Model icon
omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
Xem thêm mô hình ByteDance
Mô hình:
Dùng OmniHuman 2.0 API trên PoYo để biến một hình ảnh và một bản âm thanh thành video 720p, trong đó nhân vật nói, hát hoặc biểu diễn. Mô hình điều khiển bằng âm thanh của ByteDance xử lý khớp môi, cảm xúc khuôn mặt, cử chỉ và chuyển động cơ thể, hỗ trợ cảnh quay liền mạch dài tới 5 phút và hoạt động với con người, động vật lẫn nhân vật cách điệu.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Ví dụ về kết quả

Đây là dữ liệu mẫu. Tạo ra một kết quả mới để xem sản lượng thực.

ID nhiệm vụ:G60QLE8QQ1VJG4W9Được tạo ra:2026-10-17T17:23:10
Trạng thái:finishedTiến bộ:100%
Chi tiết về giá

Giá cả minh bạch mà không có phí ẩn. Chọn tiền đi.

ByteDanceomnihuman-2.0
720p
Giá PoYo
$0.105/sec
21 tín dụng
Giá chính thức
-
Anh cứu
-

* Các khoản phí thực tế được dựa trên kết quả cuối cùng.

OMNIHUMAN 2.0

Một hình ảnh và một bản âm thanh thành video biết nói, biết hát

OmniHuman 2.0 API cho video avatar điều khiển bằng âm thanh

OmniHuman 2.0 của ByteDance làm sống động một bức ảnh duy nhất bằng giọng nói, lời thoại hoặc bài hát của bạn. Mô hình tái hiện nhịp điệu, ngữ điệu và cảm xúc từ âm thanh, thêm cử chỉ tự nhiên và giữ nhân vật ổn định trong các cảnh quay dài. Trên PoYo, bạn chỉ trả tiền cho số giây video được tạo.

Mô hình OmniHuman 2.0 trên PoYo

01

OmniHuman 2.0 hình ảnh + âm thanh thành video

Dùng omnihuman-2.0 với đúng một hình ảnh trong image_urls và một tệp WAV hoặc MP3 trong audio_url. Âm thanh phải dài 4–300 giây và không lớn hơn 15MB. Thêm prompt tùy chọn để chỉ định hành động, yếu tố cảnh và chuyển động máy quay. Video đầu ra có độ phân giải 720p và dài bằng âm thanh.

Tính năng nổi bật của OmniHuman 2.0 API

Các mẫu chính thức của OmniHuman 2.0 thể hiện cách truyền tải cảm xúc, khớp môi, hội thoại nhiều người, ca hát và nhân vật không phải người. Hãy bật âm thanh để nghe bản gốc.

01

Trung thành với giọng nói, ngữ điệu và cảm xúc

OmniHuman 2.0 bám theo nhịp điệu, ngữ điệu và cảm xúc của âm thanh thay vì chỉ cử động môi. Biểu cảm khuôn mặt, chuyển động đầu và ngôn ngữ cơ thể thay đổi theo cách diễn đạt, nhờ đó cả những đoạn độc thoại kịch tính lẫn lời giải thích điềm tĩnh đều trông tự nhiên.

  • Biểu cảm và cử chỉ được điều khiển bởi âm thanh
  • Ngắt nghỉ, hơi thở và nhấn nhá tự nhiên
  • Prompt tùy chọn để chỉ định hành động và máy quay

02

Khớp môi chính xác cho mọi nhân vật

Khẩu hình miệng luôn khớp với từng âm tiết, kể cả với nhân vật không phải người. Động vật, linh vật hoạt hình, mô hình 3D và hình minh họa cách điệu đều có thể nói hoặc hát mà vẫn giữ nguyên thiết kế gốc.

  • Chuyển động miệng chính xác đến từng âm tiết
  • Hoạt động với ảnh chụp, hình minh họa và nhân vật 3D
  • Giữ nguyên diện mạo gốc của hình ảnh đầu vào

03

Hội thoại nhiều người

Bắt đầu từ một hình ảnh có nhiều người, OmniHuman 2.0 có thể dàn dựng một cuộc trò chuyện tự nhiên: người đang nói thì nói, những người khác lắng nghe và phản ứng. Dùng cho phỏng vấn, tiểu phẩm và cảnh hội thoại mà không cần ghép các clip riêng lẻ.

  • Nhiều nhân vật trong cùng một khung hình
  • Người nghe phản ứng khi người nói đang nói
  • Giữ nguyên bối cảnh và ánh sáng của ảnh gốc

04

Ca hát và cảnh quay dài tới 5 phút

OmniHuman 2.0 nhận âm thanh dài tới 300 giây, đủ cho trọn một bài hát, một bài giảng hoặc một video giới thiệu sản phẩm chỉ trong một lần tạo. Phần biểu diễn ca hát bám theo giai điệu với hơi thở, biểu cảm và nhịp điệu cơ thể tương ứng.

  • Âm thanh từ 4 giây đến 5 phút
  • Giọng hát đồng bộ với giai điệu và nhịp điệu
  • Một cảnh quay liên tục, không cần ghép nối

05

Động vật và nhân vật cách điệu

Mang giọng nói đến cho linh vật, thú cưng và nhân vật hoạt hình. OmniHuman 2.0 điều chỉnh chuyển động khuôn mặt theo cấu trúc của từng nhân vật, để một chú gấu mèo hay người hùng hoạt hình có thể nói chuyện với biểu cảm chân thực.

  • Khuôn mặt động vật và sinh vật
  • Phong cách hoạt hình, anime và 3D
  • Lý tưởng cho linh vật thương hiệu và kể chuyện

Ai có thể hưởng lợi từ OmniHuman 2.0 API?

01

Giáo dục và đào tạo

Biến bài giảng đã ghi âm và lời thuyết minh thành video có người dẫn. Khả năng hỗ trợ âm thanh dài giúp trình bày trọn vẹn nội dung trong một cảnh quay, và một giảng viên nhất quán tạo sự quen thuộc xuyên suốt khóa học.

02

Marketing và thương mại điện tử

Tạo video người phát ngôn, video giới thiệu sản phẩm và quảng cáo bản địa hóa chỉ từ một bức ảnh. Thay âm thanh để tạo phiên bản bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau mà vẫn giữ nguyên người dẫn.

03

Âm nhạc và giải trí

Sản xuất màn trình diễn ca hát, video lời bài hát và tiểu phẩm nhân vật. OmniHuman 2.0 bám theo giai điệu và nhịp điệu, phù hợp cho cover, nghệ sĩ ảo và nội dung giải trí dạng ngắn.

04

Người dẫn ảo và người số

Làm sống động người dẫn chương trình ảo, avatar chăm sóc khách hàng hoặc đại sứ thương hiệu với lời nói và cử chỉ tự nhiên cho website, ứng dụng và mạng xã hội.

05

Linh vật và nhân vật hoạt hình

Thổi hồn vào thú cưng, linh vật và nhân vật minh họa cho chiến dịch, nội dung thiếu nhi và kể chuyện mà không cần làm hoạt hình truyền thống.

06

Nhà phát triển và nền tảng sáng tạo

Tích hợp tính năng tạo avatar điều khiển bằng âm thanh vào sản phẩm của bạn qua API bất đồng bộ của PoYo, với truy vấn tác vụ, callback và tính phí theo giây.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 giữ quy trình một ảnh và một đoạn âm thanh của OmniHuman 1.5, đồng thời kéo dài mỗi lần tạo từ dưới một phút lên 5 phút. Đánh đổi nằm ở độ phân giải: OmniHuman 2.0 xuất 720p, còn OmniHuman 1.5 có thêm 1080p.

Tính năngOmniHuman 2.0 trên PoYoOmniHuman 1.5
Đầu vào1 ảnh + 1 đoạn âm thanh + prompt tùy chọn1 ảnh + 1 đoạn âm thanh + prompt tùy chọn
Thời lượng âm thanh và video tối đa4–300 giây (tối đa 5 phút)Dưới 60 giây ở 720p; dưới 30 giây ở 1080p
Độ phân giải đầu ra720p720p hoặc 1080p
Điều khiển bằng promptTùy chọn; điều khiển hành động, yếu tố cảnh và chuyển động máy quayTùy chọn; điều khiển hành động, vật thể và chuyển động máy quay
Cảnh nhiều ngườiHỗ trợHỗ trợ
HátHỗ trợHỗ trợ
Nhân vật không phải ngườiThú cưng, nhân vật hoạt hình và animeĐộng vật, nhân vật nhân hóa và hoạt hình

Cột OmniHuman 2.0 liệt kê các tham số PoYo chấp nhận. Cột OmniHuman 1.5 dựa trên trang dự án OmniHuman 1.5 của ByteDance, trang sản phẩm BytePlus và tài liệu API của fal. Ở cả hai mô hình, thời lượng video bằng với âm thanh đầu vào.

Cách sử dụng OmniHuman 2.0 API trên PoYo

Bước 1: Đăng ký và tạo API Key.
Đăng nhập PoYo và tạo khóa truy cập cho ứng dụng của bạn.
Lấy API Key →

Bước 2: Nạp credit.
Nạp credit vào tài khoản. Playground ước tính số credit dựa trên độ dài âm thanh trước khi bạn tạo video.
Nạp credit →

Bước 3: Tích hợp API.
Gửi model: "omnihuman-2.0" cùng image_urls, audio_url và prompt tùy chọn tới /api/generate/submit, sau đó truy vấn ID tác vụ hoặc cung cấp URL callback.
Xem tài liệu API →

Câu hỏi thường gặp về OmniHuman 2.0 API

OmniHuman 2.0 API là gì?

OmniHuman 2.0 là mô hình tạo video điều khiển bằng âm thanh của ByteDance. Với một hình ảnh và một tệp âm thanh, mô hình tạo video nhân vật nói, hát hoặc biểu diễn với khẩu hình, cảm xúc và cử chỉ tương ứng. Trên PoYo, hãy dùng ID mô hình omnihuman-2.0.

OmniHuman 2.0 được tính giá như thế nào?

OmniHuman 2.0 có giá 21 credit ($0.105) cho mỗi giây video được tạo. Playground ước tính chi phí dựa trên độ dài âm thanh trước khi gửi, và khoản phí cuối cùng được tính theo thời lượng đầu ra thực tế. Ví dụ, một video 10 giây tốn khoảng 210 credit.

Hỗ trợ những tệp âm thanh nào?

audio_url nhận tệp WAV hoặc MP3 dài từ 4 đến 300 giây và không lớn hơn 15MB. Video đầu ra dài bằng âm thanh, nên một bản nhạc 2 phút sẽ tạo ra video 2 phút.

Loại hình ảnh nào cho kết quả tốt nhất?

Gửi đúng một hình ảnh trong image_urls. Ảnh rõ nét, đủ sáng và thấy rõ khuôn mặt cho kết quả ổn định nhất. ByteDance liệt kê các định dạng JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC và HEIF, dung lượng tối đa 30MB, mỗi cạnh từ 300 đến 6000 pixel và tỷ lệ khung hình từ 0.4 đến 2.5.

Prompt điều khiển những gì?

Prompt là tùy chọn. Dùng nó để mô tả hành động, yếu tố cảnh và chuyển động máy quay, ví dụ "Cô ấy mỉm cười và chỉ tay về phía sản phẩm, máy quay từ từ tiến lại gần." Chuyển động môi và cảm xúc vẫn bám theo âm thanh.

Có thể làm sống động động vật, nhân vật hoạt hình hoặc nhiều người không?

Có. OmniHuman 2.0 hỗ trợ con người, động vật, nhân vật cách điệu và 3D, cũng như hình ảnh có nhiều người. Với hình ảnh nhiều người, mô hình dàn dựng cuộc hội thoại để người nói và người nghe phản ứng tự nhiên.

OmniHuman 2.0 xuất video ở độ phân giải nào?

OmniHuman 2.0 xuất video 720p. Khung hình bám theo hình ảnh đầu vào, vì vậy hãy cắt ảnh theo bố cục mong muốn trước khi gửi.

Tôi có thể dùng video được tạo cho mục đích thương mại không?

Hãy xem kỹ điều khoản áp dụng của mô hình và nền tảng trước khi sử dụng thương mại. Đảm bảo bạn có quyền sử dụng hình ảnh nhân vật trong ảnh cũng như giọng nói hoặc âm nhạc trong âm thanh, và ghi rõ nội dung do AI tạo khi được yêu cầu.

Vì sao nên dùng PoYo để truy cập OmniHuman 2.0 API

01

Trả tiền theo từng giây được tạo

Không cần đăng ký gói hay mức tối thiểu. Bạn chỉ bị tính phí cho số giây video được tạo, và Playground hiển thị chi phí ước tính trước khi gửi.

02

Thử nghiệm với nội dung của bạn

Tải lên một hình ảnh và một tệp âm thanh trong Playground, thêm prompt và kiểm tra chính xác yêu cầu JSON trước khi tích hợp.

03

Một API cho nhiều mô hình

Dùng cùng một cơ chế xác thực và quy trình tác vụ cho OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 và các mô hình video, hình ảnh, âm thanh khác trên PoYo.

04

Theo dõi tác vụ hoặc nhận callback

Truy vấn ID tác vụ hoặc cung cấp URL callback, sau đó nhận video hoàn chỉnh qua cùng một quy trình bất đồng bộ.