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omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
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Modelo:
Utiliza a API OmniHuman 2.0 no PoYo para transformar uma imagem e uma faixa de áudio num vídeo em 720p em que a personagem fala, canta ou atua. O modelo da ByteDance, orientado por áudio, trata da sincronização labial, da emoção facial, dos gestos e do movimento do corpo, suporta planos únicos até 5 minutos e funciona com pessoas, animais e personagens estilizadas.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
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Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Resultado de exemplo

Estes são dados de exemplo. Gera um novo resultado para veres o resultado real.

ID da tarefa:G60QLE8QQ1VJG4W9Criada:2026-10-17T17:23:10
Estado:finishedProgresso:100%
Detalhes dos preços

Paga conforme utilizas. Sem subscrição, sem custos escondidos.

1 crédito = $0.005
NívelPreço PoYo
720p
$0.105/s
21 créditos/s
Vídeo de 5 segundos: $0.525 ·Vídeo de 10 segundos: $1.05
Como é faturado: Faturado por segundo de vídeo de saída.

Os custos baseiam-se no resultado final.

OMNIHUMAN 2.0

De uma imagem e uma faixa de áudio para um vídeo com fala e canto

API OmniHuman 2.0 para vídeo de avatar orientado por áudio

O OmniHuman 2.0, da ByteDance, anima uma única fotografia com a tua voz, um diálogo ou uma canção. Reproduz o ritmo, o tom e a emoção do áudio, acrescenta gestos naturais e mantém a personagem estável em planos longos. No PoYo, pagas apenas os segundos de vídeo gerados.

Modelo OmniHuman 2.0 no PoYo

01

OmniHuman 2.0 de imagem + áudio para vídeo

Utiliza omnihuman-2.0 com exatamente uma imagem em image_urls e um ficheiro WAV ou MP3 em audio_url. O áudio tem de durar entre 4 e 300 segundos e não pode ultrapassar 15 MB. Acrescenta um prompt opcional para dirigir ações, elementos da cena e movimentos de câmara. O resultado é em 720p e dura tanto quanto o áudio.

Principais funcionalidades da API OmniHuman 2.0

Os exemplos oficiais do OmniHuman 2.0 mostram interpretação emocional, sincronização labial, diálogo entre várias pessoas, canto e personagens não humanas. Ativa o som para ouvires o áudio de origem.

01

Fidelidade à voz, ao tom e à emoção

O OmniHuman 2.0 acompanha o ritmo, a entoação e a emoção do áudio, em vez de se limitar a mexer os lábios. As expressões faciais, o movimento da cabeça e a linguagem corporal sobem e descem com a interpretação, pelo que tanto os monólogos dramáticos como as explicações calmas parecem naturais.

  • Expressões e gestos orientados pelo áudio
  • Pausas, respiração e ênfase naturais
  • Prompt opcional para dirigir ações e câmara

02

Sincronização labial precisa para qualquer personagem

A forma da boca acompanha cada sílaba, mesmo em personagens que não são humanas. Animais, mascotes de desenhos animados, figuras 3D e ilustrações estilizadas podem falar ou cantar sem perder o desenho original.

  • Movimento da boca rigoroso ao nível da sílaba
  • Funciona com fotografias, ilustrações e personagens 3D
  • Mantém o aspeto original da imagem de entrada

03

Conversas entre várias pessoas

Parte de uma imagem com várias pessoas e o OmniHuman 2.0 consegue encenar uma conversa natural, com quem fala a falar enquanto os outros ouvem e reagem. Utiliza-o em entrevistas, sketches e cenas de diálogo sem teres de compor clipes separados.

  • Várias personagens no mesmo enquadramento
  • Quem ouve reage enquanto o outro fala
  • Cena e iluminação preservadas a partir da imagem de origem

04

Canto e planos longos até 5 minutos

O OmniHuman 2.0 aceita áudio até 300 segundos, o suficiente para uma canção inteira, uma aula ou uma demonstração de produto numa única geração. As atuações de canto seguem a melodia, com respiração, expressão e ritmo corporal a condizer.

  • Áudio de 4 segundos a 5 minutos
  • Canto sincronizado com a melodia e o ritmo
  • Um plano contínuo, sem emendas

05

Animais e personagens estilizadas

Dá voz a mascotes, animais de estimação e personagens animadas. O OmniHuman 2.0 adapta o movimento facial à anatomia de cada personagem, para que um guaxinim ou um herói de desenho animado falem com expressões credíveis.

  • Rostos de animais e criaturas
  • Estilos de desenho animado, anime e 3D
  • Ideal para mascotes de marcas e narrativas

Quem pode tirar partido da API OmniHuman 2.0?

01

Educação e formação

Transforma aulas gravadas e narrações em vídeos com apresentador. O suporte para áudio longo cobre explicações completas num único plano, e um formador constante cria familiaridade ao longo de um curso.

02

Marketing e comércio eletrónico

Cria vídeos com porta-voz, explicações de produtos e anúncios localizados a partir de uma só fotografia. Troca o áudio para obteres versões em diferentes idiomas com o mesmo apresentador.

03

Música e entretenimento

Produz atuações de canto, vídeos com letra e sketches com personagens. O OmniHuman 2.0 segue a melodia e o ritmo, o que o torna adequado para covers, artistas virtuais e entretenimento de formato curto.

04

Apresentadores virtuais e humanos digitais

Anima um pivô virtual, um avatar de apoio ao cliente ou um embaixador de marca com fala e gestos naturais, para sites, aplicações e redes sociais.

05

Mascotes e personagens animadas

Dá vida a animais de estimação, mascotes e personagens ilustradas em campanhas, conteúdos infantis e narrativas, sem recorrer à animação tradicional.

06

Programadores e plataformas criativas

Acrescenta geração de avatares orientada por áudio ao teu produto através da API assíncrona do PoYo, com consulta de tarefas, callbacks e faturação por segundo.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

O OmniHuman 2.0 mantém o fluxo de uma imagem e um áudio do OmniHuman 1.5 e alarga um plano único de menos de um minuto para 5 minutos. A contrapartida é a resolução: o OmniHuman 2.0 produz 720p, enquanto o OmniHuman 1.5 também oferece 1080p.

FuncionalidadeOmniHuman 2.0 no PoYoOmniHuman 1.5
Entradas1 imagem + 1 faixa de áudio + prompt opcional1 imagem + 1 faixa de áudio + prompt opcional
Duração máxima do áudio e do vídeo4–300 segundos (até 5 minutos)Menos de 60 segundos em 720p; menos de 30 segundos em 1080p
Resolução de saída720p720p ou 1080p
Controlo por promptOpcional; dirige ações, elementos da cena e movimentos de câmaraOpcional; dirige ações, objetos e movimentos de câmara
Cenas com várias pessoasSuportadoSuportado
CantoSuportadoSuportado
Personagens não humanasAnimais de estimação, personagens de desenhos animados e de animeAnimais, personagens antropomórficas e desenhos animados

A coluna do OmniHuman 2.0 indica os parâmetros que o PoYo aceita. A coluna do OmniHuman 1.5 baseia-se na página do projeto OmniHuman 1.5 da ByteDance, na página do produto da BytePlus e na documentação da API da fal. Em ambos os modelos, o vídeo dura tanto quanto o áudio de entrada.

Como utilizar a API OmniHuman 2.0 no PoYo

Passo 1: regista-te e cria uma chave de API.
Inicia sessão no PoYo e cria uma chave de acesso para a tua aplicação.
Obter chave de API →

Passo 2: recarrega créditos.
Adiciona créditos à tua conta. O Playground estima os créditos com base na duração do teu áudio antes de gerares.
Adicionar créditos →

Passo 3: integra a API.
Envia model: "omnihuman-2.0" com image_urls, audio_url e um prompt opcional para /api/generate/submit e, depois, consulta o ID da tarefa ou indica um URL de callback.
Ver referência da API →

Perguntas frequentes sobre a API OmniHuman 2.0

O que é a API OmniHuman 2.0?

O OmniHuman 2.0 é o modelo de geração de vídeo orientado por áudio da ByteDance. A partir de uma imagem e de um ficheiro de áudio, gera um vídeo da personagem a falar, a cantar ou a atuar, com sincronização labial, emoção e gestos a condizer. No PoYo, utiliza o ID de modelo omnihuman-2.0.

Quanto custa o OmniHuman 2.0?

O OmniHuman 2.0 custa 21 créditos ($0.105) por segundo de vídeo gerado. O Playground estima o custo a partir da duração do áudio antes do envio, e o valor final cobrado baseia-se na duração real do resultado. Por exemplo, um vídeo de 10 segundos custa cerca de 210 créditos.

Que ficheiros de áudio são suportados?

O audio_url aceita um ficheiro WAV ou MP3 com duração entre 4 e 300 segundos e tamanho máximo de 15 MB. O vídeo de saída tem a mesma duração do áudio, por isso uma faixa de 2 minutos dá um vídeo de 2 minutos.

Que imagens funcionam melhor?

Envia exatamente uma imagem em image_urls. Fotografias nítidas e bem iluminadas, com rostos visíveis, dão os resultados mais fiáveis. A ByteDance indica JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC e HEIF, até 30 MB, com lados entre 300 e 6000 píxeis e proporção entre 0,4 e 2,5.

O que controla o prompt?

O prompt é opcional. Utiliza-o para descrever ações, elementos da cena e movimentos de câmara, como “Ela sorri e aponta para o produto, com um lento movimento de aproximação.” O movimento dos lábios e a emoção continuam a seguir o áudio.

Consegue animar animais, desenhos animados ou várias pessoas?

Sim. O OmniHuman 2.0 suporta pessoas, animais, personagens estilizadas e 3D, e imagens com várias pessoas. Nas imagens com várias pessoas, o modelo encena a conversa para que quem fala e quem ouve reajam de forma natural.

Que resolução produz o OmniHuman 2.0?

O OmniHuman 2.0 produz vídeo em 720p. O enquadramento segue a tua imagem de entrada, por isso recorta a imagem para a composição que queres antes de a enviares.

Posso utilizar os vídeos gerados para fins comerciais?

Consulta os termos do modelo e da plataforma aplicáveis antes de qualquer utilização comercial. Certifica-te de que tens autorização para utilizar a imagem da pessoa retratada e a voz ou a música do áudio, e indica que o conteúdo foi gerado por IA sempre que tal seja exigido.

Porquê utilizar o PoYo para aceder à API OmniHuman 2.0

01

Paga por segundo gerado

Sem subscrição nem mínimos. Pagas os segundos de vídeo produzidos, e o Playground mostra uma estimativa antes de enviares.

02

Testa com os teus próprios ficheiros

Carrega uma imagem e um ficheiro de áudio no Playground, acrescenta um prompt e consulta o pedido JSON exato antes de integrares.

03

Uma API para muitos modelos

Utiliza a mesma autenticação e o mesmo fluxo de tarefas para o OmniHuman 2.0, o Kling Avatar 2.0 e outros modelos de vídeo, imagem e áudio no PoYo.

04

Acompanha as tarefas ou recebe callbacks

Consulta o ID da tarefa ou indica um URL de callback e obtém o vídeo final através do mesmo fluxo assíncrono.