
面向开发者的 AI API
AI 动作控制 API
通过 PoYo AI 动作控制 API,让角色图片跟随参考视频表演。对比动作迁移模型的输入要求、身份保持、运动质量和价格。
匹配模型
2 个模型

$0.045 /秒
kling-3.0-motion-control
Kling 3.0 Motion Control is a reference-driven motion transfer model that combines one character image and one source video with transparent per-second pricing.

$0.04 /秒
kling-2.6-motion-control
Kuaishou's motion control model that transfers motion from reference videos to character images while maintaining identity and adapting environments.
运动控制模型 API - 价格和模型适配
选择模型前,对比供应商、支持的输入、输出格式和价格。
精确任务匹配
只有模型目录元数据包含 Motion Control 的模型才会出现在这里。
供应商对比
无需离开任务目录,即可查看不同供应商的模型系列。
API 就绪路径
每张模型卡都会跳转到 PoYo 的价格、示例、Playground 控件和 API 详情。
| 模型 | 供应商 | 任务类型 | 价格 |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control kling-3.0-motion-control | Kling | Motion Control, Image to Video | $0.045/秒 |
| Kling 2.6 Motion Control kling-2.6-motion-control | Kling | Image to Video, Motion Control | $0.04/秒 |
常见问题
什么是 AI 动作控制 API?
+
AI 动作控制 API 将参考视频的运动迁移到角色图片,结合外观和表演信息生成新片段。角色、镜头与环境的处理方式取决于模型支持的控制。
动作迁移 API 需要哪些输入?
+
本任务中的模型使用角色图片与来源视频。查看接口规定的字段、格式、尺寸和时长限制;提示词或方向控制等可选设置只应在模型明确支持时传入。
如何选择动作参考视频?
+
选择主要人物清楚、动作明确、镜头稳定且遮挡较少的视频,避免无关剪切。表演应适合角色图片,先测试短片段,再提交更长动作。
角色图和参考视频需要相同姿态吗?
+
兼容的起始姿态、朝向和裁剪能减少歧义。特写头像不适合复杂全身动作;应尽量匹配身体可见范围,并使用接口支持的方向设置。
可以使用动漫或其他风格化角色吗?
+
支持程度与效果取决于模型和素材。先使用主体清楚、动作匹配的设计图,重点测试风格化身体、手部和快速动作,不要假定所有角色类型表现相同。
为什么角色脸部或身体变形?
+
姿态差异大、肢体被遮挡、动作过快或来源不清楚,都可能影响迁移。换用清晰角色图、简化表演并匹配构图,每次只调整一个输入来定位问题。
动作控制 API 支持多人吗?
+
不能默认支持多人迁移。接口可能只针对一个主要人物,人物重叠会增加动作归属歧义。先查主体限制,测试时优先使用单角色参考。
动作迁移也会同步口型吗?
+
动作迁移与语音同步是不同需求。检查模型的音频行为,不要因为嘴部在动就认为它与音轨准确对应;口播需求应选择数字人或文档明确支持的口型同步流程。
如何获取动作控制视频?
+
按文档提交角色图和参考视频,保存 task_id,通过状态查询或支持的 callback_url 获取结果。交付前检查动作准确性、角色身份和裁剪。
动作控制 API 如何计费?
+
查看所选档位计算哪一段时长,以及是否同时计入参考与输出处理。质量模式也可能对应不同费率,应根据参考长度和文档规则估算。
动作控制与图生视频有什么区别?
+
动作控制以参考表演引导角色图,图生视频通常由图片和文字动作指令驱动。指定舞蹈或手势适合动作迁移,普通运镜或简单动态适合图生视频。
接入动作控制 API 前需要测试什么?
+
测试业务中的裁剪、朝向、服装、表情和动作速度,核对文件限制及计费单位。模型页与 llms.txt 提供当前请求结构,应用应记录任务状态与失败信息。