
APIs de IA para desenvolvedores
API de texto para 3D
Gere ativos 3D a partir de prompts com a API de texto para 3D PoYo. Compare modelos 3D, controles de malha e textura, formatos de saída e preços para jogos, fluxos de trabalho de design e visualização.
Modelos compatíveis
4 modelos

$0.30 /geração
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.075 /geração
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /geração
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /geração
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
APIs de modelos Texto para 3D - Preços e adequação
Compare fornecedores, entradas aceitas, formatos de saída e preços antes de escolher um modelo.
Correspondência exata
Os modelos aparecem aqui somente quando os metadados do catálogo incluem Text to 3D.
Comparação de provedores
Compare famílias de modelos de vários provedores sem sair do diretório de tarefas.
Caminhos prontos para API
Cada cartão leva a preços da PoYo, exemplos, playground e detalhes da API.
| Modelo | Provedor | Tipos de tarefa | Preço |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/geração |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/geração |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/geração |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/geração |
Perguntas frequentes
O que é a API de texto para 3D?
+
Uma API de texto para 3D gera um recurso tridimensional a partir de um prompt. O endpoint escolhido controla a geometria, texturas e arquivos retornados. Ele pode acelerar a criação inicial de ativos, enquanto o uso na produção ainda requer inspeção no fluxo de trabalho 3D alvo.
Como escrevo um prompt para geração de modelo 3D?
+
Descreva um objeto principal com sua forma, proporções, materiais e estilo visual. Evite combinar uma cena inteira com vários objetos não relacionados em uma solicitação inicial. Use um recurso focal claro e refine o briefing após inspecionar a primeira malha.
A saída é uma malha 3D real ou apenas uma imagem renderizada?
+
Modelos de texto para 3D geram ativos 3D com arquivos documentados pelo endpoint. Uma imagem de visualização é apenas uma visualização desse ativo. Verifique a resposta completa para saídas de geometria e textura e, em seguida, abra o arquivo compatível em um visualizador ou editor 3D.
Quais formatos de exportação 3D estão disponíveis?
+
Os formatos dependem do modelo e operação. Revise os arquivos de saída documentados em vez de assumir que cada endpoint retorna GLB, OBJ, FBX ou STL. Confirme se o seu editor ou mecanismo de destino importa o formato e se todas as texturas necessárias são baixadas com ele.
Posso controlar a contagem de polígonos, topologia e texturas?
+
Alguns modelos expõem opções de malha, low-poly ou textura. Verifique as configurações exatas do seu endpoint e inspecione o resultado em vez de tratar um alvo poligonal solicitado como prova de adequação de produção. A retopologia e o ajuste de textura ainda podem fazer parte do seu fluxo de trabalho.
Posso usar assets gerados no Blender, Unity ou Unreal?
+
Verifique o formato do arquivo e os requisitos de importação de material para sua aplicação de destino. Teste um ativo baixado para obter links de escala, orientação, geometria e textura. Uma geração de sucesso é apenas o primeiro passo; verifique o ativo no mecanismo ou editor onde ele realmente será usado.
Os personagens gerados já estão configurados e prontos para animação?
+
Não presuma que o equipamento esteja incluído. A geração de malha, rigging e animação são recursos separados, a menos que o endpoint escolhido os combine explicitamente. Inspecione a geometria e a pose do personagem e, em seguida, use uma etapa adequada de rigging e animação quando necessário.
Posso imprimir em 3D o modelo gerado?
+
Inspecione a malha em um editor ou fatiador adequado para escala, espessura da parede, estanqueidade e geometria não suportada. Uma visualização bonita não prova a capacidade de impressão. Use uma etapa apropriada de exportação ou conversão e repare o ativo antes de imprimir, quando necessário.
Como recupero um texto para o resultado da API 3D?
+
Envie o modelo selecionado e o prompt por meio da geração PoYo, salve task_id e recupere a resposta concluída por meio de pesquisa ou retorno de chamada compatível. Baixe os arquivos documentados de malha e textura e preserve seu relacionamento para que os materiais possam ser carregados corretamente na próxima ferramenta.
Como é calculado o preço da API de texto para 3D?
+
Verifique o nível atual do modelo selecionado, modo de geração e opções de textura. Fluxos de trabalho rascunhos, detalhados e de baixo polígono podem ter taxas diferentes. Inclua quaisquer etapas de refinamento ou processamento com preços separados ao estimar o custo de um ativo utilizável.
Por que meu objeto 3D gerado apresenta detalhes ausentes ou distorcidos?
+
Prompts complexos, estruturas finas e formas ambíguas podem ser difíceis de reconstruir. Simplifique o objeto, descreva sua silhueta com mais clareza e compare opções de modelos. Use uma referência de imagem quando um projeto específico for importante e planeje a limpeza manual para geometrias críticas para a produção.
Quando devo usar Imagem para 3D?
+
Use Imagem para 3D quando você já tiver uma foto de produto, design de personagem ou imagem conceitual cuja aparência deve orientar o ativo. Use Texto para 3D para exploração inicial a partir de um resumo escrito. Compare os dois fluxos de trabalho na malha final, não apenas na imagem de visualização.
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