
AI API untuk pengembang
API Kontrol Gerak AI
Mentransfer gerakan referensi ke gambar karakter dengan PoYo API Kontrol Gerak AI. Bandingkan model transfer gerak, persyaratan masukan, konsistensi karakter, dan harga per model.
Model yang cocok
2 model

$0.045 /detik
kling-3.0-motion-control
Kling 3.0 Motion Control is a reference-driven motion transfer model that combines one character image and one source video with transparent per-second pricing.

$0.04 /detik
kling-2.6-motion-control
Kuaishou's motion control model that transfers motion from reference videos to character images while maintaining identity and adapting environments.
Kontrol Gerakan Model API - Harga dan Model yang Cocok
Bandingkan penyedia, masukan yang didukung, format keluaran dan harga sebelum memilih model.
Cocok dengan tugas
Model muncul di sini hanya jika katalog metadata mereka termasuk Motion Control.
Perbandingan penyedia
Ulasan keluarga model di seluruh penyedia tanpa meninggalkan direktori tugas.
API-jalan siap
Setiap kartu model menghubungkan ke PoYo harga, contoh, kontrol taman bermain dan API details.
| Model | Penyedia | Jenis tugas | Harga |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control kling-3.0-motion-control | Kling | Motion Control, Image to Video | $0.045/detik |
| Kling 2.6 Motion Control kling-2.6-motion-control | Kling | Image to Video, Motion Control | $0.04/detik |
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu API Kontrol Gerak AI?
+
API kontrol gerakan AI mentransfer gerakan dari video referensi ke gambar karakter. Ini menghasilkan klip baru yang menggabungkan identitas visual dan informasi kinerja. Kontrol khusus model menentukan cara penanganan karakter, kamera, dan adegan.
Masukan apa yang dibutuhkan API transfer gerak?
+
Model kontrol gerak dalam tugas ini menggunakan gambar karakter dan video sumber. Baca titik akhir untuk mengetahui bidang persisnya, format yang diterima, batas ukuran dan durasi. Perintah opsional atau kontrol orientasi hanya boleh diberikan ketika model tersebut mendokumentasikannya.
Bagaimana cara memilih video referensi gerakan?
+
Gunakan satu subjek utama yang terlihat jelas untuk melakukan tindakan yang diinginkan. Lebih memilih framing yang stabil dan oklusi terbatas, dan hindari pemotongan yang tidak berhubungan. Pilih gerakan yang sesuai dengan gambar karakter dan uji segmen pendek sebelum mengirimkan pertunjukan yang lebih panjang.
Haruskah gambar dan video referensi menampilkan pose yang sama?
+
Pose awal, arah menghadap, dan pemotongan yang sesuai dapat mengurangi ambiguitas. Potret close-up adalah referensi yang buruk untuk aksi seluruh tubuh dengan gerakan kaki yang rumit. Sejajarkan jumlah tubuh yang terlihat dan gunakan pengaturan orientasi yang didokumentasikan untuk model Anda.
Bisakah saya menggunakan anime atau karakter bergaya lainnya?
+
Dukungan dan kualitas bergantung pada model dan aset sumber yang dipilih. Mulailah dengan subjek yang digambar dengan jelas dan pertunjukan yang kompatibel. Uji anatomi gaya, tangan, dan gerakan cepat dengan hati-hati daripada berasumsi model menangani setiap jenis karakter secara setara.
Mengapa wajah atau tubuh karakter menjadi terdistorsi?
+
Perbedaan pose yang besar, anggota tubuh yang tersembunyi, gerakan cepat, dan detail sumber yang tidak jelas dapat membuat perpindahan menjadi lebih sulit. Gunakan gambar karakter yang lebih jelas, performa lebih sederhana, dan framing yang kompatibel. Ubah masukan satu per satu dan bandingkan keluaran singkat untuk mengidentifikasi masalahnya.
Bisakah API kontrol gerak menangani beberapa orang?
+
Jangan berasumsi transfer multi-orang. Titik akhir yang dipilih mungkin terfokus pada satu subjek utama, dan orang yang tumpang tindih dapat membuat penetapan gerakan menjadi ambigu. Konfirmasikan batasan subjek yang terdokumentasi dan mulai dengan referensi satu karakter saat pengujian.
Apakah transfer gerak juga menyinkronkan ucapan?
+
Transfer gerakan dan sinkronisasi ucapan adalah persyaratan yang berbeda. Periksa perilaku audio model dan jangan berasumsi bahwa mulut yang bergerak mengikuti soundtrack. Gunakan Avatar Berbicara atau alur kerja sinkronisasi bibir yang terdokumentasi ketika ucapan yang akurat adalah tujuan utamanya.
Bagaimana cara menerima video kontrol gerak?
+
Kirimkan model dan dokumentasi input karakter dan video melalui generasi PoYo. Pertahankan task_id, lalu jajak pendapat status atau gunakan callback_url yang didukung. Periksa klip yang sudah selesai untuk mengetahui ketepatan gerakan, identitas, dan pemotongan sebelum mengirimkannya ke pengguna.
Bagaimana harga penggunaan API kontrol gerak?
+
Baca tingkat yang dipilih untuk menentukan durasi yang ditagihkan dan apakah pemrosesan input dan output dihitung. Mode kualitas dapat memiliki tarif yang berbeda-beda. Perkirakan biaya dari panjang referensi dan aturan penagihan yang terdokumentasi daripada memperlakukan setiap model sebagai klip harga tetap.
Apa perbedaan Kontrol Gerakan dari Gambar ke Video?
+
Kontrol Gerakan menggunakan pertunjukan video untuk memandu gambar karakter. Gambar ke Video biasanya dimulai dengan gambar dan gerakan yang diarahkan secara cepat. Pilih transfer gerakan untuk gerakan atau tarian tertentu, dan animasi gambar biasa untuk gerakan kamera atau tindakan yang lebih sederhana.
Apa yang harus saya uji sebelum mengintegrasikan API kontrol gerakan?
+
Uji tanaman yang representatif, arah menghadap, pakaian, ekspresi, dan kecepatan gerakan. Verifikasi batas file dan satuan harga, lalu lacak status tugas dan kegagalan dalam aplikasi Anda. Halaman model dan sumber daya llms.txt menyediakan struktur permintaan integrasi saat ini.