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A imagem de referência ancora a identidade da personagem
O Kling 3.0 Motion Control parte de uma única imagem de referência, que ancora a identidade, o estilo e o aspeto da personagem antes de a transferência de movimento começar.
- Exatamente uma imagem de referência
- O aspeto da personagem fica ancorado à imagem
- Útil para personagens de marca ou recorrentes













