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3D Generator 指南

使用 面向模型创作的完整 3D Generator 的完整指南

面向模型创作的完整 3D Generator

PoYo 3D Generator 把领先的 3D 模型工作流放进同一个工作区。你不需要在不同供应商工具之间切换,可以直接在 Input 面板选择 Meshy、Tripo3D、Hunyuan 3D 和其他可执行 3D 模型。

每个模型都会保留自己的原生控制项,所以文本到 3D、图片到 3D、多视角重建、纹理、PBR、几何质量、面数、预览、JSON 响应和下载流程,只会在当前模型支持时出现。

开始创建

PoYo 3D Generator 的核心能力

从提示词和参考图生成 3D 资产,然后预览、加纹理、导出并交付到生产工具。

01

文本、图片、多视角到 3D

根据所选模型能力,从文字提示、单张参考图或多视角图片开始生成。PoYo 在同一个 3D 生成页中聚合 Meshy、Tripo3D、Hunyuan 3D 等可执行模型。

  • 用自然语言生成概念道具和物件
  • 用 image-to-3D 从参考图快速重建
  • 在形体一致性重要时使用多视角输入
文本生成 3D 宝箱预览

02

可修复网格和几何控制

选择能产出更干净几何结构的模型和参数,用于检查、迭代和后续处理。支持的工作流会按需显示面数、拓扑、remesh、repair-friendly 和 geometry quality 等控制。

  • 在支持时调整多边形预算和几何质量
  • 使用 remesh 或拓扑选项获得更干净的交付结果
  • 在打印或生产清理前先检查生成形体
多视角生成 3D 模型预览

03

纹理、PBR、UV 和材质流程

不只生成形状,也能进入资产可用性检查。支持的模型可以生成带纹理资产、PBR 材质、适合 UV 的输出、风格化材质和纹理质量设置。

  • 在可用模型中启用纹理和 PBR
  • 用纹理质量和材质选项提升资产可用性
  • 为 Blender、Unity、Unreal 或电商展示准备输出
带纹理 3D 模型预览

04

预览、导出和管线交付

直接在浏览器中预览 GLB/GLTF,按需检查 JSON 响应,并下载模型文件用于 3D 打印、DCC 工具、游戏引擎、网页展示或 API 产品。

  • 下载前旋转检查 GLB 预览
  • 根据 provider 返回下载 GLB、OBJ、STL、纹理或辅助文件
  • 进入 API 工作流前验证提示词和参数
低多边形 3D 模型预览

你可以用 PoYo 3D Generator 创建什么?

01

游戏道具和环境资产

创建道具、场景物件、角色配件和资产方向,用于 Unity、Unreal 或早期游戏美术评审。

02

3D 打印和收藏品

生成偏打印风格的物件、收藏品、装饰件和浮雕概念,再检查水密性、比例、支撑和切片设置。

03

产品设计和电商预览

把产品草图、包装想法、硬件概念或 listing 视觉转成 3D 预览,缩短评审周期。

04

创意工作室和数字艺术

在手工建模或精雕之前,快速探索风格化物件、角色、道具和视觉方向。

05

AR、网页和交互展示

创建适合 GLB 预览的资产,用于浏览器预览、交互产品展示、AR 原型和 Web 3D 体验。

06

开发者、API 和 Agent 工作流

在接入 API 前验证模型选择、输入、参数、预览和 JSON 响应。

如何在 PoYo 使用 3D Generator

1. 在 Input 面板选择 3D 模型。 打开 Model 选择器,选择适合当前工作流的供应商和可执行模型。

2. 添加提示词或参考图。 描述物体、形体、风格、材质和使用目标。对于图片或多视角模型,按要求上传参考图。

3. 调整模型专属参数。 只设置当前模型展示出的选项,例如纹理、PBR、几何质量、面数、拓扑或重建模式。

4. 运行、预览并下载。 提交生成任务,检查交互式 3D 预览,必要时查看 JSON,然后下载生成的模型文件。

关于 3D Generator 的常见问题

我可以使用哪些输入?

取决于所选模型,你可以使用文本提示、单张图片或多视角参考。Input 面板只会显示当前 3D 模型支持的字段,不支持的上传或提示词选项不会出现在表单中。

我应该先选哪个 3D 模型?

如果需要覆盖文本、图片和多图工作流,可以先从 Meshy 6 3D 开始。需要更细的几何控制时选择 Tripo3D H3.1,想要更干净的 low-poly 风格时选择 Tripo3D P1,需要 Pro/Rapid 文本或图片工作流时选择 Hunyuan 3D v3.1。

生成的模型是水密或可直接 3D 打印的吗?

部分工作流面向 watertight-style 或 repair-friendly mesh,这有助于 3D 打印准备。但打印前仍需要检查结果,必要时修复几何,确认比例和壁厚,并在切片软件中验证。

可以预览或下载哪些文件格式?

主图库会在浏览器中预览 GLB 和 GLTF。根据 provider 返回,模型输出还可能包含 GLB、OBJ、STL、纹理贴图、缩略图或辅助文件。

能用于 Blender、Unity 或 Unreal 吗?

可以。下载模型文件后可以进入 Blender、Unity、Unreal、电商 viewer 或其他 3D 管线。生产级资产通常还需要 cleanup、比例检查、UV/材质检查、重拓扑或针对目标引擎优化。

怎样提升 3D 质量?

使用清晰、光线充足的参考图;可用时增加多视角;提示词中写清形体、材质、风格和用途;并根据所选模型调整 face count、texture、PBR、topology 或 geometry quality。

生成需要多久,价格怎么计算?

耗时和成本会随模型、输入类型、纹理设置、多视角工作流和高精度选项变化。运行前请查看 Input 底部显示的当前模型成本,尤其是纹理、多视角或高质量生成。

生成的 3D 模型可以商用吗?

商用取决于所选模型、provider 条款,以及你对提示词和上传参考素材拥有的权利。请查看相关条款,避免生成或上传没有授权的素材。

为什么用 PoYo 做 3D 生成?

01

一个工作区使用多个 3D 模型家族

无需打开多个供应商工具,也不用反复重建输入,就能对比领先 3D 模型。

02

保留原生 3D 参数

每个模型都保留自己的字段、校验、上传、纹理选项和结果流程。

03

交互式 GLB 预览

下载或进入生产工具之前,先在浏览器中检查生成的模型文件。

04

Playground 和 API 工作流

先在 Playground 测试提示词、参考图和参数,再把稳定的 3D 生成流程接入 API 产品。