
APIs de IA para programadores
API de controlo de movimento com IA
Transfere o movimento de uma referência para a imagem de uma personagem com a API de controlo de movimento com IA do PoYo. Compara modelos de transferência de movimento, requisitos de entrada, consistência da personagem e preços por modelo.
Modelos correspondentes
2 modelos

$0.045 /segundo
kling-3.0-motion-control
Kling 3.0 Motion Control is a reference-driven motion transfer model that combines one character image and one source video with transparent per-second pricing.

$0.04 /segundo
kling-2.6-motion-control
Kuaishou's motion control model that transfers motion from reference videos to character images while maintaining identity and adapting environments.
APIs de modelos de Controlo de movimento - Preços e adequação do modelo
Compara fornecedores, entradas suportadas, formatos de saída e preços antes de escolheres um modelo.
Correspondência exata da tarefa
Os modelos só aparecem aqui quando os metadados do catálogo incluem Motion Control.
Comparação de fornecedores
Consulta famílias de modelos de vários fornecedores sem sair do diretório de tarefas.
Caminhos prontos para a API
Cada cartão de modelo liga aos preços do PoYo, a exemplos, aos controlos do playground e aos detalhes da API.
| Modelo | Fornecedor | Tipos de tarefa | Preço |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control kling-3.0-motion-control | Kling | Motion Control, Image to Video | $0.045/segundo |
| Kling 2.6 Motion Control kling-2.6-motion-control | Kling | Image to Video, Motion Control | $0.04/segundo |
Perguntas frequentes
O que é uma API de controlo de movimento com IA?
+
Uma API de controlo de movimento com IA transfere o movimento de um vídeo de referência para a imagem de uma personagem. Gera um clipe novo que combina a identidade visual com a informação da atuação. Os controlos próprios de cada modelo determinam como a personagem, a câmara e a cena são tratadas.
Que entradas precisa uma API de transferência de movimento?
+
Os modelos de controlo de movimento desta tarefa utilizam a imagem de uma personagem e um vídeo de origem. Consulta o endpoint para veres os campos exatos, os formatos aceites e os limites de tamanho e duração. Só deves fornecer prompts opcionais ou controlos de orientação quando esse modelo os documentar.
Como escolho um vídeo de referência de movimento?
+
Utiliza um único sujeito principal, bem visível, a realizar a ação pretendida. Prefere um enquadramento estável e pouca oclusão, e evita cortes sem relação. Seleciona um movimento que se adeque à imagem da personagem e testa um segmento curto antes de enviares uma atuação mais longa.
A imagem e o vídeo de referência devem mostrar a mesma pose?
+
Uma pose inicial, uma direção e um corte compatíveis podem reduzir a ambiguidade. Um retrato em grande plano é uma má referência para uma ação de corpo inteiro com movimento complexo das pernas. Ajusta a quantidade de corpo visível e utiliza as definições de orientação documentadas para o teu modelo.
Posso utilizar personagens de anime ou outras personagens estilizadas?
+
O suporte e a qualidade dependem do modelo selecionado e dos assets de origem. Começa com um sujeito claramente desenhado e uma atuação compatível. Testa com cuidado a anatomia estilizada, as mãos e o movimento rápido, em vez de presumires que o modelo trata todos os tipos de personagem de igual forma.
Porque é que o rosto ou o corpo da personagem fica deformado?
+
Grandes diferenças de pose, membros escondidos, movimento rápido e detalhes de origem pouco claros podem dificultar a transferência. Utiliza uma imagem de personagem mais nítida, uma atuação mais simples e um enquadramento compatível. Altera uma entrada de cada vez e compara uma saída curta para identificares o problema.
Uma API de controlo de movimento consegue lidar com várias pessoas?
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Não partas do princípio de que há transferência com várias pessoas. O endpoint selecionado pode concentrar-se num único sujeito principal e a sobreposição de pessoas pode tornar ambígua a atribuição do movimento. Confirma os limites de sujeitos documentados e começa por testar com uma referência de uma só personagem.
A transferência de movimento também sincroniza a fala?
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A transferência de movimento e a sincronização da fala são requisitos diferentes. Verifica o comportamento do áudio do modelo e não partas do princípio de que uma boca em movimento acompanha a banda sonora. Utiliza o Talking Avatar ou um workflow de sincronização labial documentado quando o objetivo principal for uma fala rigorosa.
Como recebo um vídeo de controlo de movimento?
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Submete o modelo e as entradas de personagem e de vídeo documentadas através da geração do PoYo. Guarda o task_id e depois consulta o estado ou utiliza um callback_url suportado. Verifica no clipe concluído a fidelidade do movimento, a identidade e o corte antes de o entregares aos utilizadores.
Como é calculado o preço da utilização da API de controlo de movimento?
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Lê o escalão selecionado para saberes que duração é faturada e se o processamento de entrada e de saída é contabilizado. Os modos de qualidade podem ter tarifas diferentes. Estima o custo a partir da duração da referência e das regras de faturação documentadas, em vez de tratares todos os modelos como clipes de preço fixo.
Em que é que o Controlo de movimento difere do Imagem para vídeo?
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O Controlo de movimento utiliza a atuação de um vídeo para guiar a imagem de uma personagem. O Imagem para vídeo parte normalmente de uma imagem e de um movimento guiado por prompt. Escolhe a transferência de movimento para um gesto ou uma dança específicos e a animação de imagens normal para movimentos de câmara ou ações mais simples.
O que devo testar antes de integrar uma API de controlo de movimento?
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Testa cortes, direções, roupas, expressões e velocidades de movimento representativos. Verifica os limites de ficheiro e as unidades de preço e depois acompanha o estado das tarefas e as falhas na tua aplicação. A página do modelo e o recurso llms.txt indicam a estrutura de pedido atual para a integração.