Model icon
seedream-5.5
Text to Image
Image to Image
Meer modellen van Seedream bekijken
Model:
Seedream 5.5 is het afbeeldingsmodel van ByteDance Seed voor tekst naar afbeelding en bewerken met maximaal 10 referentieafbeeldingen. Het houdt de delen die je niet bewerkt stabiel bij herhaalde bewerkingen, levert native transparante PNG's en kan elke afbeelding opsplitsen in een basisafbeelding plus maximaal 99 transparante lagen met OCR voor tekst. Roep beide modellen aan op PoYo met één API-sleutel.
Invoer
394/5000
Added 0/10

Drop files here, paste files, or add a URL. JPEG, PNG of WebP · maximaal 10 MB per bestand · maximaal 10 afbeeldingen

Uitvoerformaat: 1776×2368 px

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.

Uitvoer

Voorbeelduitvoer

Dit zijn voorbeeldgegevens. Genereer een nieuw resultaat om de echte uitvoer te zien.

Taak-ID:RUTUBH8T1A9H4A80Gemaakt:2026-11-13T07:06:33
Status:finishedVoortgang:100%
Gegenereerde afbeelding 1
Examples
Prijsdetails

Betaal naar gebruik. Geen abonnement, geen verborgen kosten.

1 credit = $0.005
Niveau1K/1.5K2K
Genereren en bewerken
$0.020/afbeelding
4 credits/afbeelding
$0.035/afbeelding
7 credits/afbeelding
Afbeelding naar afbeelding
$0.020/afbeelding
4 credits/afbeelding
$0.035/afbeelding
7 credits/afbeelding
Voorbeeldkosten (Genereren en bewerken · 1K/1.5K): 10 afbeeldingen: $0.200
Add-ons
NiveauPoYo-prijs
Referentieafbeelding
$0.008/afbeelding
1.6 credits/afbeelding
10 afbeeldingen: $0.080
Invoerafbeelding
$0.008/afbeelding
1.6 credits/afbeelding
10 afbeeldingen: $0.080
Zo wordt er gefactureerd: Gefactureerd per uitvoerafbeelding. Add-ons worden bovenop de basisprijs gefactureerd.

De kosten zijn gebaseerd op de uiteindelijke output.

SEEDREAM 5.5 API

Het afbeeldingsmodel van ByteDance voor stabiel bewerken in meerdere rondes, transparante PNG's en beeldlagen

Seedream 5.5 API - bewerken in meerdere rondes, transparante PNG's en opsplitsing in lagen

Gebruik de Seedream 5.5 API direct op PoYo, zonder wachtlijst. ByteDance Seed bracht Seedream 5.5 op 9 november 2026 uit als zijn nieuwe model voor het maken van afbeeldingen. Stuur een prompt om een afbeelding te genereren, of voeg maximaal 10 referentieafbeeldingen toe in image_urls om ze te bewerken of samen te voegen tot één scène, en blijf dezelfde afbeelding bewerken terwijl de delen die je niet in de prompt noemt intact blijven.

Zet background op transparent voor een native RGBA-PNG, kies een van de 8 beeldverhoudingen in 1K, 1.5K of 2K, of stap over op seedream-5.5-layerize om één afbeelding op te splitsen in een basisafbeelding plus maximaal 99 transparante lagen, elk met een eigen positie, naam, beschrijving en optionele OCR voor tekst.

Beschikbare Seedream 5.5 API-modellen op PoYo

01

Seedream 5.5 (seedream-5.5)

Tekst naar afbeelding en afbeeldingen bewerken onder één model-ID. Laat image_urls weg om op basis van een prompt te genereren, of geef 1 tot 10 referentieafbeeldingen mee om ze te bewerken of te combineren. Kies 1K, 1.5K of 2K in 8 beeldverhoudingen (auto bij bewerkingen) en zet background op auto, transparent of opaque. 4 credits per afbeelding in 1K of 1.5K, 7 credits in 2K, plus 1,6 credits per referentieafbeelding.
02

Seedream 5.5 opsplitsing in lagen (seedream-5.5-layerize)

Stuur één afbeelding en krijg een basisafbeelding plus transparante PNG-lagen terug. Stel max_images in van 2 tot 100 (standaard 30, basisafbeelding inbegrepen), stuur de opsplitsing bij met een optionele prompt en zet text_recognition aan voor OCR op tekstlagen. Afgerekend per teruggegeven afbeelding: 4 credits in 1K of 1.5K en 7 credits in 2K of auto, plus 1,6 credits voor de invoerafbeelding.

Belangrijkste functies van de Seedream 5.5 API

Stabiel bewerken in meerdere rondes, native transparante uitvoer en fijnmazige beeldlagen van het nieuwste afbeeldingsmodel van ByteDance.

01

Stabiel bewerken in meerdere rondes, terwijl onbewerkte delen intact blijven

Bij herhaalde bewerkingen loopt een afbeelding meestal langzaam weg: kleuren verschuiven, gezichten veranderen en details waar je nooit aan wilde komen verdwijnen geleidelijk. Seedream 5.5 is gebouwd om onbewerkte gebieden op pixelniveau te behouden en kleurverschuivingen daar te voorkomen. Geef de vorige uitvoer opnieuw mee in image_urls, zeg wat er moet veranderen en wat moet blijven, en werk verder aan dezelfde afbeelding. In het voorbeeld van ByteDance krijgt een portret eerst een kauwgombel, daarna een zonnebril en vervolgens een andere bril, terwijl het haar, de oorbellen en de trui hetzelfde blijven. ByteDance laat 100 opeenvolgende bewerkingsrondes op één afbeelding zien.

  • Geef de vorige uitvoer opnieuw mee als image_urls
  • Verander één detail terwijl de rest blijft staan
  • Werk stap voor stap aan productfoto's, posters en portretten
Officieel voorbeeld van bewerken in meerdere rondes met Seedream 5.5: het originele portret van een vrouw in een oranje gebreide polo, waarna ronde 1 een roze kauwgombel toevoegt, ronde 2 een zwarte zonnebril en ronde 3 die vervangt door een bril met gouden montuur, terwijl het kapsel, de pareloorbellen, de trui en de blauwe achtergrond onveranderd blijven

02

Native transparante PNG's op basis van tekst of afbeeldingen

Als je een onderwerp met de hand uitsnijdt, gaan zachte randen, glas en schaduwen verloren. Zet background op transparent met PNG-uitvoer en Seedream 5.5 levert een RGBA-afbeelding met volledige of gedeeltelijke transparantie, klaar om in elke lay-out te plaatsen. Dat werkt met alleen een prompt of met maximaal 10 referentieafbeeldingen, en gewone RGB-afbeeldingen werken prima als referentie.

  • Volledig en gedeeltelijk transparante achtergronden
  • Werkt met gewone RGB-referentieafbeeldingen
  • Stickers, iconen, productuitsneden en overlays
Officieel voorbeeld van tekst naar transparante afbeelding met Seedream 5.5: een heldere acrylstandaard voor een muziekspeler met een kerstkrans, een vinylplaat en sneeuwvlokken, getoond op een dambordpatroon zodat de transparante en halfdoorzichtige delen zichtbaar zijn

03

Splits één afbeelding op in een basis en maximaal 99 lagen

Een platte afbeelding is lastig aan te passen als die eenmaal is geëxporteerd. Stuur hem naar seedream-5.5-layerize en krijg een basisafbeelding plus transparante PNG-lagen terug voor de elementen in de scène. Beschrijf welke elementen apart moeten, of laat de prompt leeg om de belangrijkste elementen automatisch op te splitsen. Elke laag komt met zijn begrenzingskader op de basisafbeelding, zodat de lagen weer precies in de oorspronkelijke lay-out passen. In het voorbeeld van ByteDance wordt een geïllustreerde scène opgesplitst in een basisafbeelding en 32 dierenlagen.

  • Stel max_images in van 2 tot 100
  • Levert z_index, begrenzingskader, naam en beschrijving
  • Verplaats, herkleur of vervang elk element
Officieel voorbeeld van opsplitsing in lagen met Seedream 5.5: een geïllustreerde junglescène vol dieren, de basisafbeelding zonder de dieren en acht van de 32 transparante dierenlagen, waaronder een arend, panda, zebra, leeuw, giraf, flamingo, vos en kikker

04

OCR voor tekstlagen met lettertypen, kleuren en stijlen

Een poster lokaliseren of een sjabloon hergebruiken betekent elke tekstregel opnieuw typen. Zet text_recognition aan en elke gewone tekstlaag levert ook de volledige tekst, de positie van elke regel en de geschatte stijlen: de best passende lettertypefamilie, kleur, vet, cursief, onderstreept, doorgehaald, schaduw en doorschijnendheid. Je ontwerptool kan daarna de woorden aanpassen en ze op precies dezelfde plek terugzetten.

  • Volledige tekst en posities per regel
  • Best passend lettertype, kleur en tekststijlen
  • Teksten aanpassen, lokaliseren en sjablonen hergebruiken
Officieel voorbeeld van OCR voor tekstlagen met Seedream 5.5: een poster THANK YOU SO MUCH! met de Big Ben, en de negen tekstlagen ervan naast de herkende tekst, zoals THANK YOU, December - 29 - 2026 en de contactgegevens

05

Combineer maximaal 10 referentieafbeeldingen

Eén scène opbouwen uit meerdere productfoto's, personages of stijlreferenties vraagt meestal handmatig compositiewerk. Geef maximaal 10 afbeeldingen mee in image_urls, verwijs er in de prompt naar op volgorde en zeg wat elke afbeelding bijdraagt. Seedream 5.5 voegt ze samen tot één afbeelding in 1K, 1.5K of 2K, en size auto volgt de referentieafbeeldingen. In het voorbeeld van ByteDance worden twee collageposters één transparant vel met losse stickers.

  • Maximaal 10 referentieafbeeldingen per verzoek
  • Verwijs naar afbeeldingen als image 1, image 2 enzovoort
  • Producten, personages, outfits en stickervellen
Officieel voorbeeld van Seedream 5.5 met meerdere referenties: twee collageposters als referentieafbeeldingen en het resultaat, één transparant PNG-vel met de stickers, labels en uitsneden uit beide

06

Realistische belichting en scherpere kleine tekst

Gegenereerde foto's zien er vaak plastic uit, en compacte tekst valt snel uit elkaar. Seedream 5.5 geeft natuurlijker licht, fijnere materialen en een verfijndere huidtextuur weer. In de eigen evaluatie van ByteDance daalde het aandeel ernstig vervormde tekst tot 0,4% bij Chinese, Engelse en compacte kleine tekst, wat helpt bij posters, verpakkingen en presentaties.

  • Natuurlijk licht, materialen en huidtextuur
  • Chinese en Engelse tekst, ook kleine letters
  • Productfoto's, portretten en posters
Officiële voorbeelden van Seedream 5.5: een moeder die haar kind draagt op een grasvlakte, gasten in een drukke taveerne, een witte kat op een bar, een visser die een net boet en een vol metroperron met een Chinees bord

Voor wie is de Seedream 5.5 API interessant?

01

Ontwerptools en sjabloonplatforms

Maak met Seedream 5.5 van platte posters en banners bewerkbare lagen, en gebruik de OCR-gegevens om teksten aan te passen, content te lokaliseren en de lay-out als sjabloon te hergebruiken in je eigen editor.

02

Productteams in e-commerce

Genereer productuitsneden op een transparante achtergrond, plaats ze in nieuwe scènes en verfijn dezelfde hoofdafbeelding over meerdere bewerkingen met Seedream 5.5, terwijl verpakking en logo precies gelijk blijven.

03

Socialemediamakers en stickercreators

Maak stickers, emoji's, iconen en overlays als transparante PNG's direct vanuit een prompt of een foto, klaar voor posts, chatapps en korte video's.

04

Game- en animatiestudio's

Splits illustraties en key art met Seedream 5.5 op in aparte lagen voor personages, props en achtergrond, zodat animators en leveldesigners elk element kunnen verplaatsen en hergebruiken.

05

Marketing- en reclamebureaus

Werk posters en key visuals ronde na ronde bij terwijl de goedgekeurde delen onaangeroerd blijven, en maak taalversies door de tekst te vervangen op lagen die OCR heeft herkend.

06

Mode- en merchandiseontwerp

Maak transparante prints, patronen en mock-upmateriaal voor kleding, acrylstandaards en verpakkingen, en werk daarna kleuren en details bij met bewerkingen in Seedream 5.5.

Seedream 5.5 API vs Seedream 5.0 Pro, Seedream 4.5 en Seedream 4.0 — modelvergelijking

FunctieSeedream 5.5Seedream 5.0 ProSeedream 4.5Seedream 4.0
Het beste voorHerhaalde bewerkingen van één afbeelding, transparante PNG-assets en bewerkbare bestanden met lagenInformatierijke lay-outs, meertalige tekst en nauwkeurige bewerkingen van specifieke gebiedenCommerciële fotografie in 4K en scherpe tekstweergaveBatches van maximaal 15 afbeeldingen, van 1K tot 4K
Model-ID'sseedream-5.5, seedream-5.5-layerizeseedream-5.0-pro, seedream-5.0-pro-editseedream-4.5, seedream-4.5-editseedream-4, seedream-4-edit
BewerkenZelfde model-ID: voeg image_urls toe om te bewerkenApart model-ID voor bewerkenApart model-ID voor bewerkenApart model-ID voor bewerken
ReferentieafbeeldingenMaximaal 10Maximaal 10Maximaal 10Maximaal 10 (referentieafbeeldingen en uitvoer samen maximaal 15)
Maximale resolutie2K (1K, 1.5K of 2K; tot 3136×1344)2K (1K of 2K)4K (voorinstellingen 2K of 4K, of een eigen breedte en hoogte)4K (1K, 2K of 4K)
Beeldverhoudingen8 voorinstellingen, plus auto bij bewerkingen8 voorinstellingen8 voorinstellingen of een eigen formaat8 voorinstellingen
Afbeeldingen per verzoek1 (opsplitsing in lagen: een basisafbeelding plus maximaal 99 lagen)11 tot 151 tot 15
Transparante achtergrond (RGBA-PNG)Ja, op basis van een prompt of van referentieafbeeldingen———
Opsplitsing in lagenBasisafbeelding plus maximaal 99 transparante lagen, met positie, naam en beschrijving———
OCR op tekstlagenTekst, positie per regel en een benadering van lettertype, kleur en stijl———
Prijs op PoYo4 credits ($0.02) in 1K of 1.5K, 7 credits ($0.035) in 2K, plus 1,6 credits per referentieafbeelding15 credits ($0.075) per afbeelding5 credits ($0.025) per afbeelding5 credits ($0.025) per afbeelding

Zo gebruik je de Seedream 5.5 API op PoYo

Stap 1: registreer je en maak een API-sleutel aan
Log in bij PoYo en maak een API-sleutel aan in het dashboard. Dezelfde sleutel werkt voor seedream-5.5, seedream-5.5-layerize en elk ander model op PoYo.
API-sleutel aanmaken →

Stap 2: credits opwaarderen
Voeg credits toe aan je account. Elke afbeelding kost 4 credits in 1K of 1.5K en 7 credits in 2K, plus 1,6 credits per referentie- of invoerafbeelding. Opsplitsing in lagen wordt afgerekend per teruggegeven afbeelding, en de playground toont de schatting voordat je de taak start.
Credits toevoegen →

Stap 3: integreer de API
Stuur POST https://api.poyo.ai/api/generate/submit met "model": "seedream-5.5" en een input-object met prompt, plus optioneel image_urls, size, resolution, background en output_format. Gebruik voor lagen "model": "seedream-5.5-layerize" met één afbeelding in image_urls. Poll de teruggegeven task_id of geef een callback_url mee om het resultaat te ontvangen.
Documentatie bekijken →

Veelgestelde vragen over de Seedream 5.5 API

Wat is Seedream 5.5?

Seedream 5.5 is het model van ByteDance Seed voor het maken van afbeeldingen, uitgebracht op 9 november 2026 en op BytePlus vermeld als Dola Seedream 5.5. Eén model verzorgt tekst naar afbeelding, bewerken met maximaal 10 referentieafbeeldingen en native transparante PNG-uitvoer, en biedt daarnaast opsplitsing in lagen. PoYo biedt het aan als seedream-5.5 en seedream-5.5-layerize via één REST-API en één API-sleutel, met een playground op deze pagina.

Wat is het verschil tussen seedream-5.5 en seedream-5.5-layerize?

seedream-5.5 maakt en bewerkt afbeeldingen: stuur een prompt, eventueel met 1 tot 10 referentieafbeeldingen, en krijg één afbeelding terug. seedream-5.5-layerize neemt precies één afbeelding en levert een basisafbeelding plus transparante PNG-lagen, elk met een z_index, begrenzingskader, naam en beschrijving. Gebruik het eerste model om afbeeldingen te maken of te veranderen en het tweede om een afgewerkte afbeelding op te delen in bewerkbare onderdelen.

Wat kost de Seedream 5.5 API op PoYo?

PoYo rekent per afbeelding af, zonder abonnement. seedream-5.5 kost 4 credits ($0.02) in 1K of 1.5K en 7 credits ($0.035) in 2K, plus 1,6 credits ($0.008) per referentieafbeelding, dus een bewerking in 2K met één referentie kost 8,6 credits. seedream-5.5-layerize rekent hetzelfde tarief per afbeelding voor elke teruggegeven afbeelding, basisafbeelding inbegrepen, plus 1,6 credits voor de invoerafbeelding; de resolutie auto valt onder het 2K-tarief. Credits worden alleen afgeschreven als de taak slaagt.

Hoe genereer ik een afbeelding met een transparante achtergrond?

Zet background op transparent en output_format op png. Seedream 5.5 levert dan een RGBA-PNG met volledige of gedeeltelijke transparantie, bijvoorbeeld een sticker met zachte schaduwen of een glazen object. Dit werkt bij tekst naar afbeelding en bij bewerkingen met maximaal 10 referentieafbeeldingen, en de referentieafbeeldingen mogen gewone RGB-foto's zijn. Het helpt om het vrijstaande onderwerp in de prompt te beschrijven, zoals één product op een transparante achtergrond.

Wat levert opsplitsing in lagen op?

Elke voltooide taak bevat één bestand per afbeelding, met de basisafbeelding eerst. Elk bestand heeft een layer-object: z_index is 0 voor de basisafbeelding en telt vanaf 1 op voor de lagen, waarbij hogere waarden bovenop liggen. Lagen bevatten ook een door het model geschreven naam en beschrijving en een bounding_box met absolute pixelcoördinaten op de basisafbeelding en genormaliseerde coördinaten van 0 tot 1000. Schaal elke laag naar zijn kader en stapel de lagen op z_index om de afbeelding opnieuw op te bouwen.

Hoeveel lagen kan Seedream 5.5 maken?

Stel max_images in van 2 tot 100; de standaard is 30 en de basisafbeelding telt als één, dus een verzoek kan maximaal 99 lagen opleveren. Hogere waarden geven een fijnere opsplitsing. Het model levert zoveel lagen als de afbeelding nodig heeft, wat er minder kunnen zijn dan max_images, en PoYo rekent alleen de afbeeldingen af die daadwerkelijk worden teruggegeven. Bij het verzenden moet je saldo toereikend zijn voor max_images afbeeldingen.

Kan Seedream 5.5 de tekst in een afbeelding met lagen lezen?

Ja. Zet text_recognition aan en elke gewone tekstlaag levert een OCR-resultaat in layer.text_recognition: de volledige tekst, elke regel met zijn begrenzingskader en tekstfragmenten met geschatte stijlen, waaronder de best passende lettertypefamilie, kleur, vet, cursief, onderstreept, doorgehaald, schaduw en doorschijnendheid. Ontwerptools kunnen hiermee de tekst aanpassen, een lay-out vertalen of een sjabloon opnieuw opbouwen. Artistieke en handgeschreven letters blijven onderdeel van de beeldlagen.

Hoe werkt bewerken in meerdere rondes?

Stuur de afbeelding die je wilt veranderen mee in image_urls, met een prompt die zegt wat er moet veranderen en wat moet blijven, en geef het nieuwe resultaat in het volgende verzoek weer mee. Seedream 5.5 houdt de delen die je niet in de prompt noemt stabiel op pixelniveau, en ByteDance laat 100 opeenvolgende bewerkingsrondes op één afbeelding zien. Gebruik background opaque of auto voor de tussenrondes en schakel pas over op transparent als je de definitieve uitsnede nodig hebt.

Welke resoluties en beeldverhoudingen ondersteunt Seedream 5.5?

seedream-5.5 biedt 1K, 1.5K en 2K, met 2K als standaard, in acht beeldverhoudingen: 1:1, 4:3, 3:4, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3 en 21:9. Zo is 2K 2048×2048 bij 1:1 en 2816×1584 bij 16:9. Bij bewerkingen kun je ook size auto gebruiken, dat de referentieafbeeldingen volgt. seedream-5.5-layerize biedt 1K, 1.5K, 2K en auto, waarbij auto afbeeldingen tussen 1K en 2K op hun oorspronkelijke formaat houdt.

Welke afbeeldingen kan ik uploaden?

Geef voor seedream-5.5 1 tot 10 openbare afbeeldings-URL's mee in image_urls, als JPEG-, PNG- of WebP-bestanden van maximaal 10 MB per stuk, en verwijs er in de prompt naar op volgorde. Geef voor seedream-5.5-layerize precies één JPEG- of PNG-afbeelding mee van maximaal 10 MB, tussen 512×512 en 6000×6000 pixels, met een beeldverhouding tussen 1:16 en 16:1. image_urls is altijd een array, ook bij één afbeelding.

Hoe lang duurt een verzoek aan Seedream 5.5?

In tests van PoYo in november 2026 duurde een afbeelding met seedream-5.5 gemiddeld ongeveer 24 seconden, en ongeveer 29 seconden bij het 90e percentiel. Verzoeken voor opsplitsing in lagen die 3 tot 13 afbeeldingen opleverden, duurden ongeveer 18 tot 47 seconden. De tijden hangen af van de resolutie, de referentieafbeeldingen, het aantal lagen en de drukte in de wachtrij, dus poll het statusendpoint of geef een callback_url mee.

Wat is het verschil tussen Seedream 5.5 en Seedream 5.0 Pro?

Volgens ByteDance verbetert Seedream 5.5 de consistentie bij bewerken in meerdere rondes, genereert het transparante afbeeldingen direct op basis van tekst én van afbeeldingen, en verfijnt het de opsplitsing in lagen: maximaal 99 lagen in plaats van 16, een instelbaar aantal uitvoerafbeeldingen en OCR voor tekstlagen. Seedream 5.0 Pro blijft op PoYo beschikbaar als seedream-5.0-pro voor zijn eigen workflows voor tekst naar afbeelding en bewerken.

Waarom PoYo gebruiken voor toegang tot de Seedream 5.5 API

01

Uniforme API-toegang

Roep seedream-5.5 en seedream-5.5-layerize aan met hetzelfde verzoekformaat en dezelfde API-sleutel die je gebruikt voor elk ander afbeeldings-, video- en audiomodel op PoYo.

02

Transparante prijzen per afbeelding

Bekijk de prijs per afbeelding voor elke resolutie en de toeslag per referentieafbeelding, en betaal bij opsplitsing in lagen alleen voor de afbeeldingen die daadwerkelijk worden teruggegeven.

03

Testen in de playground

Probeer prompts, referentieafbeeldingen, transparante achtergronden en laaginstellingen uit in de browser, en kopieer daarna het JSON-verzoek naar je code.

04

Ontwikkelaarsvriendelijke integratie

Gebruik gedocumenteerde verzoekvelden, polling van taken en callback-URL's, en lees de posities van lagen en de OCR-gegevens direct uit het taakresultaat.