guides

Seedream 5.0 Flash: prijzen, bewerken met meerdere referenties en API-gids

Poyo.ai Team
Updated
18 min read
Share:

Seedream 5.0 Flash is het model van ByteDance binnen de Seedream 5.0-familie voor efficiënt genereren en bewerken van afbeeldingen. Op Poyo kosten beide workflows 4 credits ($0.02) per afbeelding, met uitvoer in 1K, 1.5K en 2K en tot 10 referentieafbeeldingen bij het bewerken. In de officiële release notes wordt het gepositioneerd voor werk waarbij latentie en kosten zwaar wegen.

Wil je verschillende versies van een product, personage of meertalig beeld verkennen? Genereer dan eerst kandidaten en verfijn je keuze daarna met referenties. Aan de hand van illustraties van ingrediënten, portretscènes en een porseleinen vitrine legt deze gids uit hoe referentierollen, het schrijven van prompts, creatieve budgetten en de stappen in de playground en API werken.

Seedream 5.0 Flash in één oogopslag: prijzen, uitvoer en bewerkingsinstellingen

OnderdeelKenmerk op Poyo
AanbiederByteDance
Model voor tekst naar afbeeldingseedream-5.0-flash
Model voor afbeeldingen bewerkenseedream-5.0-flash-edit
Uitvoerresolutie1K, 1.5K, 2K; standaard in de API 1K
Beeldverhoudingen1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 2:3, 3:2, 21:9
Referenties bij bewerken1–10 afbeeldingen
Uitvoer per verzoekEén afbeelding
Optionele uitvoerformatenJPEG, PNG
Parameter voor veiligheidscontroleenable_safety_checker
Prijs voor genereren en bewerken4 credits / $0.02 per afbeelding

Probeer genereren en bewerken op de modelpagina van Seedream 5.0 Flash. De API-documentatie beschrijft alle parameters.

Welke workflows passen bij Seedream 5.0 Flash?

Herhaald creatief verkennen

Houd het onderwerp en de stijl vast en pas per ronde achtergronden, kleuren, kadrering of tekst aan, zodat je een reeks vergelijkbare kandidaten opbouwt. De focus van Flash op kosten en efficiëntie past bij zo'n manier van concepten maken. Teams kunnen de opdracht van elke ronde omzetten in een prompt en de output en prijs vastleggen.

Meertalige visuele content

Seedream 5.0 Flash ondersteunt meertalige generatie. Geef bij geïllustreerde kaarten, tentoonstellingslabels en gelokaliseerde beelden de taal, de exacte tekst en de hiërarchie van de lay-out samen op. Duidelijke posities voor de titel, de illustratie en de ondersteunende tekst helpen om de creatieve opdracht over te brengen.

Bewerken met meerdere referenties

Het bewerkingsmodel kan 1–10 referenties combineren. Lever een persoon, product en omgeving apart aan en beschrijf daarna hun onderlinge verhouding voor portretscènes, het wijzigen van productachtergronden en het samenstellen van objecten. Geef het silhouet van het onderwerp, de materialen, de kleding en de opbouw van de scène op, samen met de eisen aan belichting en perspectief.

Seedream 5.0 Flash vs Lite vs Pro

Flash, Lite en Pro zijn modellen binnen de Seedream 5.0-familie van ByteDance. Kies op basis van je iteratiebudget, de uitvoerafmetingen en de complexiteit van de creatieve opdracht.

VergelijkingSeedream 5.0 FlashSeedream 5.0 LiteSeedream 5.0 Pro
PositioneringVoordelig genereren en bewerken voor herhaald creatief verkennenGenereren en bewerken met flexibele uitvoerformatenComplexe prompts goed opvolgen en nauwkeurig afbeeldingen bewerken
Creatieve sterktesMeertalige beelden, compositie met meerdere referenties, conceptiteratieAssets in 2K/3K, eigen afmetingen, bewerken op basis van referentiesDichte lay-outs, meertalige typografie, nauwkeurige bewerkingen per gebied
Uitvoerresolutie op Poyo1K, 1.5K, 2K2K, 3K en eigen afmetingen1K, 2K
Poyo-prijs per afbeelding4 credits ($0.02)5 credits ($0.025)15 credits ($0.075)
Geschikte opdrachtenConcepten, kandidaten voor productscènes, gelokaliseerde illustratiekaartenAssets met opgegeven afmetingen, grotere beelden, creatieve bewerkingenGedetailleerde posters, complexe composities, gerichte verfijningen

Begin met Flash als je meerdere kandidaten in 1K–2K verkent en een duidelijk budget per ronde wilt plannen. Kies Lite als de oplevering 3K of specifieke afmetingen vraagt. Test voor een dichte lay-out of een opdracht met nauwkeurig bewerken Pro met dezelfde referenties en tekst, en beoordeel daarna de compositie, de letters en de integratie van het onderwerp aan de hand van je eisen.

Voorbeelden van Seedream 5.0 Flash: meertalige illustratie en bewerken met meerdere referenties

Deze invoer en uitvoer komen uit de generatievoorbeelden op de modelpagina van Poyo. Elk voorbeeld legt uit welke rol de referenties spelen, welke beeldverhouding en resolutie zijn gevraagd en op welke details je het resultaat moet controleren.

1. Ingrediëntnotities in drie talen

Invoer en instellingen: Genereer op basis van een tekstprompt in 4:3 en 2K. De prompt zet tomaten en basilicum in aparte kolommen en geeft warm ivoorkleurig papier, aquarelillustraties en labels regel voor regel op.

Waar je op let: De titel luidt “食材笔记 / Ingredient Notes”, met daaronder Chinese, Engelse en Japanse labels. Controleer de verhouding tussen elk ingrediënt en zijn labels en beoordeel daarna de hiërarchie van de titel, de letterspatiëring en de marges.

Aanpak voor de prompt: Leg de compositie met twee kolommen vast, geef elk label op en beschrijf daarna de typografie, spatiëring en marges. Gebruik dezelfde structuur van element en label voor receptkaarten, leermateriaal en meertalige productintroducties. Controleer elke regel en de relatie met de illustratie voordat je oplevert.

2. Een persoon in een Alpenstation plaatsen

Invoer en instellingen: Afbeelding 1 levert het personage en afbeelding 2 het station. Genereer één reisfoto in 3:4 en 1.5K.

Waar je op let: Vergelijk het gezicht, de gele jas en de bordeauxrode sjaal met afbeelding 1, en het stenen station, de groene trein en de besneeuwde bergen met afbeelding 2. Controleer ten slotte de schaal, het licht en de contactschaduwen tussen de persoon en het perron.

Aanpak voor de prompt: Wijs aparte bronnen toe voor de persoon en de omgeving en geef daarna de plaatsing, de kadrering over de volle lengte, het licht, de schaal en de contactschaduwen op. Deze verdeling van referentierollen past bij reisconcepten, portretscènes en kledingbeelden.

3. Porselein in een vitrine plaatsen

Invoer en instellingen: Afbeelding 1 levert de vaas en afbeelding 2 de lege vitrine. Kies 4:3 en 2K.

Waar je op let: In de uitvoer staat de porseleinen vaas midden in de glazen vitrine, met een houten kast, warme galerieverlichting en het label “青花瓷 / Blue-and-white Porcelain”. Vergelijk het silhouet en de kobaltblauwe patronen van de vaas met de referentie en controleer daarna de schaal, de positie en de reflecties in de vitrine.

Aanpak voor de prompt: Geef op welk silhouet van de vaas, welke kobaltblauwe patronen, welk glazuur en welke opbouw van de kast behouden moeten blijven, en leg daarna de plaatsing, verhoudingen en reflecties vast. Pas deze structuur aan op je eigen objecten en omgevingen voor productpresentaties en tentoonstellingsconcepten.

Bewerken met meerdere referenties in Seedream 5.0 Flash: geef elke afbeelding een rol

Stap 1: Bereid je referenties voor en zet ze op volgorde

Begin met het onderwerp en de doelscène en voeg daarna referenties voor details of stijl toe, zoals je opdracht dat vraagt. Bewerken op Poyo ondersteunt 1–10 referenties en in de prompt kun je elke afbeelding een specifieke rol geven:

Rol van de referentieWat die levertHoe je die beschrijft
OnderwerpGezicht van een personage, silhouet van een product of patronen van een object“Afbeelding 1 levert het personage en de kleding” of “Afbeelding 1 levert de vaas”
ScèneOpbouw van de achtergrond, gezichtspunt, plaatsing en belichting“Afbeelding 2 levert het station” of “Afbeelding 2 levert de vitrine”
DetailMaterialen, texturen, markeringen of details van kledingGeef de specifieke details op die uit extra afbeeldingen behouden moeten blijven
StijlKleurenpalet, fotografische stijl of penseelstreken van de illustratieGeef de stijlreferentie en de visuele kenmerken op die moeten worden overgenomen

Houd de uploadvolgorde gelijk aan de afbeeldingsnummers in je prompt. In de API is het eerste item in image_urls afbeelding 1 en het tweede afbeelding 2. Je kunt dezelfde volgorde ook in latere bewerkingen aanhouden.

Stap 2: Beschrijf de verhouding tussen de referenties en de eindscène

Gebruik “rollen van de referenties + eindscène + te behouden kenmerken + afstemming op de omgeving + tekstindeling”. Pas voor het voorbeeld met de vitrine dit promptsjabloon aan op je eigen object en scène:

Plaats de blauw-witte porseleinen vaas uit afbeelding 1 in het midden van de glazen vitrine in afbeelding 2. Behoud het silhouet, de kobaltblauwe patronen en het glazuur van de vaas, evenals de museumarchitectuur en de houten kast. Stem de schaal, het perspectief, de warme belichting en de contactschaduw van de vaas af op de vitrine. Voeg voor de vaas een label toe met twee gecentreerde regels: “青花瓷” en “Blue-and-white Porcelain”.

Gebruik voor portretscènes dezelfde structuur: geef de bronnen van het personage en de achtergrond op en bepaal daarna de plaatsing, pose, kleding, kadrering en belichting. Lever bij taken met tekst de tekst regel voor regel aan en beschrijf het onderwerp en de positie die bij elk tekstblok horen.

Stap 3: Verfijn in de volgende ronde één doel

Gebruik de gekozen kandidaat als referentie voor de volgende ronde en pas om de beurt de plaatsing van het onderwerp, de achtergrond of de tekstindeling aan. Beschrijf de wijzigingen van deze ronde en de kenmerken die behouden moeten blijven, en controleer daarna het gezicht, de patronen van het product, het perspectief en de schaduwen. Leg bij elke afbeelding de prompt en de instellingen vast, zodat je versies kunt vergelijken.

Prijzen van Seedream 5.0 Flash en creatieve budgetten

Deze prijzen van Poyo zijn bijgewerkt op 8 oktober 2026. Alle drie de resolutieniveaus hebben dezelfde prijs per afbeelding:

WorkflowModel-IDResolutiePrijs per afbeelding
Tekst naar afbeeldingseedream-5.0-flash1K, 1.5K, 2K4 credits / $0.02
Afbeeldingen bewerkenseedream-5.0-flash-edit1K, 1.5K, 2K4 credits / $0.02

Naar aantal gegenereerde afbeeldingen kosten 100 afbeeldingen 400 credits ($2) en 1.000 afbeeldingen 4.000 credits ($20). Genereer bijvoorbeeld vijf kandidaten voor elk van 20 concepten en bewerk daarna per concept één gekozen afbeelding één keer. Dat levert 120 afbeeldingen op met een budget van 480 credits ($2.40).

Elk verzoek levert één afbeelding op. Ontwikkelaars kunnen meerdere verzoeken onderbrengen in een batchworkflow en elke uitvoer volgen met de taak-ID. Kies de resolutie naar het leveringsformaat: 1K voor previews, 1.5K voor assets van gemiddeld formaat en 2K voor oplevering in hogere resolutie. Zie de modelpagina voor de actuele prijzen.

Zo gebruik je Seedream 5.0 Flash in de Poyo-playground

  1. Open de modelpagina van Seedream 5.0 Flash.
  2. Kies genereren van tekst naar afbeelding of afbeeldingen bewerken.
  3. Beschrijf het onderwerp, de compositie, stijl, belichting en exacte tekst.
  4. Upload bij bewerken 1–10 referenties en leg de rol van elke afbeelding uit.
  5. Stel de beeldverhouding, de resolutie (1K / 1.5K / 2K) en het gewenste uitvoerformaat in.
  6. Genereer, controleer de tekst, de details van objecten en de kenmerken van personages, verfijn daarna de prompt en download je keuze.

Houd het onderwerp vast en pas de achtergrond, kleuren en kadrering achtereenvolgens aan, zodat je een duidelijk overzicht van je iteraties krijgt. Vergelijk bij het kiezen van de uiteindelijke richting de visuele resultaten, hoe goed elke afbeelding bij de opdracht past en de kosten per ronde.

Seedream 5.0 Flash integreren via de API

De volgende voorbeelden laten de structuur van een verzoek zien, met vereenvoudigde prompts die zijn gebaseerd op de taken met de illustratie van ingrediënten en het bewerken van de vitrine.

Een verzoek voor tekst naar afbeelding indienen

Maak een Poyo API-sleutel aan en roep daarna het uniforme endpoint voor indienen aan:

curl --request POST \
  --url https://api.poyo.ai/api/generate/submit \
  --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY' \
  --header 'Content-Type: application/json' \
  --data '{
    "model": "seedream-5.0-flash",
    "input": {
      "prompt": "Create a watercolor ingredient card on warm ivory paper. Use two columns: tomato on the left and basil on the right. At the top write 食材笔记 and Ingredient Notes. Under the tomato write 番茄, Tomato, トマト. Under the basil write 罗勒, Basil, バジル. Use crisp readable lettering, generous spacing and balanced margins.",
      "size": "4:3",
      "resolution": "2K",
      "output_format": "png",
      "enable_safety_checker": true
    }
  }'

Lees na een geslaagde indiening de taak-ID uit data.task_id in het antwoord.

Een bewerking met meerdere referenties indienen

Gebruik seedream-5.0-flash-edit om te bewerken, met referenties in volgorde in image_urls. Deze request body plaatst de vaas in de vitrine:

{
  "model": "seedream-5.0-flash-edit",
  "input": {
    "prompt": "Place the blue-and-white porcelain vase from image 1 at the center of the glass vitrine in image 2. Preserve the vase silhouette, cobalt floral patterns and glossy glaze, and preserve the museum architecture. Match the warm lighting, perspective, scale and contact shadow. Add an exhibit card with two centered lines: 青花瓷 and Blue-and-white Porcelain.",
    "image_urls": [
      "https://storage.poyo.ai/models/seedream-5-0-flash/examples/museum-input-1.webp",
      "https://storage.poyo.ai/models/seedream-5-0-flash/examples/museum-input-2.webp"
    ],
    "size": "4:3",
    "resolution": "2K",
    "output_format": "png",
    "enable_safety_checker": true
  }
}

size bepaalt de beeldverhouding en staat standaard op 1:1. resolution bepaalt de resolutie en staat standaard op 1K. Kies met output_format voor jpeg of png en stel de veiligheidscontrole in met enable_safety_checker. Prompts mogen 1–5000 tekens lang zijn.

Het resultaat pollen of een callback ontvangen

Vraag de status op met de taak-ID die je bij het indienen hebt gekregen:

curl --request GET \
  --url https://api.poyo.ai/api/generate/status/YOUR_TASK_ID \
  --header 'Authorization: Bearer YOUR_API_KEY'

Poll elke 2–5 seconden. Zodra data.status de waarde finished krijgt, lees je de file_url van elke afbeelding uit data.files en sla je die op. Je kunt ook een callback_url op het hoogste niveau aan het indieningsverzoek toevoegen om een melding te ontvangen wanneer de taak klaar is. De documentatie over taakstatus beschrijft de volledige flow.

Veelgestelde vragen

Wat is Seedream 5.0 Flash?

Seedream 5.0 Flash is het voordelige model van ByteDance voor het genereren en bewerken van afbeeldingen binnen de Seedream 5.0-familie. Het past bij conceptiteratie, meertalige beelden en bewerken met meerdere referenties. Op Poyo biedt het uitvoer in 1K, 1.5K en 2K voor 4 credits ($0.02) per afbeelding.

Welke taken passen bij Flash, Lite en Pro?

Gebruik Flash voor herhaald verkennen van concepten en bewerkingen met meerdere referenties in 1K–2K. Lite ondersteunt 2K, 3K en eigen afmetingen voor opdrachten met specifieke uitvoerformaten. Pro richt zich op complexe prompts, dichte lay-outs, meertalige typografie en nauwkeurige bewerkingen per gebied. Vergelijk kandidaten met dezelfde tekst en referenties wanneer je een model voor je opdracht kiest.

Hoeveel kosten genereren en bewerken op Poyo?

Genereren van tekst naar afbeelding en bewerken op basis van referenties kosten allebei 4 credits ($0.02) per afbeelding, in 1K, 1.5K en 2K. Bewerken met referenties accepteert tot 10 afbeeldingen tegen die prijs per uitvoer. Zo kosten 100 gegenereerde afbeeldingen 400 credits ($2); reken kandidaatafbeeldingen en latere bewerkingen mee in het totaal.

Hoe kies ik tussen 1K, 1.5K en 2K, en hoe verschilt de prijs?

Alle drie de resoluties kosten 4 credits ($0.02) per afbeelding. Gebruik 1K voor previews en het verkennen van composities, 1.5K voor assets van gemiddeld formaat en 2K voor grotere weergaveformaten of het beoordelen van details. Kies op basis van de uiteindelijke plaatsing en het kijkformaat; in de API is 1K de standaardresolutie.

Hoeveel referenties kan ik gebruiken en hoe zet ik ze op volgorde?

De playground en de bewerkings-API van Poyo ondersteunen maximaal 10 referentieafbeeldingen. Upload ze in de volgorde die je in je prompt gebruikt en geef elk een rol: afbeelding 1 levert bijvoorbeeld de persoon of het product en afbeelding 2 de scène. Beschrijf de kenmerken die behouden moeten blijven, de plaatsing van het onderwerp en de gewenste belichting.

Hoe plaats ik een persoon of product natuurlijk in een nieuwe scène?

Lever een duidelijke onderwerpreferentie en een scènereferentie aan en benoem hun rollen in de prompt. Geef de plaatsing, schaal, camerahoek, lichtrichting, contactschaduwen en relevante reflecties op. De voorbeelden met het station en het museum hierboven laten deze structuur zien; controleer de kenmerken van het onderwerp en de verhouding tot de omgeving voordat je de volgende ronde verfijnt.

Hoe schrijf ik prompts voor meertalige tekst en complexe scènes?

Begin met het onderwerp, de scène, de compositie en de belichting en beschrijf daarna elk element en de plek ervan. Zet de exacte tekst in de afbeelding tussen aanhalingstekens en geef de taal, positie, hiërarchie en lettertypestijl op. Geef bij meerdere referenties aan wat elk bijdraagt. Controleer na het genereren de tekst regel voor regel en beoordeel de verhoudingen tussen objecten.

Hoe plan ik herhaalde concepten en creatief werk in batches met Flash?

Groepeer variaties per concept en houd de gedeelde instructies voor onderwerp, stijl en referenties consistent. Wijzig per ronde één creatieve variabele, zoals kadrering, achtergrond of belichting, en bewaar de prompt bij het gekozen resultaat. Begroot op het totaal aantal uitvoeren: drie kandidaten voor elk van 10 concepten leveren 30 afbeeldingen op en kosten 120 credits ($0.60); verdere bewerkingen komen daar nog bij. De API-workflow hierboven beschrijft losse indieningen en het bijhouden van resultaten.

Hoe probeer ik Seedream 5.0 Flash op Poyo en download ik het resultaat?

Open de modelpagina van Seedream 5.0 Flash, kies genereren of bewerken en voer je prompt in. Upload bij bewerken de referenties in de aangegeven volgorde. Kies de beeldverhouding en resolutie, genereer, controleer daarna de afbeelding en download die; gebruik hem als referentie voor een volgende bewerkingsronde.

Begin op de modelpagina van Seedream 5.0 Flash, kies een voorbeeld, vervang het onderwerp of de referenties en verfijn je visuele concept over meerdere rondes.

Share: