Model icon
seedream-5.5
Text to Image
Image to Image
Xem thêm mô hình Seedream
Mô hình:
Seedream 5.5 là mô hình hình ảnh của ByteDance Seed, dùng để tạo ảnh từ văn bản và chỉnh sửa ảnh với tối đa 10 ảnh tham chiếu. Mô hình giữ ổn định những vùng bạn không sửa qua nhiều lần chỉnh sửa liên tiếp, xuất trực tiếp PNG trong suốt và có thể tách bất kỳ ảnh nào thành một ảnh nền cùng tối đa 99 lớp trong suốt, kèm OCR cho phần chữ. Gọi cả hai mô hình trên PoYo bằng một khóa API.
Đầu vào
394/5000
Added 0/10

Drop files here, paste files, or add a URL. JPEG, PNG hoặc WebP · tối đa 10 MB mỗi ảnh · tối đa 10 ảnh

Kích thước đầu ra: 1776×2368 px

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.

Đầu ra

Ví dụ về kết quả

Đây là dữ liệu mẫu. Tạo ra một kết quả mới để xem sản lượng thực.

ID nhiệm vụ:RUTUBH8T1A9H4A80Được tạo ra:2026-11-13T07:06:33
Trạng thái:finishedTiến bộ:100%
Ảnh đã tạo 1
Examples
Chi tiết giá

Trả theo mức sử dụng. Không đăng ký, không phí ẩn.

1 tín dụng = $0.005
Mức1K/1.5K2K
Tạo và chỉnh sửa
$0.020/ảnh
4 tín dụng/ảnh
$0.035/ảnh
7 tín dụng/ảnh
Ảnh thành ảnh
$0.020/ảnh
4 tín dụng/ảnh
$0.035/ảnh
7 tín dụng/ảnh
Chi phí ví dụ (Tạo và chỉnh sửa · 1K/1.5K): 10 ảnh: $0.200
Tùy chọn bổ sung
MứcGiá PoYo
Ảnh tham chiếu
$0.008/ảnh
1.6 tín dụng/ảnh
10 ảnh: $0.080
Ảnh đầu vào
$0.008/ảnh
1.6 tín dụng/ảnh
10 ảnh: $0.080
Cách tính phí: Tính phí theo số ảnh đầu ra. Các tùy chọn bổ sung được tính phí cộng thêm vào giá cơ bản.

Phí được tính dựa trên đầu ra cuối cùng.

SEEDREAM 5.5 API

Mô hình hình ảnh của ByteDance cho chỉnh sửa nhiều lượt ổn định, PNG trong suốt và tách lớp ảnh

Seedream 5.5 API - Chỉnh sửa nhiều lượt, PNG trong suốt và tách lớp ảnh

Dùng ngay Seedream 5.5 API trên PoYo mà không phải xếp hàng chờ. ByteDance Seed phát hành Seedream 5.5 ngày 9/11/2026, là mô hình sáng tạo hình ảnh thế hệ tiếp theo của hãng. Gửi câu lệnh để tạo ảnh, hoặc thêm tối đa 10 ảnh tham chiếu vào image_urls để chỉnh sửa hay ghép chúng thành một cảnh, rồi tiếp tục chỉnh sửa cùng một bức ảnh trong khi những vùng bạn không nhắc đến trong câu lệnh vẫn được giữ nguyên.

Đặt background là transparent để nhận PNG RGBA gốc, chọn một trong 8 tỷ lệ khung hình ở 1K, 1.5K hoặc 2K, hoặc chuyển sang seedream-5.5-layerize để tách một ảnh thành một ảnh nền cùng tối đa 99 lớp trong suốt, mỗi lớp kèm vị trí, tên, mô tả và kết quả OCR chữ tùy chọn.

Các mô hình Seedream 5.5 API có trên PoYo

01

Seedream 5.5 (seedream-5.5)

Tạo ảnh từ văn bản và chỉnh sửa ảnh trong cùng một ID mô hình. Chỉ gửi câu lệnh để tạo ảnh, hoặc truyền 1 đến 10 ảnh tham chiếu trong image_urls để chỉnh sửa hay ghép chúng. Chọn 1K, 1.5K hoặc 2K với 8 tỷ lệ khung hình (auto khi chỉnh sửa) và đặt background là auto, transparent hoặc opaque. 4 tín dụng mỗi ảnh ở 1K hoặc 1.5K, 7 tín dụng ở 2K, cộng thêm 1,6 tín dụng cho mỗi ảnh tham chiếu.
02

Tách lớp ảnh Seedream 5.5 (seedream-5.5-layerize)

Gửi một ảnh và nhận lại một ảnh nền cùng các lớp PNG trong suốt. Đặt max_images từ 2 đến 100 (mặc định 30, tính cả ảnh nền), định hướng cách tách bằng câu lệnh tùy chọn, và bật text_recognition để nhận dạng chữ (OCR) trên các lớp chữ. Tính phí theo từng ảnh trả về: 4 tín dụng ở 1K hoặc 1.5K, 7 tín dụng ở 2K hoặc auto, cộng thêm 1,6 tín dụng cho ảnh đầu vào.

Các tính năng chính của Seedream 5.5 API

Chỉnh sửa nhiều lượt ổn định, đầu ra trong suốt gốc và tách lớp ảnh chi tiết từ mô hình hình ảnh mới nhất của ByteDance.

01

Chỉnh sửa nhiều lượt ổn định, giữ nguyên những vùng không cần sửa

Chỉnh sửa nhiều lần liên tiếp thường khiến ảnh bị trôi: màu sắc lệch đi, khuôn mặt thay đổi và những chi tiết bạn chưa từng yêu cầu động đến dần biến mất. Seedream 5.5 được xây dựng để giữ nguyên các vùng không chỉnh sửa ở cấp độ pixel và tránh lệch màu tại những vùng đó. Truyền lại ảnh đầu ra trước đó trong image_urls, nói rõ điều gì cần thay đổi và điều gì cần giữ, rồi tiếp tục làm việc trên cùng bức ảnh. Trong ví dụ của ByteDance, một bức chân dung lần lượt được thêm bong bóng kẹo cao su, rồi kính râm, rồi đổi sang một cặp kính khác, trong khi mái tóc, đôi bông tai và chiếc áo len vẫn giữ nguyên. ByteDance trình diễn 100 lượt chỉnh sửa liên tiếp trên cùng một ảnh.

  • Truyền lại ảnh đầu ra trước đó qua image_urls
  • Đổi một chi tiết, phần còn lại giữ nguyên
  • Tinh chỉnh ảnh sản phẩm, poster và chân dung qua nhiều lượt
Ví dụ chỉnh sửa nhiều lượt chính thức của Seedream 5.5: bức chân dung gốc của một người phụ nữ mặc áo polo dệt kim màu cam, lượt 1 thêm bong bóng kẹo cao su màu hồng, lượt 2 thêm kính râm đen và lượt 3 đổi sang kính gọng vàng, trong khi mái tóc, bông tai ngọc trai, áo len và nền xanh lam vẫn giữ nguyên

02

PNG trong suốt gốc từ văn bản hoặc hình ảnh

Tách chủ thể khỏi nền bằng tay dễ làm mất các mép mềm, chi tiết kính và bóng đổ. Đặt background là transparent với đầu ra PNG, Seedream 5.5 sẽ trả về ảnh RGBA có độ trong suốt toàn phần hoặc một phần, sẵn sàng đặt vào mọi bố cục. Tính năng này hoạt động chỉ với câu lệnh hoặc với tối đa 10 ảnh tham chiếu, và ảnh RGB thông thường cũng dùng được làm ảnh tham chiếu.

  • Nền trong suốt toàn phần và bán trong suốt
  • Dùng được với ảnh tham chiếu RGB thông thường
  • Sticker, biểu tượng, ảnh tách nền sản phẩm và lớp phủ
Ví dụ tạo ảnh trong suốt từ văn bản chính thức của Seedream 5.5: một kệ máy nghe nhạc bằng acrylic trong suốt với vòng hoa Giáng sinh, đĩa than và bông tuyết, đặt trên nền ô bàn cờ để thấy rõ vùng trong suốt và bán trong suốt

03

Tách một ảnh thành ảnh nền và tối đa 99 lớp

Một ảnh phẳng rất khó chỉnh lại sau khi đã xuất. Gửi ảnh đến seedream-5.5-layerize và nhận lại một ảnh nền cùng các lớp PNG trong suốt cho từng thành phần trong cảnh. Mô tả những thành phần cần tách, hoặc để trống câu lệnh để mô hình tự động tách các thành phần chính. Mỗi lớp đi kèm khung bao (bounding box) trên ảnh nền, nhờ đó các lớp xếp chồng lại đúng bố cục ban đầu. Ví dụ của ByteDance tách một cảnh minh họa thành một ảnh nền và 32 lớp con vật.

  • Đặt max_images từ 2 đến 100
  • Trả về z_index, khung bao, tên và mô tả
  • Di chuyển, đổi màu hoặc thay thế bất kỳ thành phần nào
Ví dụ tách lớp ảnh chính thức của Seedream 5.5: một cảnh rừng minh họa đầy thú vật, ảnh nền sau khi bỏ các con vật, và tám trong số 32 lớp con vật trong suốt, gồm đại bàng, gấu trúc, ngựa vằn, sư tử, hươu cao cổ, hồng hạc, cáo và ếch

04

OCR lớp chữ kèm phông chữ, màu sắc và kiểu chữ

Bản địa hóa một poster hay tái sử dụng một mẫu thiết kế đồng nghĩa với việc gõ lại từng dòng chữ. Bật text_recognition, mỗi lớp chữ thông thường sẽ trả về thêm toàn bộ nội dung chữ, vị trí của từng dòng và kiểu chữ gần đúng: họ phông gần nhất, màu sắc, đậm, nghiêng, gạch chân, gạch ngang, đổ bóng và độ bán trong suốt. Công cụ thiết kế của bạn có thể dựa vào đó để thay chữ và đặt lại đúng vị trí cũ.

  • Toàn bộ nội dung chữ và vị trí từng dòng
  • Phông chữ, màu sắc và kiểu chữ gần nhất
  • Sửa nội dung, bản địa hóa và tái sử dụng mẫu
Ví dụ OCR lớp chữ chính thức của Seedream 5.5: poster THANK YOU SO MUCH! có tháp Big Ben, cùng chín lớp chữ của poster đặt cạnh phần chữ nhận dạng được, như THANK YOU, December - 29 - 2026 và thông tin liên hệ

05

Kết hợp tối đa 10 ảnh tham chiếu

Dựng một cảnh từ nhiều ảnh sản phẩm, nhân vật hay ảnh tham chiếu phong cách thường phải ghép thủ công. Truyền tối đa 10 ảnh trong image_urls, gọi chúng trong câu lệnh theo thứ tự và nói rõ vai trò của từng ảnh. Seedream 5.5 hòa trộn chúng thành một ảnh ở 1K, 1.5K hoặc 2K, và size auto sẽ theo ảnh tham chiếu. Trong ví dụ của ByteDance, hai poster cắt dán trở thành một tấm PNG trong suốt gồm các sticker rời.

  • Tối đa 10 ảnh tham chiếu mỗi yêu cầu
  • Gọi các ảnh là image 1, image 2, v.v.
  • Sản phẩm, nhân vật, trang phục và bộ sticker
Ví dụ đa tham chiếu chính thức của Seedream 5.5: hai poster cắt dán làm ảnh tham chiếu và kết quả là một tấm PNG trong suốt duy nhất chứa các sticker, nhãn và mảnh cắt lấy từ cả hai

06

Ánh sáng chân thực và chữ nhỏ sắc nét hơn

Ảnh do AI tạo thường trông như nhựa, còn chữ dày đặc dễ bị vỡ. Seedream 5.5 cho ánh sáng tự nhiên hơn, chất liệu tinh tế hơn và làn da chân thực hơn. Theo đánh giá nội bộ của ByteDance, tỷ lệ chữ bị vỡ nghiêm trọng giảm xuống 0,4% với chữ tiếng Trung, tiếng Anh và chữ nhỏ dày đặc, rất hữu ích cho poster, bao bì và slide trình chiếu.

  • Ánh sáng, chất liệu và làn da tự nhiên
  • Chữ tiếng Trung và tiếng Anh, kể cả chữ in nhỏ
  • Ảnh sản phẩm, chân dung và poster
Ảnh mẫu chính thức của Seedream 5.5: người mẹ bế con trên đồng cỏ, thực khách trong một quán rượu đông đúc, chú mèo trắng trên quầy bar, ngư dân đang vá lưới và sân ga tàu điện ngầm đông người với biển hiệu tiếng Trung

Ai có thể hưởng lợi từ Seedream 5.5 API?

01

Công cụ thiết kế và nền tảng mẫu

Dùng Seedream 5.5 biến poster và banner phẳng thành các lớp có thể chỉnh sửa, rồi dùng dữ liệu OCR để thay nội dung chữ, bản địa hóa và tái sử dụng bố cục làm mẫu ngay trong trình chỉnh sửa của bạn.

02

Đội ngũ sản phẩm thương mại điện tử

Tạo ảnh tách nền sản phẩm trên nền trong suốt, đặt chúng vào bối cảnh mới và tinh chỉnh cùng một ảnh chủ đạo qua nhiều lượt chỉnh sửa bằng Seedream 5.5 trong khi bao bì và logo vẫn giữ nguyên.

03

Nhà sáng tạo mạng xã hội và sticker

Tạo sticker, emoji, biểu tượng và lớp phủ dưới dạng PNG trong suốt trực tiếp từ câu lệnh hoặc ảnh chụp, sẵn sàng đưa vào bài đăng, ứng dụng nhắn tin và video ngắn.

04

Studio game và hoạt hình

Dùng Seedream 5.5 tách tranh minh họa và key art thành các lớp nhân vật, đạo cụ và hậu cảnh riêng, để họa sĩ diễn hoạt và nhà thiết kế màn chơi di chuyển và tái sử dụng từng thành phần.

05

Agency marketing và quảng cáo

Chỉnh sửa poster và key visual qua nhiều vòng trong khi các phần đã duyệt vẫn nguyên vẹn, và tạo các phiên bản ngôn ngữ bằng cách thay chữ trên những lớp được OCR nhận dạng.

06

Thiết kế thời trang và merchandise

Tạo họa tiết in, hoa văn và tư liệu mockup trong suốt cho quần áo, standee acrylic và bao bì, rồi tinh chỉnh màu sắc và chi tiết qua các lượt chỉnh sửa bằng Seedream 5.5.

Seedream 5.5 API vs Seedream 5.0 Pro, Seedream 4.5, Seedream 4.0 — So sánh mô hình

Tính năngSeedream 5.5Seedream 5.0 ProSeedream 4.5Seedream 4.0
Phù hợp nhất choChỉnh sửa nhiều lần trên cùng một ảnh, tài nguyên PNG trong suốt và tệp chia lớp có thể chỉnh sửaBố cục dày đặc, chữ đa ngôn ngữ và chỉnh sửa chính xác theo vùngẢnh thương mại 4K và hiển thị chữ sắc nétTạo hàng loạt tối đa 15 ảnh, từ 1K đến 4K
ID mô hìnhseedream-5.5, seedream-5.5-layerizeseedream-5.0-pro, seedream-5.0-pro-editseedream-4.5, seedream-4.5-editseedream-4, seedream-4-edit
Chỉnh sửaCùng một ID mô hình: thêm image_urls để chỉnh sửaID mô hình chỉnh sửa riêngID mô hình chỉnh sửa riêngID mô hình chỉnh sửa riêng
Ảnh tham chiếuTối đa 10Tối đa 10Tối đa 10Tối đa 10 (tổng số ảnh tham chiếu và ảnh đầu ra tối đa 15)
Độ phân giải tối đa2K (1K, 1.5K hoặc 2K; tối đa 3136×1344)2K (1K hoặc 2K)4K (mức cài sẵn 2K hoặc 4K, hoặc tự đặt chiều rộng và chiều cao)4K (1K, 2K hoặc 4K)
Tỷ lệ khung hình8 tỷ lệ cài sẵn, thêm auto khi chỉnh sửa8 tỷ lệ cài sẵn8 tỷ lệ cài sẵn hoặc kích thước tùy chỉnh8 tỷ lệ cài sẵn
Số ảnh mỗi yêu cầu1 (tách lớp ảnh: một ảnh nền cùng tối đa 99 lớp)11 đến 151 đến 15
Nền trong suốt (PNG RGBA)Có, từ câu lệnh hoặc từ ảnh tham chiếu———
Tách lớp ảnhẢnh nền cùng tối đa 99 lớp trong suốt, kèm vị trí, tên và mô tả———
OCR lớp chữNội dung chữ, vị trí từng dòng cùng phông chữ, màu sắc và kiểu chữ gần đúng———
Giá trên PoYo4 tín dụng ($0,02) ở 1K hoặc 1.5K, 7 tín dụng ($0,035) ở 2K, cộng thêm 1,6 tín dụng cho mỗi ảnh tham chiếu15 tín dụng ($0,075) mỗi ảnh5 tín dụng ($0,025) mỗi ảnh5 tín dụng ($0,025) mỗi ảnh

Cách dùng Seedream 5.5 API trên PoYo

Bước 1: Đăng ký và tạo khóa API
Đăng nhập PoYo và tạo khóa API trong bảng điều khiển. Cùng một khóa dùng được cho seedream-5.5, seedream-5.5-layerize và mọi mô hình khác trên PoYo.
Tạo khóa API →

Bước 2: Nạp tín dụng
Nạp tín dụng vào tài khoản. Mỗi ảnh tốn 4 tín dụng ở 1K hoặc 1.5K và 7 tín dụng ở 2K, cộng thêm 1,6 tín dụng cho mỗi ảnh tham chiếu hoặc ảnh đầu vào. Tách lớp ảnh được tính phí theo từng ảnh trả về, và Playground hiển thị chi phí ước tính trước khi bạn chạy.
Nạp tín dụng →

Bước 3: Tích hợp API
Gửi POST https://api.poyo.ai/api/generate/submit với "model": "seedream-5.5" và một đối tượng input chứa prompt, cùng các trường tùy chọn image_urls, size, resolution, background và output_format. Để tách lớp, dùng "model": "seedream-5.5-layerize" với một ảnh trong image_urls. Truy vấn task_id được trả về hoặc truyền callback_url để nhận kết quả.
Xem tài liệu →

Câu hỏi thường gặp về Seedream 5.5 API

Seedream 5.5 là gì?

Seedream 5.5 là mô hình sáng tạo hình ảnh của ByteDance Seed, phát hành ngày 9/11/2026 và có mặt trên BytePlus với tên Dola Seedream 5.5. Một mô hình duy nhất đảm nhận tạo ảnh từ văn bản, chỉnh sửa với tối đa 10 ảnh tham chiếu và xuất PNG trong suốt gốc, đồng thời cung cấp tính năng tách lớp ảnh. PoYo cung cấp mô hình này với ID seedream-5.5 và seedream-5.5-layerize qua một REST API và một khóa API duy nhất, kèm Playground ngay trên trang này.

seedream-5.5 và seedream-5.5-layerize khác nhau thế nào?

seedream-5.5 tạo và chỉnh sửa ảnh: gửi câu lệnh, có thể kèm 1 đến 10 ảnh tham chiếu, và nhận lại một ảnh. seedream-5.5-layerize nhận đúng một ảnh và trả về một ảnh nền cùng các lớp PNG trong suốt, mỗi lớp có z_index, khung bao, tên và mô tả. Dùng mô hình thứ nhất để tạo hoặc thay đổi ảnh, và mô hình thứ hai để tách một bức ảnh hoàn chỉnh thành các phần có thể chỉnh sửa.

Seedream 5.5 API trên PoYo có giá bao nhiêu?

PoYo tính phí theo từng ảnh, không cần gói đăng ký. seedream-5.5 có giá 4 tín dụng ($0,02) ở 1K hoặc 1.5K và 7 tín dụng ($0,035) ở 2K, cộng thêm 1,6 tín dụng ($0,008) cho mỗi ảnh tham chiếu, nên một lần chỉnh sửa 2K với một ảnh tham chiếu tốn 8,6 tín dụng. seedream-5.5-layerize tính cùng mức giá mỗi ảnh cho mọi ảnh trả về, kể cả ảnh nền, cộng thêm 1,6 tín dụng cho ảnh đầu vào; độ phân giải auto tính theo giá 2K. Tín dụng chỉ bị trừ khi tác vụ thành công.

Làm thế nào để tạo ảnh có nền trong suốt?

Đặt background là transparent và output_format là png. Khi đó Seedream 5.5 trả về PNG RGBA có độ trong suốt toàn phần hoặc một phần, chẳng hạn một sticker có bóng đổ mềm hay một vật thể bằng thủy tinh. Cách này áp dụng cho cả tạo ảnh từ văn bản lẫn chỉnh sửa với tối đa 10 ảnh tham chiếu, và ảnh tham chiếu có thể là ảnh RGB thông thường. Mô tả chủ thể đứng riêng trong câu lệnh sẽ giúp kết quả tốt hơn, ví dụ: một sản phẩm duy nhất trên nền trong suốt.

Tách lớp ảnh trả về những gì?

Mỗi tác vụ hoàn tất liệt kê một tệp cho mỗi ảnh, ảnh nền đứng đầu. Mỗi tệp có một đối tượng layer: z_index bằng 0 với ảnh nền và tăng dần từ 1 với các lớp, giá trị càng cao thì lớp nằm càng trên. Các lớp còn có tên và mô tả do mô hình viết, cùng bounding_box gồm tọa độ pixel tuyệt đối trên ảnh nền và tọa độ chuẩn hóa từ 0 đến 1000. Hãy co giãn từng lớp theo khung của nó và xếp chồng các lớp theo z_index để dựng lại ảnh.

Seedream 5.5 có thể tạo bao nhiêu lớp?

Đặt max_images từ 2 đến 100; mặc định là 30 và ảnh nền được tính là một ảnh, nên một yêu cầu có thể trả về tối đa 99 lớp. Giá trị càng lớn thì tách càng chi tiết. Mô hình trả về số lớp mà ảnh cần, có thể ít hơn max_images, và PoYo chỉ tính phí những ảnh thực sự được trả về. Khi gửi yêu cầu, số dư của bạn cần đủ cho max_images ảnh.

Seedream 5.5 có đọc được chữ trong ảnh đã tách lớp không?

Có. Bật text_recognition, mỗi lớp chữ thông thường sẽ trả về kết quả OCR trong layer.text_recognition: toàn bộ nội dung chữ, từng dòng kèm khung bao, và các đoạn chữ với kiểu chữ gần đúng, gồm họ phông gần nhất, màu sắc, đậm, nghiêng, gạch chân, gạch ngang, đổ bóng và độ bán trong suốt. Công cụ thiết kế có thể dùng dữ liệu này để thay nội dung, dịch bố cục hoặc dựng lại mẫu. Chữ nghệ thuật và chữ viết tay được giữ lại như một phần của các lớp hình ảnh.

Chỉnh sửa nhiều lượt hoạt động như thế nào?

Gửi ảnh cần thay đổi trong image_urls kèm câu lệnh nói rõ điều gì cần đổi và điều gì cần giữ, rồi truyền kết quả mới vào yêu cầu tiếp theo. Seedream 5.5 giữ ổn định ở cấp độ pixel những vùng bạn không nhắc đến trong câu lệnh, và ByteDance trình diễn 100 lượt chỉnh sửa liên tiếp trên cùng một ảnh. Ở các lượt trung gian, hãy dùng background opaque hoặc auto, và chỉ chuyển sang transparent khi bạn cần ảnh tách nền cuối cùng.

Seedream 5.5 hỗ trợ những độ phân giải và tỷ lệ khung hình nào?

seedream-5.5 cung cấp 1K, 1.5K và 2K, mặc định là 2K, với tám tỷ lệ khung hình: 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3 và 21:9. Ví dụ, 2K là 2048×2048 ở 1:1 và 2816×1584 ở 16:9. Khi chỉnh sửa, bạn có thể dùng thêm size auto để theo ảnh tham chiếu. seedream-5.5-layerize cung cấp 1K, 1.5K, 2K và auto, trong đó auto giữ nguyên kích thước gốc cho ảnh nằm trong khoảng 1K đến 2K.

Tôi có thể tải lên những ảnh nào?

Với seedream-5.5, truyền 1 đến 10 URL ảnh công khai trong image_urls, định dạng JPEG, PNG hoặc WebP, mỗi tệp tối đa 10 MB, và gọi chúng trong câu lệnh theo thứ tự. Với seedream-5.5-layerize, truyền đúng một ảnh JPEG hoặc PNG tối đa 10 MB, kích thước từ 512×512 đến 6000×6000 pixel, tỷ lệ khung hình từ 1:16 đến 16:1. image_urls luôn là một mảng, kể cả khi chỉ có một ảnh.

Một yêu cầu Seedream 5.5 mất bao lâu?

Trong các thử nghiệm của PoYo vào tháng 11/2026, một ảnh seedream-5.5 mất trung bình khoảng 24 giây, và khoảng 29 giây ở phân vị thứ 90. Các yêu cầu tách lớp trả về 3 đến 13 ảnh mất khoảng 18 đến 47 giây. Thời gian thay đổi tùy độ phân giải, ảnh tham chiếu, số lớp và mức tải của hàng đợi, vì vậy hãy truy vấn endpoint trạng thái hoặc truyền callback_url.

Seedream 5.5 khác Seedream 5.0 Pro ở điểm nào?

Theo ByteDance, Seedream 5.5 cải thiện độ nhất quán khi chỉnh sửa nhiều lượt, tạo ảnh trong suốt trực tiếp từ văn bản cũng như từ hình ảnh, và hoàn thiện khả năng tách lớp: tối đa 99 lớp thay vì 16, số lượng ảnh đầu ra tùy chỉnh được và OCR cho lớp chữ. Seedream 5.0 Pro vẫn có trên PoYo với ID seedream-5.0-pro cho các quy trình tạo ảnh từ văn bản và chỉnh sửa riêng của mô hình này.

Vì sao nên dùng PoYo để truy cập Seedream 5.5 API

01

Truy cập API hợp nhất

Gọi seedream-5.5 và seedream-5.5-layerize với cùng định dạng yêu cầu và khóa API mà bạn dùng cho mọi mô hình hình ảnh, video và âm thanh khác trên PoYo.

02

Giá minh bạch theo từng ảnh

Xem giá mỗi ảnh theo từng độ phân giải và phụ phí cho ảnh tham chiếu, còn với tách lớp ảnh thì chỉ trả tiền cho những ảnh thực sự được trả về.

03

Thử nghiệm trên Playground

Thử câu lệnh, ảnh tham chiếu, nền trong suốt và các thiết lập tách lớp ngay trên trình duyệt, rồi sao chép yêu cầu JSON vào mã của bạn.

04

Tích hợp thân thiện với nhà phát triển

Dùng các trường yêu cầu có tài liệu đầy đủ, truy vấn trạng thái tác vụ và URL callback, rồi đọc vị trí lớp và dữ liệu OCR trực tiếp từ kết quả tác vụ.