken →

Veelgestelde vragen over de Meshy 7.1 API

Wat is de Meshy 7.1 API?

Meshy 7.1 is het AI-model van Meshy voor het genereren van 3D-assets met fijne oppervlaktegeometrie. Het zet afbeeldingsreferenties om in gedetailleerde vormen voor personages, props en creatieve productie. PoYo biedt workflows voor één afbeelding, meerdere afbeeldingen en een aparte workflow voor tekst naar 3D via een asynchrone API met taakstatus en downloadbare resultaatbestanden.

Kan ik een 3D-asset genereren op basis van tekst?

Ja. PoYo biedt meshy-7.1-text-to-3d met een prompt van 1–600 tekens. Kies mode=preview voor geometrie of mode=full voor uitvoer met textuur. Dit is een aparte, op tekst gebaseerde servicewerkstroom; de endpoints voor afbeeldingen vereisen image_urls in plaats van een prompt.

Hoeveel referentieafbeeldingen kan ik aanleveren?

Het endpoint voor één afbeelding vereist precies één image_urls-item. Het endpoint voor meerdere afbeeldingen accepteert 1–4 afbeeldingen. Gebruik duidelijke aanzichten van hetzelfde object met een consistent uiterlijk en dezelfde belichting. Afbeeldingen kunnen worden aangeleverd als openbaar toegankelijke HTTP(S)-URL's of als ondersteunde data-URI's.

Is 4k-geometrie hetzelfde als een 4K-textuur?

Nee. geometry_resolution bepaalt het geometriedetail, niet de afmetingen van de textuurafbeelding. Het standaardmodeltype accepteert op de endpoints voor tekst en één afbeelding standard, 2k en 4k. Het endpoint voor meerdere afbeeldingen accepteert standard en 2k. Smart Topology is een aparte optie en accepteert geometry_resolution niet.

Hoe werken Smart Topology en polygoondoelen?

De endpoints voor tekst en één afbeelding ondersteunen model_type=smart-topology met een target_polycount van 100 tot 15.000, standaard 4.000. De standaardmodus ondersteunt 100–300.000 met 30.000 als standaardwaarde. Voor meerdere afbeeldingen geldt het standaardbereik en wordt model_type niet geaccepteerd. Het doel is een instelling voor het genereren van de mesh en geen garantie voor het exacte resultaat.

Kan ik rigging en animatie aanvragen?

De optionele instellingen enable_rigging en enable_animation zijn beschikbaar. Voor animatie moet rigging zijn ingeschakeld. rigging_height_meters is standaard 1.7; animation_action_id is standaard 92 en accepteert gehele getallen van 0 tot 696. Controleer of het personage geschikt is en bekijk de teruggegeven bestanden voordat je het resultaat in productie gebruikt.

Welke bestanden geeft de API terug?

Voltooide taken bieden downloadbare bestanden in data.files[].file_url met file_type. Afhankelijk van de workflow en de ingeschakelde opties kunnen resultaten modelbestanden, een miniatuur, texturen of gerigde en geanimeerde assets bevatten. Lees het daadwerkelijke antwoord en ga er niet vanuit dat elk exportformaat in elke taak zit.

Hoe volg ik een langlopende generatie?

Bewaar de task_id die je bij het indienen terugkrijgt. Vraag de taakstatus periodiek op tot de taak klaar is of mislukt, of geef een callback_url op. De verwerkingstijd hangt af van de invoer en de ingeschakelde instellingen. Een tijdelijke fout bij het opvragen van de status is geen reden om de generatie opnieuw in te dienen; blijf de bestaande taak controleren.

Waarom PoYo gebruiken voor toegang tot de Meshy 7.1 API

01

Eén integratie voor drie workflows

Gebruik dezelfde authenticatie en hetzelfde taakprotocol voor generatie op basis van tekst, één afbeelding en meerdere afbeeldingen. Kies het model-ID dat bij je invoer past, zonder voor elke workflow een aparte integratie te onderhouden.

02

Schatting vóór het indienen

Bekijk de ondersteunde tariefcombinaties en zie hoe de schatting in de playground meebeweegt met de instellingen voor textuur, rigging en animatie. De schatting en de prijstabel lezen dezelfde modelcatalogus.

03

Een playground voor jouw parameters

Bekijk het verzoek in een formulier of als JSON voordat je gaat integreren. Gebruik de ondersteunde instellingen voor geometrie, mesh en optionele verwerking, met validatie die incompatibele combinaties opvangt vóór het indienen.

04

Een gedocumenteerde asynchrone workflow

Gebruik modelspecifieke documentatie voor verzoeken, taak-ID's, statusopvragingen en callbacks om generatie aan je applicatie te koppelen. Haal de teruggegeven bestanden op zodra de taak klaar is.