Model icon
omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
Se flere modeller fra ByteDance
Modell:
Bruk OmniHuman 2.0-API-et hos PoYo til å gjøre ett bilde og ett lydspor om til en video i 720p der motivet snakker, synger eller opptrer. ByteDances lyddrevne modell håndterer leppesynk, ansiktsuttrykk, gester og kroppsbevegelser, støtter sammenhengende opptak på opptil 5 minutter og fungerer med mennesker, dyr og stiliserte karakterer.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Eksempelresultat

Dette er eksempeldata. Generer et nytt resultat for å se ekte utdata.

Oppgave-ID:G60QLE8QQ1VJG4W9Opprettet:2026-10-17T17:23:10
Status:finishedFremdrift:100%
Prisdetaljer

Betal etter bruk. Ingen abonnement, ingen skjulte gebyrer.

1 kreditt = $0.005
NivåPoYo-pris
720p
$0.105/sek.
21 kreditter/sek.
Video på 5 sekunder: $0.525 · Video på 10 sekunder: $1.05
Slik faktureres det: Faktureres per sekund utdatavideo.

Belastningen er basert på det endelige resultatet.

OMNIHUMAN 2.0

Ett bilde og ett lydspor blir til en video som snakker og synger

OmniHuman 2.0-API for lyddrevet avatarvideo

OmniHuman 2.0 fra ByteDance animerer ett enkelt bilde med stemmen, dialogen eller sangen din. Den gjenskaper timing, tone og følelser fra lyden, legger til naturlige gester og holder karakteren stabil gjennom lange opptak. Hos PoYo betaler du bare for sekundene med video som genereres.

OmniHuman 2.0-modellen hos PoYo

01

OmniHuman 2.0 bilde + lyd til video

Bruk omnihuman-2.0 med nøyaktig ett bilde i image_urls og én WAV- eller MP3-fil i audio_url. Lyden må være 4–300 sekunder og ikke større enn 15 MB. Legg til en valgfri prompt for å styre handlinger, elementer i scenen og kamerabevegelser. Utdataene er i 720p og varer like lenge som lyden.

Hovedfunksjoner i OmniHuman 2.0-API-et

Offisielle eksempler fra OmniHuman 2.0 viser følelsesladet framføring, leppesynk, dialog med flere personer, sang og karakterer som ikke er mennesker. Slå på lyden for å høre kildelyden.

01

Trofast stemme, tone og følelser

OmniHuman 2.0 følger rytmen, intonasjonen og følelsen i lyden i stedet for bare å bevege leppene. Ansiktsuttrykk, hodebevegelser og kroppsspråk stiger og synker med framføringen, slik at både dramatiske monologer og rolige forklaringer ser naturlige ut.

  • Ansiktsuttrykk og gester styrt av lyden
  • Naturlige pauser, pust og trykk
  • Valgfri prompt for å styre handlinger og kamera

02

Presis leppesynk for alle karakterer

Munnformene holder seg i takt med hver stavelse, selv for karakterer som ikke er mennesker. Dyr, tegneseriemaskoter, 3D-figurer og stiliserte illustrasjoner kan alle snakke eller synge og samtidig beholde sitt opprinnelige design.

  • Nøyaktige munnbevegelser på stavelsesnivå
  • Fungerer med fotografier, illustrasjoner og 3D-karakterer
  • Beholder det opprinnelige utseendet i inndatabildet

03

Samtaler med flere personer

Start fra et bilde med flere personer, så kan OmniHuman 2.0 iscenesette en naturlig samtale der den som har ordet snakker mens de andre lytter og reagerer. Bruk det til intervjuer, sketsjer og dialogscener uten å sette sammen separate klipp.

  • Flere karakterer i ett bilde
  • Lytterne reagerer mens taleren snakker
  • Scene og lys bevares fra kildebildet

04

Sang og lange opptak på opptil 5 minutter

OmniHuman 2.0 tar imot lyd på opptil 300 sekunder, nok til en hel sang, en leksjon eller en produktgjennomgang i én generering. Sangframføringer følger melodien med tilpasset pust, uttrykk og kroppsrytme.

  • Lyd fra 4 sekunder til 5 minutter
  • Sang synkronisert med melodi og rytme
  • Ett sammenhengende opptak uten sammenføying

05

Dyr og stiliserte karakterer

Gi stemme til maskoter, kjæledyr og animerte karakterer. OmniHuman 2.0 tilpasser ansiktsbevegelsene til hver karakters anatomi, slik at en vaskebjørn eller en tegneseriehelt kan snakke med troverdige uttrykk.

  • Ansikter på dyr og skapninger
  • Tegneserie-, anime- og 3D-stiler
  • Ideell for merkevaremaskoter og historiefortelling

Hvem kan ha nytte av OmniHuman 2.0-API-et?

01

Utdanning og opplæring

Gjør innspilte leksjoner og fortellerstemme om til videoer med presentatør. Støtten for lang lyd dekker hele forklaringer i ett opptak, og en konsekvent instruktør skaper gjenkjennelse gjennom et helt kurs.

02

Markedsføring og netthandel

Lag videoer med talsperson, produktforklaringer og lokaliserte annonser fra ett bilde. Bytt ut lyden for å lage versjoner på ulike språk med den samme presentatøren.

03

Musikk og underholdning

Produser sangframføringer, lyrikkvideoer og karaktersketsjer. OmniHuman 2.0 følger melodi og rytme, noe som gjør den egnet for coverlåter, virtuelle artister og underholdning i kortformat.

04

Virtuelle programledere og digitale mennesker

Animer en virtuell nyhetsoppleser, en kundeserviceavatar eller en merkevareambassadør med naturlig tale og gester for nettsteder, apper og sosiale kanaler.

05

Maskoter og animerte karakterer

Gi liv til kjæledyr, maskoter og illustrerte karakterer i kampanjer, barneinnhold og historiefortelling uten tradisjonell animasjon.

06

Utviklere og kreative plattformer

Legg til lyddrevet avatargenerering i produktet ditt via PoYos asynkrone API, med statusspørring for oppgaver, callbacks og fakturering per sekund.

OmniHuman 2.0 vs. OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 beholder arbeidsflyten med ett bilde og én lydfil fra OmniHuman 1.5, og utvider et sammenhengende opptak fra under ett minutt til 5 minutter. Avveiningen er oppløsningen: OmniHuman 2.0 gir utdata i 720p, mens OmniHuman 1.5 også tilbyr 1080p.

FunksjonOmniHuman 2.0 hos PoYoOmniHuman 1.5
Inndata1 bilde + 1 lydspor + valgfri prompt1 bilde + 1 lydspor + valgfri prompt
Maks lengde på lyd og video4–300 sekunder (opptil 5 minutter)Under 60 sekunder i 720p; under 30 sekunder i 1080p
Utdataoppløsning720p720p eller 1080p
PromptkontrollValgfri; styrer handlinger, elementer i scenen og kamerabevegelserValgfri; styrer handlinger, objekter og kamerabevegelser
Scener med flere personerStøttesStøttes
SangStøttesStøttes
Karakterer som ikke er menneskerKjæledyr, tegneserie- og animekaraktererDyr, menneskeliknende karakterer og tegneserier

Kolonnen for OmniHuman 2.0 viser parameterne PoYo tar imot. Kolonnen for OmniHuman 1.5 er basert på ByteDances prosjektside for OmniHuman 1.5, produktsiden hos BytePlus og API-dokumentasjonen fra fal. For begge modellene varer videoen like lenge som inndatalyden.

Slik bruker du OmniHuman 2.0-API-et hos PoYo

Trinn 1: Registrer deg og opprett en API-nøkkel.
Logg inn hos PoYo og opprett en tilgangsnøkkel for applikasjonen din.
Hent API-nøkkel →

Trinn 2: Fyll på kreditter.
Legg til kreditter på kontoen din. Playground estimerer kreditter ut fra lengden på lyden før du genererer.
Legg til kreditter →

Trinn 3: Integrer API-et.
Send model: "omnihuman-2.0" med image_urls, audio_url og en valgfri prompt til /api/generate/submit, og spør deretter etter oppgave-ID-en eller oppgi en callback-URL.
Se API-referansen →

Vanlige spørsmål om OmniHuman 2.0-API-et

Hva er OmniHuman 2.0-API-et?

OmniHuman 2.0 er ByteDances lyddrevne modell for videogenerering. Ut fra ett bilde og én lydfil genererer den en video der motivet snakker, synger eller opptrer med tilpasset leppesynk, følelser og gester. Hos PoYo bruker du modell-ID-en omnihuman-2.0.

Hvordan prises OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 koster 21 kreditter ($0.105) per sekund med generert video. Playground estimerer kostnaden ut fra lydens varighet før innsending, og den endelige belastningen er basert på den faktiske utdatavarigheten. En video på 10 sekunder koster for eksempel omtrent 210 kreditter.

Hvilke lydfiler støttes?

audio_url tar imot en WAV- eller MP3-fil på mellom 4 og 300 sekunder som ikke er større enn 15 MB. Utdatavideoen har samme lengde som lyden, så et spor på 2 minutter gir en video på 2 minutter.

Hvilke bilder fungerer best?

Send nøyaktig ett bilde i image_urls. Tydelige, godt opplyste bilder med synlige ansikter gir de mest pålitelige resultatene. ByteDance oppgir JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC og HEIF, opptil 30 MB, med sider mellom 300 og 6000 piksler og et sideforhold mellom 0,4 og 2,5.

Hva styrer prompten?

Prompten er valgfri. Bruk den til å beskrive handlinger, elementer i scenen og kamerabevegelser, for eksempel "Hun smiler og gestikulerer mot produktet, med en langsom innkjøring." Leppebevegelser og følelser følger fortsatt lyden.

Kan den animere dyr, tegneserier eller flere personer?

Ja. OmniHuman 2.0 støtter mennesker, dyr, stiliserte karakterer og 3D-karakterer, samt bilder med flere personer. I bilder med flere personer iscenesetter modellen samtalen slik at talere og lyttere reagerer naturlig.

Hvilken oppløsning gir OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 gir video i 720p. Utsnittet følger inndatabildet, så beskjær bildet til komposisjonen du ønsker før du sender det inn.

Kan jeg bruke genererte videoer kommersielt?

Gå gjennom gjeldende vilkår for modellen og plattformen før kommersiell bruk. Sørg for at du har tillatelse til å bruke personen i bildet og stemmen eller musikken i lyden, og opplys om AI-generert innhold der det kreves.

Derfor bør du bruke PoYo for tilgang til OmniHuman 2.0-API-et

01

Betal per generert sekund

Ingen abonnement eller minimumsbeløp. Du belastes for sekundene med video som produseres, og Playground viser et estimat før du sender inn.

02

Test med dine egne medier

Last opp et bilde og en lydfil i Playground, legg til en prompt og undersøk den nøyaktige JSON-forespørselen før du integrerer.

03

Ett API for mange modeller

Bruk den samme autentiseringen og oppgaveflyten for OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 og andre video-, bilde- og lydmodeller hos PoYo.

04

Spor oppgaver eller motta callbacks

Spør etter oppgave-ID-en eller oppgi en callback-URL, og hent deretter den ferdige videoen via den samme asynkrone arbeidsflyten.