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kling-3.0-motion-control
Motion Control
Image to Video
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Modelo:
A API Kling 3.0 Motion Control suporta controlo de movimento e imagem para vídeo para produção criativa, anúncios, demonstrações de produto e pipelines de vídeo automatizados.
Input
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Image Urls 1
——

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Video 1
——
Output

Resultado de exemplo

Estes são dados de exemplo. Gera um novo resultado para veres o resultado real.

ID da tarefa:98PMAEQ8KX6BH7IJCriada:2026-03-11T04:23:18
Estado:finishedProgresso:100%
Examples
Detalhes dos preços

Paga conforme utilizas. Sem subscrição, sem custos escondidos.

1 crédito = $0.005
NívelPreço PoYoOriginal / desconto
720p
$0.045/s
9 créditos/s
Vídeo de 5 segundos: $0.225 ·Vídeo de 10 segundos: $0.450
$0.126/sPoupa 64%
Fal
1080p
$0.075/s
15 créditos/s
Vídeo de 5 segundos: $0.375 ·Vídeo de 10 segundos: $0.750
$0.168/sPoupa 55%
Fal
Como é faturado: Faturado por segundo de vídeo de saída.

Os custos baseiam-se no resultado final.

Introdução

Guia completo para utilizar API Kling 3.0 Motion Control para transferência de movimento controlada

API Kling 3.0 Motion Control para transferência de movimento controlada

O Kling 3.0 Motion Control no PoYo foi criado para equipas que precisam de um padrão de entrada fixo: uma imagem de personagem mais um vídeo de referência. É adequado para tarefas de transferência de movimento em que preservar o estilo do movimento conta mais do que uma geração aberta, e mantém os preços transparentes com um modelo simples por segundo.

Principais funcionalidades da API Kling 3.0 Motion Control

As três ideias centrais deste modelo: entradas fixas, transferência de movimento e qualidade de saída controlável.

01

A imagem de referência ancora a identidade da personagem

O Kling 3.0 Motion Control parte de uma única imagem de referência, que ancora a identidade, o estilo e o aspeto da personagem antes de a transferência de movimento começar.

  • Exatamente uma imagem de referência
  • O aspeto da personagem fica ancorado à imagem
  • Útil para personagens de marca ou recorrentes
Imagem de referência do Kling 3.0 Motion Control

02

O vídeo de referência conduz o movimento

A fonte do movimento é um vídeo de referência real, o que dá às equipas um controlo muito mais claro sobre o ritmo corporal, os gestos e o estilo da ação do que as descrições de movimento só com prompt.

  • Exatamente um vídeo de referência
  • O estilo do movimento segue o clipe de origem
  • Pensado para tarefas controladas de transferência de movimento

03

Preservação da identidade com resultado em 720p ou 1080p

O posicionamento oficial dá ênfase a uma transferência de movimento mais fluida e a uma preservação mais forte da identidade da personagem, enquanto o PoYo mantém os preços diretos através dos modos de 720p e 1080p por segundo.

  • Preservação da identidade da personagem
  • Modos de saída em 720p e 1080p
  • Preço por segundo consoante o nível de qualidade escolhido

O que podes criar com a API Kling 3.0 Motion Control

01

Demonstrações de personagens guiadas por movimento

Transfere movimento corporal claro de imagens de referência para um novo resultado protagonizado por uma personagem.

02

Previs criativa

Testa ideias de movimento e direção de planos antes de avançares para pipelines de edição ou VFX mais pesados.

03

Estudos de desempenho

Usa a geração guiada por referência quando o ritmo corporal, a direção ou o estilo do movimento são importantes.

04

Narrativas curtas

Cria clipes controlados para experiências de campanhas, promoções e assets de marketing baseados em personagens.

Como utilizar a API Kling 3.0 Motion Control no PoYo

Passo 1: prepara uma imagem e um vídeo
Usa exatamente uma imagem de personagem e um vídeo de referência no payload do pedido.
Criar chave de API →

Passo 2: escolhe a orientação e a resolução
Define character_orientation como image ou video e depois escolhe 720p ou 1080p consoante a qualidade e o custo.
Adicionar créditos →

Passo 3: submete e recebe o resultado de forma assíncrona
Envia a tarefa através do fluxo normal de submissão de vídeo do PoYo e usa polling ou webhook para saberes quando termina.
Ver documentação da API →

Preços da API Kling 3.0 Motion Control no PoYo

720p: 9 créditos por segundo

1080p: 15 créditos por segundo

Os créditos são calculados a partir da duração do vídeo de referência carregado, o que torna o modelo de custos direto e fácil de explicar aos utilizadores finais.

Perguntas frequentes sobre a API Kling 3.0 Motion Control

Que entradas exige o Kling 3.0 Motion Control?

A integração do PoYo exige exatamente uma imagem em image_urls e exatamente um vídeo em video_urls.

O que faz o character_orientation?

O character_orientation controla se a orientação da personagem deve seguir principalmente a imagem de entrada ou o vídeo de referência.

Como é calculado o preço?

O PoYo cobra 9 créditos por segundo em 720p e 15 créditos por segundo em 1080p, com base na duração do vídeo de referência carregado.

Este é um modelo genérico de texto para vídeo?

Não. Percebe-se melhor como um modelo controlado de transferência de movimento, que depende de uma entrada de imagem e de uma entrada de vídeo.

Porquê utilizar o PoYo para aceder à API Kling 3.0 Motion Control

01

Contrato de entrada claro

Um formato de pedido fixo, com uma imagem e um vídeo, mantém a integração previsível para as equipas de produto.

02

Faturação transparente por segundo

As equipas conseguem explicar o custo de forma simples: a duração multiplicada por uma taxa por segundo visível.

03

Suporte para workflows assíncronos

Executa tarefas de transferência de movimento com o mesmo fluxo de polling e webhook usado em todas as APIs de vídeo do PoYo.

04

Formato de API público alinhado

O PoYo mantém a estrutura do pedido alinhada com o resto da família de APIs de vídeo, em vez de expor a complexidade específica de cada fornecedor.