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omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
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Modelo:
Usa la API de OmniHuman 2.0 en PoYo para convertir una imagen y una pista de audio en un vídeo 720p en el que el sujeto habla, canta o actúa. El modelo de ByteDance impulsado por audio gestiona la sincronización labial, la emoción facial, los gestos y el movimiento corporal, admite tomas únicas de hasta 5 minutos y funciona con personas, animales y personajes estilizados.

Input

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Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
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Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Salida de ejemplo

Estos son datos de muestra. Genere un nuevo resultado para ver el resultado real.

ID de tarea:G60QLE8QQ1VJG4W9Creado:2026-10-17T17:23:10
Estado:finishedProgreso:100%
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Precios transparentes sin tarifas ocultas. Pague solo por lo que use.

ByteDanceomnihuman-2.0
720p
Precio de PoYo
$0.105/sec
21 créditos
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* Las tarifas reales se basan en el resultado final.

OMNIHUMAN 2.0

Una imagen y una pista de audio convertidas en un vídeo que habla y canta

API de OmniHuman 2.0 para vídeos de avatar impulsados por audio

OmniHuman 2.0 de ByteDance anima una sola foto con tu voz, un diálogo o una canción. Reproduce el ritmo, el tono y la emoción del audio, añade gestos naturales y mantiene estable al personaje en tomas largas. En PoYo solo pagas por los segundos de vídeo generados.

Modelo OmniHuman 2.0 en PoYo

01

OmniHuman 2.0 imagen + audio a vídeo

Usa omnihuman-2.0 con exactamente una imagen en image_urls y un archivo WAV o MP3 en audio_url. El audio debe durar entre 4 y 300 segundos y no superar los 15MB. Añade un prompt opcional para dirigir acciones, elementos de la escena y movimientos de cámara. La salida es en 720p y dura lo mismo que el audio.

Funciones clave de la API de OmniHuman 2.0

Las muestras oficiales de OmniHuman 2.0 muestran interpretación emocional, sincronización labial, diálogos entre varias personas, canto y personajes no humanos. Activa el sonido para escuchar el audio original.

01

Voz, tono y emoción fieles

OmniHuman 2.0 sigue el ritmo, la entonación y el sentimiento del audio en lugar de limitarse a mover los labios. Las expresiones faciales, el movimiento de la cabeza y el lenguaje corporal acompañan la interpretación, de modo que tanto los monólogos dramáticos como las explicaciones tranquilas resultan naturales.

  • Expresiones y gestos guiados por el audio
  • Pausas, respiración y énfasis naturales
  • Prompt opcional para dirigir acciones y cámara

02

Sincronización labial precisa para cualquier personaje

La forma de la boca se mantiene alineada con cada sílaba, incluso en personajes no humanos. Animales, mascotas de dibujos animados, figuras 3D e ilustraciones estilizadas pueden hablar o cantar conservando su diseño original.

  • Movimiento bucal preciso a nivel de sílaba
  • Funciona con fotos, ilustraciones y personajes 3D
  • Conserva el aspecto original de la imagen de entrada

03

Conversaciones entre varias personas

A partir de una imagen con varias personas, OmniHuman 2.0 puede escenificar una conversación natural: quien habla lo hace mientras los demás escuchan y reaccionan. Úsalo para entrevistas, sketches y escenas de diálogo sin componer clips por separado.

  • Varios personajes en un mismo encuadre
  • Los oyentes reaccionan mientras alguien habla
  • Se conservan la escena y la iluminación de la imagen original

04

Canto y tomas largas de hasta 5 minutos

OmniHuman 2.0 acepta audio de hasta 300 segundos, suficiente para una canción completa, una lección o una presentación de producto en una sola generación. Las interpretaciones cantadas siguen la melodía con respiración, expresión y ritmo corporal acordes.

  • Audio de 4 segundos a 5 minutos
  • Canto sincronizado con la melodía y el ritmo
  • Una toma continua sin empalmes

05

Animales y personajes estilizados

Da voz a mascotas de marca, animales de compañía y personajes animados. OmniHuman 2.0 adapta el movimiento facial a la anatomía de cada personaje, para que un mapache o un héroe de dibujos animados hable con expresiones creíbles.

  • Rostros de animales y criaturas
  • Estilos de dibujos animados, anime y 3D
  • Ideal para mascotas de marca y narrativa

¿Quién puede beneficiarse de la API de OmniHuman 2.0?

01

Educación y formación

Convierte lecciones grabadas y narraciones en vídeos con presentador. La compatibilidad con audios largos permite explicaciones completas en una sola toma, y un instructor constante genera familiaridad a lo largo de todo el curso.

02

Marketing y comercio electrónico

Crea vídeos de portavoz, explicaciones de producto y anuncios localizados a partir de una sola foto. Cambia el audio para producir versiones en distintos idiomas manteniendo el mismo presentador.

03

Música y entretenimiento

Produce actuaciones cantadas, vídeos con letra y sketches de personajes. OmniHuman 2.0 sigue la melodía y el ritmo, lo que lo hace ideal para versiones, artistas virtuales y entretenimiento en formato corto.

04

Presentadores virtuales y humanos digitales

Anima a un presentador virtual, un avatar de atención al cliente o un embajador de marca con habla y gestos naturales para sitios web, aplicaciones y redes sociales.

05

Mascotas y personajes animados

Da vida a animales de compañía, mascotas de marca y personajes ilustrados para campañas, contenido infantil y narrativa sin animación tradicional.

06

Desarrolladores y plataformas creativas

Añade a tu producto la generación de avatares impulsados por audio mediante la API asíncrona de PoYo, con consulta de tareas, callbacks y facturación por segundo.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 mantiene el flujo de una imagen y un audio de OmniHuman 1.5 y amplía cada toma de menos de un minuto a 5 minutos. A cambio, la resolución es menor: OmniHuman 2.0 genera 720p, mientras que OmniHuman 1.5 también ofrece 1080p.

FunciónOmniHuman 2.0 en PoYoOmniHuman 1.5
Entradas1 imagen + 1 pista de audio + prompt opcional1 imagen + 1 pista de audio + prompt opcional
Duración máxima de audio y video4–300 segundos (hasta 5 minutos)Menos de 60 segundos en 720p; menos de 30 segundos en 1080p
Resolución de salida720p720p o 1080p
Control por promptOpcional; dirige acciones, elementos de la escena y movimiento de cámaraOpcional; dirige acciones, objetos y movimiento de cámara
Escenas con varias personasCompatibleCompatible
CantoCompatibleCompatible
Personajes no humanosMascotas y personajes de dibujos animados y animeAnimales, personajes antropomórficos y dibujos animados

La columna de OmniHuman 2.0 muestra los parámetros que acepta PoYo. La columna de OmniHuman 1.5 se basa en la página del proyecto OmniHuman 1.5 de ByteDance, la página de producto de BytePlus y la documentación de la API de fal. En ambos modelos, el video dura lo mismo que el audio de entrada.

Cómo usar la API de OmniHuman 2.0 en PoYo

Paso 1: Regístrate y crea una clave API.
Inicia sesión en PoYo y crea una clave de acceso para tu aplicación.
Obtener clave API →

Paso 2: Recarga créditos.
Añade créditos a tu cuenta. El Playground estima los créditos según la duración del audio antes de generar.
Añadir créditos →

Paso 3: Integra la API.
Envía model: "omnihuman-2.0" con image_urls, audio_url y un prompt opcional a /api/generate/submit; después consulta el ID de la tarea o proporciona una URL de callback.
Ver referencia de la API →

Preguntas frecuentes sobre la API de OmniHuman 2.0

¿Qué es la API de OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 es el modelo de generación de vídeo impulsado por audio de ByteDance. A partir de una imagen y un archivo de audio, genera un vídeo del sujeto hablando, cantando o actuando con sincronización labial, emoción y gestos acordes. En PoYo, usa el ID de modelo omnihuman-2.0.

¿Cuánto cuesta OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 cuesta 21 créditos ($0.105) por segundo de vídeo generado. El Playground estima el coste a partir de la duración del audio antes del envío, y el cargo final se basa en la duración real del resultado. Por ejemplo, un vídeo de 10 segundos cuesta unos 210 créditos.

¿Qué archivos de audio se admiten?

audio_url acepta un archivo WAV o MP3 de entre 4 y 300 segundos y no mayor de 15MB. El vídeo generado tiene la misma duración que el audio, así que una pista de 2 minutos produce un vídeo de 2 minutos.

¿Qué imágenes funcionan mejor?

Envía exactamente una imagen en image_urls. Las fotos nítidas, bien iluminadas y con rostros visibles ofrecen los resultados más fiables. ByteDance indica JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC y HEIF, de hasta 30MB, con lados de entre 300 y 6000 píxeles y una relación de aspecto entre 0.4 y 2.5.

¿Qué controla el prompt?

El prompt es opcional. Úsalo para describir acciones, elementos de la escena y movimientos de cámara, por ejemplo: "Ella sonríe y señala el producto, con un lento acercamiento de cámara." El movimiento de los labios y la emoción siguen guiándose por el audio.

¿Puede animar animales, dibujos animados o varias personas?

Sí. OmniHuman 2.0 admite personas, animales, personajes estilizados y 3D, e imágenes con varias personas. En las imágenes con varias personas, el modelo escenifica la conversación para que hablantes y oyentes reaccionen de forma natural.

¿Qué resolución genera OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 genera vídeo en 720p. El encuadre sigue tu imagen de entrada, así que recorta la imagen con la composición que quieras antes de enviarla.

¿Puedo usar los vídeos generados con fines comerciales?

Revisa los términos aplicables del modelo y de la plataforma antes de cualquier uso comercial. Asegúrate de tener permiso para usar la imagen de la persona y la voz o la música del audio, e indica que el contenido ha sido generado por IA cuando sea necesario.

Por qué usar PoYo para acceder a la API de OmniHuman 2.0

01

Paga por segundo generado

Sin suscripción ni mínimos. Se te cobran los segundos de vídeo producidos, y el Playground muestra una estimación antes del envío.

02

Prueba con tus propios archivos

Sube una imagen y un archivo de audio en el Playground, añade un prompt e inspecciona la solicitud JSON exacta antes de integrar.

03

Una API para muchos modelos

Usa la misma autenticación y el mismo flujo de tareas para OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 y otros modelos de vídeo, imagen y audio en PoYo.

04

Sigue tareas o recibe callbacks

Consulta el ID de la tarea o proporciona una URL de callback y recupera el vídeo terminado mediante el mismo flujo asíncrono.