WAN ANIMATE 2 · BINNENKORT BESCHIKBAAR

Bewegingsoverdracht met hoge getrouwheid, behoud van identiteit en camerabesturing via tekst

Wan Animate 2 API: karakteranimatie en bewegingsoverdracht met hoge getrouwheid

Verander de afbeelding van een personage in een complete performance, aangestuurd door een referentievideo. Wan Animate 2 draagt framesynchrone lichaamsbewegingen, gezichtsuitdrukkingen, handbewegingen en fijne details van de performance over, en behoudt daarbij het uiterlijk en de lichaamsbouw van het referentiepersonage.

Met perspectiefbesturing via tekst maak je de gegenereerde camerahoek los van het aansturende beeldmateriaal. Zo kunnen creators één performance direct op een andere manier uitwerken, in verschillende karakterstijlen en vanuit verschillende camerastandpunten.

Kernfuncties van de Wan Animate 2 API

Directe conditionering op video, behoud van identiteit en stuurbare perspectieven maken van één opgenomen performance een flexibele bron voor karakteranimatie.

01

Wan Animate 2 API voor end-to-end karakterbeweging met hoge getrouwheid

De Wan Animate 2 API neemt een referentieafbeelding van een personage en een aansturende video en voegt framesynchrone bewegingscondities direct toe binnen de eigen Diffusion Transformer. De end-to-end pipeline voor karakteranimatie behoudt gezichtsuitdrukkingen, handbewegingen, lichaamshoudingen en de timing van de performance zonder aparte skelet- of keypoint-extractor. Zo wordt bewegingsoverdracht met hoge getrouwheid mogelijk, van subtiele uitdrukkingen tot grote bewegingen van het hele lichaam.

  • Animeer een referentieafbeelding vanuit een aansturende video
  • Behoud framesynchrone beweging van gezicht, handen en lichaam
  • Geen tussenstap meer voor het extraheren van skeletten en keypoints

02

Wan Animate 2 API voor karakteranimatie over stijlen heen

De Wan Animate 2 API animeert mensen, tekenfilmpersonages, robots en dieren met uiteenlopende visuele identiteiten en lichaamsbouw. Wijkt het referentiepersonage in uiterlijk, proporties of vorm sterk af van de aansturende performer, dan zet het model de beweging over op het doellichaam en behoudt het tegelijk het kenmerkende ontwerp en de identiteit. Het resultaat is samenhangende animatie over personages heen.

  • Animeer mensen, tekenfilmpersonages, robots en dieren
  • Zet beweging over op verschillende lichaamsvormen
  • Behoud uiterlijk, proporties en identiteit van het personage

03

Wan Animate 2 API met camerabesturing via tekst en animatie vanuit meerdere gezichtspunten

De Wan Animate 2 API gebruikt een optionele Viewpoint LoRA om de gegenereerde camera los te koppelen van de oorspronkelijke hoek van de aansturende video. Met prompts in natuurlijke taal kies je uit 12 azimutrichtingen en 4 elevatiehoeken voor zij-, boven-, onder- en ooghoogteperspectieven. Zo wordt één bewegingsreferentie consistente karakteranimatie vanuit meerdere gezichtspunten.

  • Stuur de perspectieven van karakteranimatie aan met tekst
  • Kies uit 12 azimut- en 4 elevatiehoeken
  • Genereer meerdere camerastandpunten vanuit één performance

04

Wan Animate 2 API voor bewegingsoverdracht met behoud van identiteit

De Wan Animate 2 API verankert de identiteit aan de referentieafbeelding van het personage en draagt houdingen, uitdrukkingen, gebaren en bewegingen van het hele lichaam over uit de aansturende video. Bij complexe dansen, snelle bewegingen en subtiele details in de performance blijven gezichtskenmerken, lichaamsverhoudingen en karakterstijl behouden, zodat identiteit en beweging in de hele gegenereerde video samenhangend blijven.

  • Veranker de visuele identiteit aan de referentieafbeelding van het personage
  • Draag complexe houdingen, uitdrukkingen en bewegingen van het hele lichaam over
  • Houd het personage consistent in de hele video

Wat kun je maken met de Wan Animate 2 API

01

Digitale avatars

Stuur een digitale presentator aan met opgenomen menselijke bewegingen en uitdrukkingen, terwijl het kenmerkende uiterlijk van de avatar behouden blijft. Zo ontstaat een directe route van een echte performance naar herbruikbare animatie van digitale mensen.

02

Presentatoren van livestreams

Koppel doorlopend aansturend beeldmateriaal aan de Lite-streamingarchitectuur om een virtuele host te animeren met responsieve lichaamstaal en gezichtsexpressie, voor workflows met live presentaties.

03

Interactieve virtuele omgevingen

Zet de bewegingen van een performer of deelnemer om in een blijvend virtueel personage voor interactieve ruimtes die afhankelijk zijn van responsieve gebaren, uitdrukkingen en doorlopende beweging.

04

Film- en animatieproductie

Gebruik opgenomen acteerwerk als bewegingsreferentie voor film, animatie en virtuele productie. Teams kunnen een performance uitproberen op verschillende karakterontwerpen en camerastandpunten voordat de definitieve productie begint.

Wan Animate 2 vs Wan Animate: vergelijking van karakteranimatie

Beide modellen animeren een referentiepersonage vanuit een aansturende video. Wan Animate 2 breidt de workflow uit met directe conditionering op de aansturende video, bredere demonstraties met uiteenlopende personages, perspectieven die je met tekst bestuurt en een Lite-streamingarchitectuur.

MogelijkheidWan Animate 2Wan Animate
TaakomvangEnd-to-end karakteranimatieKarakteranimatie en het vervangen van personages
InvoerReferentieafbeelding, aansturende video, tekstbeschrijvingAfbeelding van het personage en aansturende video
BewegingsworkflowDirecte conditionering op de aansturende video in een opnieuw ontworpen Diffusion TransformerBeweging en uitdrukking nabootsen vanuit een aansturende video
Behoud van identiteitAangetoond bij mensen, tekenfilmpersonages, robots en dierenBehoudt de aangeleverde identiteit van het personage tijdens de animatie
CamerastandpuntAzimut en elevatie via tekst aan te sturen, met optionele Viewpoint LoRAVolgt het standpunt van de aansturende video
StreamingarchitectuurWan Animate 2 Lite haalt 24 FPS bij 400×720 op een onderzoekspipeline met vier GPU'sStandaard offline workflow voor karakteranimatie

Het streamingcijfer van Wan Animate 2 heeft betrekking op Wan Animate 2 Lite in de gepubliceerde onderzoeksopzet met vier GPU's.

Veelgestelde vragen over de Wan Animate 2 API

Wat is Wan Animate 2?

Wan Animate 2 is een end-to-end framework voor karakteranimatie van Alibaba Tongyi Lab. Het draagt lichaamsbewegingen, uitdrukkingen en fijne details van de performance uit een aansturende video over op een referentiepersonage, via een opnieuw ontworpen Diffusion Transformer.

Hoe maakt Wan Animate 2 karakteranimatie?

Wan Animate 2 conditioneert de generatie direct op de latente representatie van de aansturende video. Het behoudt framesynchrone informatie over de performance zonder afhankelijk te zijn van een aparte skelet-, keypoint- of tussenliggende bewegingsextractor.

Welke invoer gebruikt de officiële Wan Animate 2-pipeline?

De officiële pipeline gebruikt een referentieafbeelding van een personage, een aansturende video en een tekstbeschrijving van het personage en de achtergrond.

Welke karakterstijlen kan Wan Animate 2 animeren?

Wan Animate 2 toont bewegingsoverdracht voor mensen, tekenfilmpersonages, robots en dieren. Het past de aansturende performance aan en behoudt daarbij het kenmerkende uiterlijk, de proporties en de lichaamsbouw van het referentiepersonage.

Hoe bestuurt Wan Animate 2 het camerastandpunt?

De optionele Viewpoint LoRA gebruikt tekstbeschrijvingen voor de azimut en elevatie van de camera. In het rapport worden zij-, boven-, onder- en ooghoogtestandpunten getoond die afwijken van de aansturende video.

Wat is het realtimeresultaat van Wan Animate 2 Lite?

Wan Animate 2 Lite haalt 24 frames per seconde bij een resolutie van 400×720 in de gepubliceerde streamingpipeline met vier GPU's. Deze waarden beschrijven de gedocumenteerde onderzoeksconfiguratie van het model.

Waarin verschilt Wan Animate 2 van Wan Animate?

Wan Animate ondersteunt karakteranimatie en het vervangen van personages vanuit een afbeelding van een personage en een aansturende video. Wan Animate 2 voegt directe conditionering op de aansturende video toe, camerastandpunten die je met tekst bestuurt, bredere demonstraties met uiteenlopende personages en een Lite-architectuur met een gepubliceerd realtime streamingresultaat.

Waarom de Wan Animate 2 API op PoYo volgen

01

Begrijp de belangrijkste creatieve mogelijkheden

Bekijk bewegingsoverdracht, behoud van identiteit, camerabesturing en streamingarchitectuur in één gericht overzicht, opgebouwd rond praktische keuzes bij karakteranimatie.

02

Sluit aan op de Wan Animate-workflow

Vergelijk invoer, taakomvang, bewegingsafhandeling en perspectiefbesturing met Wan Animate om te zien hoe de workflow voor karakteranimatie zich van de ene generatie naar de volgende ontwikkelt.

03

Beoordeel het naast andere videomodellen

Plaats Wan Animate 2 binnen de bredere catalogus van videomodellen van PoYo en bepaal welke workflow het best past bij je karakter-assets, bewegingsreferenties en productiedoelen.

04

Plan een duidelijk pad naar productie

Gebruik het overzicht van mogelijkheden, de modelvergelijking en de scenario's om in kaart te brengen hoe Wan Animate 2 past bij je karakter-assets, bewegingsreferenties en productiepipeline.