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Preços transparentes, sem taxas ocultas. Pague conforme o uso.
| Modelo | Especificação | Preço PoYo | Preço oficial | Economia |
|---|---|---|---|---|
Geometry only | $0.800/gen 160 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/gen 240 créditos /gen | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/gen 200 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/gen 280 créditos /gen | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/gen 224 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/gen 304 créditos /gen | - | - | |
Geometry only | $0.800/gen 160 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/gen 240 créditos /gen | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/gen 200 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/gen 280 créditos /gen | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/gen 224 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/gen 304 créditos /gen | - | - | |
Geometry only | $0.800/gen 160 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/gen 240 créditos /gen | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/gen 200 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/gen 280 créditos /gen | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/gen 224 créditos /gen | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/gen 304 créditos /gen | - | - |
* As taxas reais são baseadas na saída final.
Geometria de superfície refinada, da referência ao ativo 3D
API Meshy 7.1 - Transforme imagens em ativos 3D detalhados
Modelos de API Meshy 7.1 disponíveis no PoYo
Imagem múltipla para 3D
Texto para 3D
Principais recursos da API Meshy 7.1
As demonstrações oficiais da Meshy ilustram os fluxos de trabalho abaixo. Estes são materiais de referência, não exemplos de geração do PoYo.
01
Transforme uma única referência em geometria detalhada
Passe de um conceito de personagem plano para uma forma 3D que você pode inspecionar de mais ângulos. O Meshy 7.1 reconstrói formas de superfície refinadas a partir de uma imagem, oferecendo aos artistas um ponto de partida para modelagem adicional. O exemplo oficial do orc combina a entrada real com seu resultado renderizado em argila e closes, facilitando a inspeção independente da geometria em relação à cor.
- Comece com uma única imagem de referência nítida
- Inspecione a forma independentemente da cor da superfície
- Refine o recurso gerado nas suas ferramentas

02
Mantenha detalhes finos na própria malha
Esculturas, vincos e granulação de madeira podem desaparecer quando os detalhes estão presentes apenas em uma textura. O Meshy 7.1 foca na geometria da superfície, para que pequenas formas permaneçam visíveis em renderizações de argila. Use a configuração de resolução de geometria quando seus recursos precisarem de uma inspeção mais próxima e, em seguida, escolha um orçamento de polígonos adequado ao seu projeto.
- Capture esculturas e formas de superfície elevadas
- Escolha geometria padrão, 2k ou 4k
- Defina limites de polígonos para edição posterior

03
Oriente a reconstrução com múltiplas visualizações do objeto
Uma única imagem pode deixar a parte traseira ou as laterais de um objeto ambíguas. O endpoint de múltiplas imagens aceita até quatro visualizações do mesmo objeto, fornecendo mais informações visuais ao fluxo de geração. Prepare ângulos consistentes e escolha geometria padrão ou 2k para este endpoint; 4k continua sendo uma opção de visualização única. A ilustração é um exemplo oficial de fluxo de trabalho do Meshy 7, não um resultado do Meshy 7.1 ou PoYo.
- Forneça de uma a quatro visualizações consistentes
- Mostre o mesmo objeto de diferentes ângulos
- Escolha geometria padrão ou 2k para múltiplas imagens

04
Escolha geometria ou adicione materiais de superfície
Diferentes etapas de produção exigem diferentes resultados. Comece com geometria para trabalhos de forma ou ative texturas quando precisar de um recurso colorido. A geração opcional de materiais PBR oferece suporte a fluxos de trabalho de renderização. A ilustração oficial de texturização do Meshy mostra uma versão sem textura e uma versão texturizada do mesmo recurso; os arquivos disponíveis dependem da tarefa concluída.
- Gere geometria antes do refinamento de materiais
- Ative texturas para fluxos de trabalho de recursos coloridos
- Solicite mapas PBR quando as texturas estiverem ativadas

Quem pode se beneficiar da API Meshy 7.1?
Desenvolvedores de jogos
Transforme referências de personagens e objetos em ativos 3D iniciais com o Meshy 7.1. Ajuste metas de polígonos e topologia e, em seguida, revise e otimize o resultado de acordo com os requisitos da sua engine de jogos.
Artistas 3D e estúdios criativos
Explore formas a partir de conceitos mantendo entalhes, dobras e formas de superfície visíveis. O Meshy 7.1 ajuda artistas a avançar para o refinamento de malhas sem reconstruir manualmente cada forma inicial.
Criadores de impressão 3D
Crie geometrias detalhadas a partir de imagens de referência para projetos de escultura e impressão. Inspecione espessura, estanqueidade, necessidades de suporte e a malha final em suas próprias ferramentas de impressão antes da fabricação.
Equipes de visualização de produtos
Use várias visualizações de um produto para orientar a geração de ativos e, em seguida, adicione texturas para revisão visual. Verifique dimensões, superfícies ocultas e precisão dos materiais em comparação com o produto original antes da entrega.
Desenvolvedores de AR e VR
Faça protótipos de objetos 3D para cenas imersivas a partir de imagens ou texto usando o PoYo. Escolha um orçamento de malha adequado e, em seguida, teste o desempenho em tempo de execução e o comportamento visual no seu ambiente-alvo.
Criadores de ferramentas de IA
Adicione o Meshy 7.1 a aplicações criativas por meio de uma API assíncrona compartilhada. Envie o fluxo de trabalho de entrada selecionado, acompanhe a conclusão da tarefa e apresente em seu produto os arquivos de modelo retornados, arquivos de textura ou outros resultados gerados.
Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 — Comparação de modelos
Compare as opções de API atualmente expostas no PoYo. Essas configurações descrevem escolhas de fluxo de trabalho, não uma classificação de qualidade ou um benchmark dos resultados gerados.
| Capacidade da API | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| Fluxos de entrada | Texto, imagem única, múltiplas imagens | Texto, imagem única, multiview |
| Imagens usadas para geometria | Imagem única: 1; múltiplas imagens: 1–4 | Imagem única: 1; multiview: 2–4 |
| Materiais PBR opcionais | enable_pbr | pbr |
| Topologia da malha | triangle or quad | Triangle or Quad via quad switch |
| Controles de geometria | Tipo de modelo padrão: standard / 2k / 4k; múltiplas imagens: standard / 2k | geometry_quality: standard / detailed |
Com base nos campos de solicitação implementados pela PoYo e na documentação oficial dos fornecedores. O text-to-3D da Meshy é um fluxo de serviço separado. Meshy 4k refere-se à geometria, não à resolução de textura; Smart Topology não aceita geometry_resolution. Configurações com nomes diferentes não são equivalentes em benchmarks de resolução ou qualidade.
Como usar a API Meshy 7.1 na PoYo
Etapa 1: Criar uma chave de API
Faça login na PoYo e crie a chave que sua aplicação usará para autenticar solicitações.
Criar chave de API →
Etapa 2: Preparar sua conta
Revise a tabela de preços acima e adicione créditos para a geração selecionada e as configurações opcionais de processamento.
Adicionar créditos →
Etapa 3: Enviar e acompanhar uma tarefa
Envie o modelo e a entrada para POST /api/generate/submit. Mantenha data.task_id e consulte GET /api/generate/status/{task_id}, ou forneça callback_url para atualizações de conclusão. Baixe os arquivos retornados pela tarefa finalizada.
Ver documentação da API →
Perguntas frequentes sobre a API Meshy 7.1
O que é a API Meshy 7.1?
Meshy 7.1 é o modelo de IA da Meshy para gerar ativos 3D com geometria de superfície refinada. Ele transforma referências de imagem em formas detalhadas para personagens, objetos e produção criativa. A PoYo oferece fluxos de trabalho de imagem única, múltiplas imagens e um fluxo separado de text-to-3D por meio de uma API assíncrona com status de tarefa e arquivos de resultado para download.
Posso gerar um ativo 3D a partir de texto?
Sim. A PoYo disponibiliza meshy-7.1-text-to-3d com um prompt de 1–600 caracteres. Escolha mode=preview para geometria ou mode=full para saída com textura. Este é um fluxo de serviço separado orientado por texto; endpoints baseados em imagem exigem image_urls em vez de um prompt.
Quantas imagens de referência posso fornecer?
O endpoint de imagem única exige exatamente uma entrada em image_urls. O endpoint de múltiplas imagens aceita 1–4 imagens. Use visualizações claras do mesmo objeto com aparência e iluminação consistentes. As entradas de imagem podem ser URLs HTTP(S) publicamente acessíveis ou data URIs de imagem compatíveis.
A geometria 4k é a mesma coisa que uma textura 4K?
Não. geometry_resolution controla o nível de detalhe da geometria, não as dimensões da imagem de textura. O tipo de modelo padrão nos endpoints de texto e imagem única aceita standard, 2k e 4k. O endpoint de múltiplas imagens aceita standard e 2k. Smart Topology é uma opção separada e não aceita geometry_resolution.
Como funcionam o Smart Topology e os alvos de polígonos?
Os endpoints de texto e imagem única são compatíveis com model_type=smart-topology com target_polycount de 100 a 15.000, com padrão de 4.000. O modo standard é compatível com 100–300.000 com padrão de 30.000. A geração com múltiplas imagens usa o intervalo standard e não aceita model_type. O alvo é uma configuração de geração de malha, não uma garantia exata do resultado de saída.
Posso solicitar rigging e animação?
As configurações opcionais enable_rigging e enable_animation estão disponíveis. A animação requer que o rigging esteja ativado. rigging_height_meters tem padrão de 1.7; animation_action_id tem padrão de 92 e aceita inteiros de 0 a 696. Revise a adequação do personagem e os arquivos retornados antes de usar o resultado em produção.
Quais arquivos a API retorna?
Tarefas concluídas disponibilizam arquivos para download em data.files[].file_url com file_type. Dependendo do fluxo de trabalho e das opções ativadas, os resultados podem incluir arquivos de modelo, uma miniatura, texturas ou recursos com rigging e animação. Leia a resposta real em vez de presumir que todos os formatos de exportação estão incluídos em cada tarefa.
Como acompanho uma geração de longa duração?
Mantenha o task_id retornado no envio. Consulte o status da tarefa até que ela esteja finished ou failed, ou forneça uma callback_url. O tempo de processamento varia de acordo com a entrada e as configurações ativadas. Um erro temporário na consulta de status não exige outro envio de geração; continue verificando a tarefa existente.
Por que usar o PoYo para acesso à API Meshy 7.1
Uma integração para três fluxos de trabalho
Use a mesma autenticação e o mesmo protocolo de tarefas para geração de texto, imagem única e múltiplas imagens. Selecione o ID do modelo que se adapta à sua entrada sem manter uma integração separada para cada fluxo de trabalho.
Estimativas antes do envio
Revise as combinações de taxa compatíveis e veja a estimativa do Playground responder às configurações de textura, rigging e animação. A estimativa e a tabela de preços usam o mesmo catálogo de modelos.
Um Playground para seus parâmetros
Inspecione a solicitação em um formulário ou JSON antes da integração. Use as configurações compatíveis de geometria, malha e processamento opcional, com validação para detectar combinações incompatíveis antes do envio.
Um fluxo de trabalho assíncrono documentado
Use a documentação de solicitação específica do modelo, IDs de tarefa, consultas de status e callbacks para conectar a geração ao seu aplicativo. Recupere os arquivos retornados após a conclusão da tarefa.







