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Wan Animate 2 API 端到端高保真角色动作生成
Wan Animate 2 API 以角色参考图和驱动视频为输入,在 Diffusion Transformer 内直接融合逐帧动作条件。端到端角色动画流程保留面部表情、手部动作、身体姿态和表演节奏,无需独立的骨骼或关键点提取,让高保真动作迁移覆盖从细微表情到大幅度全身运动。
- 使用参考图与驱动视频生成角色动画
- 保留逐帧面部、手部与身体动作
- 省去中间骨骼与关键点提取
高保真动作迁移、身份保持与文本镜头控制
将一张角色图片转化为由参考视频驱动的完整表演。Wan Animate 2 迁移逐帧对齐的身体动作、面部表情、手部动作和细微表演,同时保留参考角色的外观特征与身体结构。
文本镜头控制将生成画面的摄像视角与驱动视频分离,让创作者可以把同一段表演应用到不同角色风格,并从不同机位重新呈现。
直接视频条件、角色身份保持和可控镜头视角,让一段真人表演成为可复用的角色动画素材。
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Wan Animate 2 API 以角色参考图和驱动视频为输入,在 Diffusion Transformer 内直接融合逐帧动作条件。端到端角色动画流程保留面部表情、手部动作、身体姿态和表演节奏,无需独立的骨骼或关键点提取,让高保真动作迁移覆盖从细微表情到大幅度全身运动。
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Wan Animate 2 API 支持人物、卡通角色、机器人和动物等不同视觉身份与身体结构的角色动画。当参考角色与驱动者在外观、比例或体型上存在明显差异时,模型会把动作适配到目标身体,同时保留角色自身造型与视觉身份,生成连贯的跨角色动画。
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Wan Animate 2 API 通过可选的 Viewpoint LoRA 将输出镜头与驱动视频原始视角解耦。自然语言提示可选择 12 个方位角和 4 个俯仰角,生成侧面、顶部、底部和平视等画面,让同一动作参考形成角色一致的多视角动画。
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Wan Animate 2 API 将角色参考图作为身份锚点,把驱动视频中的姿态、表情、手势和全身动作迁移到目标角色。在复杂舞蹈、快速动作和细微表演中,模型持续保留面部特征、身体比例和角色风格,使完整视频序列中的角色身份与动作表现保持一致。
把真人录制的动作与表情迁移到数字角色,同时保留角色具有辨识度的外观,让一次真人表演直接转化为可复用的数字人动画。
将连续驱动视频接入 Lite 流式架构,让虚拟主持人实时呈现响应式肢体语言与面部表演,服务直播讲解和虚拟演播场景。
把表演者或参与者的动作映射到持续存在的虚拟角色,用自然手势、表情和连续动作增强互动空间中的角色反馈。
将演员录制的表演作为电影、动画和虚拟制作的动作参考,在正式制作前快速探索不同角色设计与摄像视角下的表演效果。
两款模型都能使用驱动视频为参考角色生成动画。Wan Animate 2 进一步加入直接驱动视频条件、更广泛的跨角色展示、文本镜头控制和 Lite 流式架构。
| 能力 | Wan Animate 2 | Wan Animate |
|---|---|---|
| 任务范围 | 端到端角色动画 | 角色动画与角色替换 |
| 输入方式 | 参考图、驱动视频、文本描述 | 角色图片和驱动视频 |
| 动作处理流程 | 在重新设计的 Diffusion Transformer 中直接使用驱动视频条件 | 从驱动视频复刻动作与表情 |
| 角色身份保持 | 已展示人物、卡通角色、机器人和动物 | 在动画过程中保持输入角色身份 |
| 镜头视角 | 使用可选 Viewpoint LoRA 以文本控制方位角与俯仰角 | 跟随驱动视频的原始视角 |
| 流式架构 | Wan Animate 2 Lite 在四 GPU 研究流水线中以 400×720 达到每秒 24 帧 | 标准离线角色动画工作流 |
Wan Animate 2 的流式数据对应公开研究中的 Wan Animate 2 Lite 四 GPU 配置。
在一个聚焦角色动画的页面中了解动作迁移、身份保持、镜头控制和流式架构,快速判断它能解决哪些创作问题。
从输入方式、任务范围、动作处理到视角控制连续对照 Wan Animate,看清两代角色动画工作流的能力变化。
结合 PoYo 的视频模型目录评估 Wan Animate 2,为角色素材、动作参考和制作目标选择更匹配的创作路径。
结合核心能力、模型对比与创作场景,判断 Wan Animate 2 如何匹配角色素材、动作参考和实际制作流程。