Model icon
omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
Se flere modeller fra ByteDance
Model:
Brug OmniHuman 2.0 API på PoYo til at forvandle ét billede og ét lydspor til en 720p-video, hvor personen taler, synger eller optræder. ByteDances lyddrevne model klarer læbesynkronisering, ansigtsudtryk, gestik og kropsbevægelser, understøtter enkeltoptagelser på op til 5 minutter og fungerer med mennesker, dyr og stiliserede figurer.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Eksempel på output

Det her er eksempeldata. Generér et nyt resultat for at se det rigtige output.

Opgave-ID:G60QLE8QQ1VJG4W9Oprettet:2026-10-17T17:23:10
Status:finishedFremdrift:100%
Prisdetaljer

Betal efter forbrug. Intet abonnement og ingen skjulte gebyrer.

1 kredit = $0.005
NiveauPoYo-pris
720p
$0.105/sek.
21 kreditter/sek.
Video på 5 sekunder: $0.525 · Video på 10 sekunder: $1.05
Sådan afregnes det: Afregnes pr. sekund output-video.

Prisen beregnes ud fra det endelige output.

OMNIHUMAN 2.0

Fra ét billede og ét lydspor til en talende, syngende video

OmniHuman 2.0 API til lyddrevet avatar-video

OmniHuman 2.0 fra ByteDance animerer et enkelt foto med din stemme, dialog eller sang. Den gengiver timing, tone og følelser fra lyden, tilføjer naturlig gestik og holder figuren stabil gennem lange optagelser. På PoYo betaler du kun for de sekunder video, der bliver genereret.

OmniHuman 2.0-modellen på PoYo

01

OmniHuman 2.0 billede + lyd til video

Brug omnihuman-2.0 med præcis ét billede i image_urls og én WAV- eller MP3-fil i audio_url. Lyden skal vare 4–300 sekunder og må højst fylde 15 MB. Tilføj en valgfri prompt for at styre handlinger, scenelementer og kamerabevægelser. Outputtet er 720p og varer lige så længe som lyden.

Vigtigste funktioner i OmniHuman 2.0 API

De officielle OmniHuman 2.0-eksempler viser følelsesladet levering, læbesynkronisering, dialog mellem flere personer, sang og ikke-menneskelige figurer. Slå lyden til for at høre den oprindelige lyd.

01

Tro mod stemme, tone og følelser

OmniHuman 2.0 følger lydens rytme, intonation og følelse i stedet for kun at bevæge læberne. Ansigtsudtryk, hovedbevægelser og kropssprog stiger og falder med fremførelsen, så både dramatiske monologer og rolige forklaringer ser naturlige ud.

  • Udtryk og gestik styret af lyden
  • Naturlige pauser, vejrtrækning og betoning
  • Valgfri prompt til at styre handlinger og kamera

02

Præcis læbesynkronisering for enhver figur

Mundformerne følger hver eneste stavelse, selv hos figurer, der ikke er menneskelige. Dyr, tegneseriemaskotter, 3D-figurer og stiliserede illustrationer kan alle tale eller synge og samtidig beholde deres oprindelige design.

  • Nøjagtige mundbevægelser helt ned på stavelsesniveau
  • Fungerer med fotos, illustrationer og 3D-figurer
  • Bevarer inputbilledets oprindelige udseende

03

Samtaler mellem flere personer

Start med et billede af flere personer, og OmniHuman 2.0 kan iscenesætte en naturlig samtale, hvor den, der taler, snakker, mens de andre lytter og reagerer. Brug det til interviews, sketches og dialogscener uden at skulle sammensætte separate klip.

  • Flere figurer i samme billede
  • Lytterne reagerer, mens taleren snakker
  • Scene og belysning bevares fra kildebilledet

04

Sang og lange optagelser på op til 5 minutter

OmniHuman 2.0 accepterer lyd på op til 300 sekunder, nok til en hel sang, lektion eller produktgennemgang i én generering. Sangoptrædener følger melodien med tilsvarende vejrtrækning, udtryk og kropsrytme.

  • Lyd fra 4 sekunder til 5 minutter
  • Sang synkroniseret med melodi og rytme
  • Én sammenhængende optagelse uden at skulle klippe sammen

05

Dyr og stiliserede figurer

Giv maskotter, kæledyr og animerede figurer en stemme. OmniHuman 2.0 tilpasser ansigtsbevægelserne til hver figurs anatomi, så en vaskebjørn eller en tegneseriehelt kan tale med troværdige udtryk.

  • Ansigter på dyr og fantasivæsener
  • Tegneserie-, anime- og 3D-stilarter
  • Perfekt til brandmaskotter og historiefortælling

Hvem kan få gavn af OmniHuman 2.0 API?

01

Uddannelse og træning

Forvandl indspillede lektioner og oplæsning til videoer med en vært. Understøttelsen af lang lyd dækker hele forklaringer i én optagelse, og en ensartet underviser skaber genkendelighed gennem et helt kursus.

02

Marketing og e-handel

Lav videoer med talsperson, produktforklaringer og lokaliserede annoncer ud fra ét foto. Skift lyden ud for at lave versioner på forskellige sprog med samme vært.

03

Musik og underholdning

Producér sangoptrædener, lyrikvideoer og figursketches. OmniHuman 2.0 følger melodi og rytme, så den egner sig til covers, virtuelle kunstnere og kort underholdning.

04

Virtuelle værter og digitale mennesker

Animér en virtuel studievært, en kundeserviceavatar eller en brandambassadør med naturlig tale og gestik til websites, apps og sociale kanaler.

05

Maskotter og animerede figurer

Giv liv til kæledyr, maskotter og illustrerede figurer i kampagner, børneindhold og historiefortælling uden traditionel animation.

06

Udviklere og kreative platforme

Tilføj lyddrevet avatar-generering til dit produkt via PoYos asynkrone API med opgavepolling, callbacks og afregning pr. sekund.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 beholder OmniHuman 1.5's arbejdsgang med ét billede og ét lydspor og udvider en enkelt optagelse fra under et minut til 5 minutter. Til gengæld er opløsningen lavere: OmniHuman 2.0 leverer 720p, mens OmniHuman 1.5 også tilbyder 1080p.

FunktionOmniHuman 2.0 på PoYoOmniHuman 1.5
Input1 billede + 1 lydspor + valgfri prompt1 billede + 1 lydspor + valgfri prompt
Maksimal længde på lyd og video4–300 sekunder (op til 5 minutter)Under 60 sekunder i 720p; under 30 sekunder i 1080p
Outputopløsning720p720p eller 1080p
PromptstyringValgfri; styrer handlinger, scenelementer og kamerabevægelserValgfri; styrer handlinger, objekter og kamerabevægelser
Scener med flere personerUnderstøttetUnderstøttet
SangUnderstøttetUnderstøttet
Ikke-menneskelige figurerKæledyr, tegneseriefigurer og animefigurerDyr, menneskelignende figurer og tegneseriefigurer

Kolonnen for OmniHuman 2.0 viser de parametre, PoYo accepterer. Kolonnen for OmniHuman 1.5 bygger på ByteDances projektside for OmniHuman 1.5, BytePlus' produktside og fals API-dokumentation. For begge modeller varer videoen lige så længe som den indsendte lyd.

Sådan bruger du OmniHuman 2.0 API på PoYo

Trin 1: Tilmeld dig og opret en API-nøgle.
Log ind på PoYo, og opret en adgangsnøgle til dit program.
Hent API-nøgle →

Trin 2: Fyld kreditter op.
Tilføj kreditter til din konto. Playground estimerer kreditter ud fra længden på din lyd, før du genererer.
Tilføj kreditter →

Trin 3: Integrér API'et.
Send model: "omnihuman-2.0" med image_urls, audio_url og en valgfri prompt til /api/generate/submit, og forespørg derefter opgave-id'et eller angiv en callback-URL.
Se API-reference →

Ofte stillede spørgsmål om OmniHuman 2.0 API

Hvad er OmniHuman 2.0 API?

OmniHuman 2.0 er ByteDances lyddrevne videogenereringsmodel. Ud fra ét billede og én lydfil genererer den en video, hvor personen taler, synger eller optræder med tilhørende læbesynkronisering, følelser og gestik. På PoYo bruger du model-id'et omnihuman-2.0.

Hvad koster OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 koster 21 kreditter ($0.105) pr. sekund genereret video. Playground estimerer prisen ud fra lydens varighed, før du sender, og den endelige afregning bygger på den faktiske længde på outputtet. En video på 10 sekunder koster for eksempel omkring 210 kreditter.

Hvilke lydfiler understøttes?

audio_url accepterer en WAV- eller MP3-fil på mellem 4 og 300 sekunder, som højst fylder 15 MB. Outputvideoen har samme længde som lyden, så et lydspor på 2 minutter giver en video på 2 minutter.

Hvilke billeder fungerer bedst?

Send præcis ét billede i image_urls. Tydelige, godt oplyste fotos med synlige ansigter giver de mest pålidelige resultater. ByteDance angiver JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC og HEIF på op til 30 MB, med sider mellem 300 og 6000 pixel og et sideforhold mellem 0,4 og 2,5.

Hvad styrer prompten?

Prompten er valgfri. Brug den til at beskrive handlinger, scenelementer og kamerabevægelser, for eksempel "She smiles and gestures toward the product, with a slow push-in." Læbebevægelser og følelser følger stadig lyden.

Kan den animere dyr, tegneseriefigurer eller flere personer?

Ja. OmniHuman 2.0 understøtter mennesker, dyr, stiliserede figurer og 3D-figurer samt billeder med flere personer. På billeder med flere personer iscenesætter modellen samtalen, så talere og lyttere reagerer naturligt.

Hvilken opløsning leverer OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 leverer video i 720p. Billedudsnittet følger dit inputbillede, så beskær billedet til den komposition, du vil have, før du sender det.

Kan jeg bruge de genererede videoer kommercielt?

Gennemgå de gældende model- og platformvilkår, før du bruger dem kommercielt. Sørg for, at du har tilladelse til at bruge personens udseende på billedet og stemmen eller musikken i lyden, og oplys om AI-genereret indhold, hvor det kræves.

Hvorfor bruge PoYo til adgang til OmniHuman 2.0 API

01

Betal pr. genereret sekund

Intet abonnement og intet minimum. Du betaler for de sekunder video, der bliver produceret, og Playground viser et estimat, før du sender.

02

Test med dine egne medier

Upload et billede og en lydfil i Playground, tilføj en prompt, og se den præcise JSON-anmodning, før du integrerer.

03

Ét API til mange modeller

Brug den samme godkendelse og opgavearbejdsgang til OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 og andre video-, billed- og lydmodeller på PoYo.

04

Følg opgaver eller modtag callbacks

Forespørg opgave-id'et eller angiv en callback-URL, og hent derefter den færdige video via den samme asynkrone arbejdsgang.