Model icon
omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
Lihat model ByteDance lainnya
Model:
Gunakan API OmniHuman 2.0 di PoYo untuk mengubah satu gambar dan satu trek audio menjadi video 720p berisi subjek yang berbicara, bernyanyi, atau tampil. Model berbasis audio dari ByteDance ini menangani lip-sync, emosi wajah, gestur, dan gerakan tubuh, mendukung satu kali pengambilan hingga 5 menit, serta bekerja untuk manusia, hewan, dan karakter bergaya.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Contoh output

Ini data sampel. Menghasilkan hasil baru untuk melihat output nyata.

ID Tugas:G60QLE8QQ1VJG4W9Dicipta:2026-10-17T17:23:10
Status:finishedKemajuan:100%
Detail harga

Harga transparan tanpa biaya tersembunyi. Bayarlah seperti yang kau inginkan.

ByteDanceomnihuman-2.0
720p
PoYo Harga
$0.105/sec
21 kredit
Harga resmi
-
Kau menyelamatkan
-

* Biaya sebenarnya didasarkan pada output akhir.

OMNIHUMAN 2.0

Satu gambar dan satu trek audio menjadi video yang berbicara dan bernyanyi

API OmniHuman 2.0 untuk Video Avatar Berbasis Audio

OmniHuman 2.0 dari ByteDance menganimasikan satu foto dengan suara, dialog, atau lagu Anda. Model ini meniru tempo, nada, dan emosi dari audio, menambahkan gestur alami, dan menjaga karakter tetap stabil dalam pengambilan panjang. Di PoYo, Anda hanya membayar untuk detik video yang dihasilkan.

Model OmniHuman 2.0 di PoYo

01

OmniHuman 2.0 Gambar + Audio ke Video

Gunakan omnihuman-2.0 dengan tepat satu gambar di image_urls dan satu file WAV atau MP3 di audio_url. Audio harus berdurasi 4–300 detik dan berukuran tidak lebih dari 15MB. Tambahkan prompt opsional untuk mengarahkan aksi, elemen adegan, dan gerakan kamera. Output berresolusi 720p dengan durasi sepanjang audio.

Fitur Utama API OmniHuman 2.0

Sampel resmi OmniHuman 2.0 menampilkan ekspresi emosional, lip-sync, dialog banyak orang, nyanyian, dan karakter non-manusia. Nyalakan suara untuk mendengar audio aslinya.

01

Suara, Nada, dan Emosi yang Setia

OmniHuman 2.0 mengikuti ritme, intonasi, dan perasaan dalam audio, bukan sekadar menggerakkan bibir. Ekspresi wajah, gerakan kepala, dan bahasa tubuh naik turun mengikuti penyampaian, sehingga monolog dramatis maupun penjelasan yang tenang sama-sama terlihat alami.

  • Ekspresi dan gestur digerakkan oleh audio
  • Jeda, napas, dan penekanan yang alami
  • Prompt opsional untuk mengarahkan aksi dan kamera

02

Lip-Sync Presisi untuk Karakter Apa Pun

Bentuk mulut tetap selaras dengan setiap suku kata, bahkan untuk karakter non-manusia. Hewan, maskot kartun, figur 3D, dan ilustrasi bergaya dapat berbicara atau bernyanyi sambil mempertahankan desain aslinya.

  • Gerakan mulut akurat hingga tingkat suku kata
  • Bekerja untuk foto, ilustrasi, dan karakter 3D
  • Mempertahankan tampilan asli gambar input

03

Percakapan Banyak Orang

Mulai dari gambar berisi beberapa orang, OmniHuman 2.0 dapat menghadirkan percakapan yang alami: pembicara aktif berbicara sementara yang lain mendengarkan dan bereaksi. Gunakan untuk wawancara, sketsa, dan adegan dialog tanpa perlu menggabungkan klip terpisah.

  • Beberapa karakter dalam satu frame
  • Pendengar bereaksi saat pembicara berbicara
  • Adegan dan pencahayaan dari gambar sumber tetap terjaga

04

Bernyanyi dan Pengambilan Panjang hingga 5 Menit

OmniHuman 2.0 menerima audio hingga 300 detik, cukup untuk satu lagu penuh, satu pelajaran, atau satu presentasi produk dalam sekali generasi. Penampilan bernyanyi mengikuti melodi dengan napas, ekspresi, dan ritme tubuh yang selaras.

  • Audio dari 4 detik hingga 5 menit
  • Nyanyian selaras dengan melodi dan ritme
  • Satu pengambilan berkelanjutan tanpa penyambungan

05

Hewan dan Karakter Bergaya

Beri suara pada maskot, hewan peliharaan, dan karakter animasi. OmniHuman 2.0 menyesuaikan gerakan wajah dengan anatomi setiap karakter, sehingga rakun atau pahlawan kartun dapat berbicara dengan ekspresi yang meyakinkan.

  • Wajah hewan dan makhluk fantasi
  • Gaya kartun, anime, dan 3D
  • Ideal untuk maskot merek dan storytelling

Siapa yang Bisa Memanfaatkan API OmniHuman 2.0?

01

Pendidikan dan Pelatihan

Ubah materi pelajaran dan narasi rekaman menjadi video presenter. Dukungan audio panjang memungkinkan penjelasan lengkap dalam satu pengambilan, dan instruktur yang konsisten membangun keakraban sepanjang kursus.

02

Pemasaran dan E-commerce

Buat video juru bicara, penjelasan produk, dan iklan yang dilokalkan dari satu foto. Ganti audio untuk membuat versi dalam berbagai bahasa dengan presenter yang sama.

03

Musik dan Hiburan

Hasilkan penampilan bernyanyi, video lirik, dan sketsa karakter. OmniHuman 2.0 mengikuti melodi dan ritme, sehingga cocok untuk cover lagu, artis virtual, dan hiburan format pendek.

04

Host Virtual dan Manusia Digital

Animasikan pembawa acara virtual, avatar layanan pelanggan, atau duta merek dengan ucapan dan gestur alami untuk situs web, aplikasi, dan kanal media sosial.

05

Maskot dan Karakter Animasi

Hidupkan hewan peliharaan, maskot, dan karakter ilustrasi untuk kampanye, konten anak-anak, dan storytelling tanpa animasi tradisional.

06

Developer dan Platform Kreatif

Tambahkan generasi avatar berbasis audio ke produk Anda melalui API asinkron PoYo, lengkap dengan polling tugas, callback, dan penagihan per detik.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 mempertahankan alur satu gambar dan satu audio dari OmniHuman 1.5, serta memperpanjang satu kali pengambilan dari kurang dari satu menit menjadi 5 menit. Konsekuensinya ada pada resolusi: OmniHuman 2.0 menghasilkan 720p, sedangkan OmniHuman 1.5 juga menawarkan 1080p.

FiturOmniHuman 2.0 di PoYoOmniHuman 1.5
Input1 gambar + 1 trek audio + prompt opsional1 gambar + 1 trek audio + prompt opsional
Durasi audio dan video maksimum4–300 detik (hingga 5 menit)Kurang dari 60 detik pada 720p; kurang dari 30 detik pada 1080p
Resolusi output720p720p atau 1080p
Kontrol promptOpsional; mengarahkan aksi, elemen adegan, dan gerakan kameraOpsional; mengarahkan aksi, objek, dan gerakan kamera
Adegan multi-orangDidukungDidukung
BernyanyiDidukungDidukung
Karakter non-manusiaHewan peliharaan, karakter kartun dan animeHewan, karakter antropomorfik, dan kartun

Kolom OmniHuman 2.0 mencantumkan parameter yang diterima PoYo. Kolom OmniHuman 1.5 didasarkan pada halaman proyek OmniHuman 1.5 dari ByteDance, halaman produk BytePlus, dan dokumentasi API fal. Pada kedua model, durasi video sama dengan audio input.

Cara Menggunakan API OmniHuman 2.0 di PoYo

Langkah 1: Daftar dan buat API Key.
Masuk ke PoYo dan buat kunci akses untuk aplikasi Anda.
Dapatkan API Key →

Langkah 2: Isi ulang kredit.
Tambahkan kredit ke akun Anda. Playground memperkirakan kredit berdasarkan durasi audio sebelum Anda melakukan generasi.
Tambah Kredit →

Langkah 3: Integrasikan API.
Kirim model: "omnihuman-2.0" beserta image_urls, audio_url, dan prompt opsional ke /api/generate/submit, lalu kueri ID tugas atau berikan URL callback.
Lihat Referensi API →

Pertanyaan Umum tentang API OmniHuman 2.0

Apa itu API OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 adalah model generasi video berbasis audio dari ByteDance. Dengan satu gambar dan satu file audio, model ini menghasilkan video subjek yang berbicara, bernyanyi, atau tampil dengan lip-sync, emosi, dan gestur yang selaras. Di PoYo, gunakan ID model omnihuman-2.0.

Berapa harga OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 dikenakan 21 kredit ($0.105) per detik video yang dihasilkan. Playground memperkirakan biaya dari durasi audio sebelum pengiriman, dan tagihan akhir didasarkan pada durasi output aktual. Misalnya, video 10 detik membutuhkan sekitar 210 kredit.

File audio apa saja yang didukung?

audio_url menerima file WAV atau MP3 berdurasi 4 hingga 300 detik dengan ukuran tidak lebih dari 15MB. Video output memiliki durasi yang sama dengan audio, jadi trek 2 menit menghasilkan video 2 menit.

Gambar seperti apa yang paling cocok?

Kirim tepat satu gambar di image_urls. Foto yang jelas, terang, dan menampilkan wajah dengan baik memberikan hasil paling andal. ByteDance mencantumkan JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, dan HEIF, hingga 30MB, dengan sisi antara 300 dan 6000 piksel serta rasio aspek antara 0.4 dan 2.5.

Apa yang dikendalikan oleh prompt?

Prompt bersifat opsional. Gunakan untuk mendeskripsikan aksi, elemen adegan, dan gerakan kamera, misalnya "Dia tersenyum dan menunjuk ke arah produk, dengan kamera mendekat perlahan." Gerakan bibir dan emosi tetap mengikuti audio.

Apakah bisa menganimasikan hewan, kartun, atau banyak orang?

Ya. OmniHuman 2.0 mendukung manusia, hewan, karakter bergaya dan 3D, serta gambar berisi beberapa orang. Pada gambar dengan banyak orang, model mengatur percakapan sehingga pembicara dan pendengar bereaksi secara alami.

Berapa resolusi output OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 menghasilkan video 720p. Pembingkaian mengikuti gambar input Anda, jadi potong gambar sesuai komposisi yang diinginkan sebelum mengirim.

Bisakah video yang dihasilkan digunakan secara komersial?

Tinjau ketentuan model dan platform yang berlaku sebelum penggunaan komersial. Pastikan Anda memiliki izin untuk menggunakan rupa orang dalam gambar serta suara atau musik dalam audio, dan cantumkan keterangan konten buatan AI bila diwajibkan.

Mengapa Menggunakan PoYo untuk Akses API OmniHuman 2.0

01

Bayar per Detik yang Dihasilkan

Tanpa langganan atau minimum. Anda ditagih untuk detik video yang dihasilkan, dan Playground menampilkan perkiraan sebelum Anda mengirim.

02

Uji dengan Media Anda Sendiri

Unggah gambar dan file audio di Playground, tambahkan prompt, lalu periksa permintaan JSON yang persis sebelum melakukan integrasi.

03

Satu API untuk Banyak Model

Gunakan autentikasi dan alur tugas yang sama untuk OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0, serta model video, gambar, dan audio lainnya di PoYo.

04

Lacak Tugas atau Terima Callback

Lakukan polling ID tugas atau berikan URL callback, lalu ambil video yang sudah jadi melalui alur asinkron yang sama.