Model icon
meshy-7.1-image-to-3d
Text to 3D
Image to 3D
Se flere modeller fra Meshy
Model:
Meshy 7.1 understøtter generering ud fra tekst, enkelt billede og multiview og omdanner koncepter og visuelle referencer til assets med detaljeret overfladegeometri. På PoYo kan du justere topologi, mål for antal polygoner og teksturvalg for at udvikle spilprops, karakterprototyper og produktmodeller som udgangspunkt for videre produktion.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Upload an image of your object. JPG, PNG, WebP, AVIF or HEIF; up to 10 MB per image.

Image Urls 1
——

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.

0/600
Added 0/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Optional texture reference image; up to 10 MB.

Output

Eksempel på output

Det her er eksempeldata. Generér et nyt resultat for at se det rigtige output.

Opgave-ID:example-meshy-7-1-defaultOprettet:2026-10-14T11:11:52
Status:finishedFremdrift:100%

Textures and preview

Examples
Prisdetaljer

Betal efter forbrug. Intet abonnement og ingen skjulte gebyrer.

1 kredit = $0.005
NiveauTekst til 3DBillede til 3DFlere billeder til 3D
Geometri
$0.800/gen.
160 kreditter/gen.
$0.800/gen.
160 kreditter/gen.
$0.800/gen.
160 kreditter/gen.
Geometri + Tekstur
$1.20/gen.
240 kreditter/gen.
$1.20/gen.
240 kreditter/gen.
$1.20/gen.
240 kreditter/gen.
Geometri + Rigging
$1.00/gen.
200 kreditter/gen.
$1.00/gen.
200 kreditter/gen.
$1.00/gen.
200 kreditter/gen.
Geometri + Tekstur + Rigging
$1.40/gen.
280 kreditter/gen.
$1.40/gen.
280 kreditter/gen.
$1.40/gen.
280 kreditter/gen.
Geometri + Rigging + Animation
$1.12/gen.
224 kreditter/gen.
$1.12/gen.
224 kreditter/gen.
$1.12/gen.
224 kreditter/gen.
Geometri + Tekstur + Rigging + Animation
$1.52/gen.
304 kreditter/gen.
$1.52/gen.
304 kreditter/gen.
$1.52/gen.
304 kreditter/gen.
Eksempel på pris (Tekst til 3D · Geometri): 10 genereringer: $8.00
Sådan afregnes det: Fast pris pr. generering.

Prisen beregnes ud fra det endelige output.

MESHY 7.1

Fin overfladegeometri, fra reference til 3D-asset

Meshy 7.1 API - omdan billeder til detaljerede 3D-assets

Tag dit koncept videre end et fladt billede. Meshy 7.1 på PoYo omdanner tekst, enkelte billeder eller flere visninger til 3D-assets med mesh- og teksturvalg, der giver spil, karakterprojekter og produktpræsentationer et udgangspunkt for videre produktion.

Tilgængelige Meshy 7.1 API-modeller på PoYo

01

Enkelt billede til 3D

Brug meshy-7.1-image-to-3d med ét referencebillede. Standardmodeltypen understøtter geometriniveauerne standard, 2k eller 4k. Smart Topology giver en separat mesh-mulighed, der egner sig til lavere mål for antal polygoner.
02

Flere billeder til 3D

Brug meshy-7.1-multi-image-to-3d med 1–4 billeder af det samme objekt fra forskellige vinkler. Vælg standard- eller 2k-geometri og valgfrie teksturer. Dette endpoint accepterer ikke Smart Topology eller 4k.
03

Tekst til 3D

Brug meshy-7.1-text-to-3d med en prompt på op til 600 tegn. Vælg preview til geometri eller full til output med tekstur. PoYo udstiller dette tekststyrede workflow separat fra billedendpointene.

Vigtigste funktioner i Meshy 7.1 API

Officielle Meshy-demonstrationer illustrerer workflowene nedenfor. Det er referencemateriale og ikke eksempler på generering med PoYo.

01

Omdan én reference til detaljeret geometri

Gå fra et fladt karakterkoncept til en 3D-form, du kan undersøge fra flere vinkler. Meshy 7.1 rekonstruerer fine overfladeformer ud fra et billede og giver kunstnere et udgangspunkt for videre modellering. Det officielle orc-eksempel viser det faktiske input sammen med det resulterende clay-rendering og nærbilleder, så det er lettere at undersøge geometrien uafhængigt af farven.

  • Start med ét tydeligt referencebillede
  • Undersøg formen uafhængigt af overfladefarven
  • Finjustér det genererede asset i dine værktøjer
Officielt Meshy 7.1-referencebillede af en orc, clay-3D-resultat og nærbilleder af rustning og stof

02

Bevar de fine detaljer i selve meshen

Udskæringer, folder og træets årer kan forsvinde, når detaljerne kun ligger i en tekstur. Meshy 7.1 fokuserer på overfladegeometri, så små former forbliver synlige i clay-renderinger. Brug indstillingen for geometriopløsning, når dine assets skal undersøges tættere, og vælg derefter et polygonbudget, der passer til dit projekt.

  • Fang udskæringer og hævede overfladeformer
  • Vælg standard-, 2k- eller 4k-geometri
  • Angiv polygonbudgetter til videre redigering
Officiel Meshy 7.1 clay-rendering af en trækanon med udskårne geometriske overfladedetaljer

03

Styr rekonstruktionen med flere visninger af objektet

Ét billede kan efterlade objektets bagside eller sider uklare. Endpointet til flere billeder accepterer op til fire visninger af det samme motiv og giver genereringsworkflowet mere visuel information. Forbered ensartede vinkler, og vælg standard- eller 2k-geometri til dette endpoint. 4k er fortsat kun en mulighed ved én visning. Illustrationen er et officielt Meshy 7-workflow-eksempel og ikke et resultat fra Meshy 7.1 eller PoYo.

  • Angiv én til fire ensartede visninger
  • Vis det samme objekt fra forskellige vinkler
  • Vælg standard- eller 2k-geometri til flere billeder
Officiel illustration af Meshy 7-workflowet med ét billede og multiview af den samme rævekarakter, ikke et Meshy 7.1-resultat

04

Vælg geometri, eller tilføj overflademateriale

Forskellige produktionstrin kræver forskelligt output. Start med geometri til formarbejde, eller aktivér teksturer, når du har brug for et farvet asset. Valgfri generering af PBR-materialer understøtter renderingsworkflows. Den officielle Meshy-tekstureringsillustration viser en version af det samme asset uden og med tekstur. Hvilke filer der er tilgængelige, afhænger af den afsluttede opgave.

  • Generér geometri, før du finjusterer materialer
  • Aktivér teksturer til workflows med farvede assets
  • Anmod om PBR-maps, når teksturer er aktiveret
Officiel Meshy-tekstureringsillustration af den samme bygning før og efter teksturering

Hvem har gavn af Meshy 7.1 API?

01

Spiludviklere

Omdan karakter- og propreferencer til 3D-udgangsassets med Meshy 7.1. Justér mål for polygoner og topologi, og gennemgå og optimér derefter resultatet efter kravene i din spilmotor.

02

3D-kunstnere og kreative studier

Udforsk former ud fra koncepter, og bevar samtidig synlige udskæringer, folder og overfladeformer. Meshy 7.1 hjælper kunstnere videre til mesh-finjustering uden at skulle genopbygge hver eneste startform i hånden.

03

Skabere inden for 3D-print

Opbyg detaljeret geometri ud fra referencebilleder til skulpturelle projekter og printprojekter. Kontrollér tykkelse, vandtæthed, behov for støtte og den endelige mesh i dine egne printværktøjer, før du producerer.

04

Teams til produktvisualisering

Brug flere visninger af et produkt som vejledning til assetgenerering, og tilføj derefter teksturer til visuel gennemgang. Kontrollér mål, skjulte overflader og materialernes nøjagtighed mod det oprindelige produkt, før du leverer.

05

AR- og VR-udviklere

Lav prototyper af 3D-objekter til immersive scener ud fra billeder eller tekst via PoYo. Vælg et passende mesh-budget, og test derefter ydeevne og visuel adfærd i dit målmiljø.

06

Udviklere af AI-værktøjer

Tilføj Meshy 7.1 til kreative applikationer via en fælles asynkron API. Send det valgte inputworkflow, følg opgavens afslutning, og vis de returnerede modelfiler, teksturfiler eller andre genererede resultater i dit produkt.

Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 — modelsammenligning

Sammenlign de API-muligheder, der aktuelt findes på PoYo. Disse indstillinger beskriver workflowvalg og er ikke en kvalitetsrangering eller en benchmark af de genererede resultater.

API-funktionMeshy 7.1Tripo H3.1
InputworkflowsTekst, enkelt billede, flere billederTekst, enkelt billede, multiview
Billeder brugt til geometriEnkelt billede: 1; flere billeder: 1–4Enkelt billede: 1; multiview: 2–4
Valgfri PBR-materialerenable_pbrpbr
Mesh-topologitriangle eller quadTriangle eller Quad via quad-kontakt
GeometriindstillingerStandardmodeltype: standard / 2k / 4k; flere billeder: standard / 2kgeometry_quality: standard / detailed

Baseret på de anmodningsfelter, PoYo har implementeret, og leverandørernes officielle dokumentation. Meshy tekst til 3D er et separat serviceworkflow. Meshy 4k henviser til geometri og ikke til teksturopløsning. Smart Topology accepterer ikke geometry_resolution. Indstillinger med forskellige navne er ikke tilsvarende benchmarks for opløsning eller kvalitet.

Sådan bruger du Meshy 7.1 API på PoYo

Trin 1: Opret en API-nøgle
Log ind på PoYo, og opret den nøgle, din applikation skal bruge til at godkende anmodninger.
Opret API-nøgle →

Trin 2: Gør din konto klar
Se prisoversigten ovenfor, og tilføj kreditter til din valgte generering og valgfri behandling.
Tilføj kreditter →

Trin 3: Send og følg en opgave
Send model og input til POST /api/generate/submit. Gem data.task_id, og forespørg GET /api/generate/status/{task_id}, eller angiv callback_url for at få besked om afslutning. Download de filer, den afsluttede opgave returnerer.
Se API-dokumentationen →

Ofte stillede spørgsmål om Meshy 7.1 API

Hvad er Meshy 7.1 API?

Meshy 7.1 er Meshys AI-model til generering af 3D-assets med fin overfladegeometri. Den omdanner billedreferencer til detaljerede former til karakterer, props og kreativ produktion. PoYo tilbyder workflows for enkelt billede, flere billeder og et separat workflow for tekst til 3D via en asynkron API med opgavestatus og resultatfiler, der kan downloades.

Kan jeg generere et 3D-asset ud fra tekst?

Ja. PoYo udstiller meshy-7.1-text-to-3d med en prompt på 1–600 tegn. Vælg mode=preview til geometri eller mode=full til output med tekstur. Det er et separat tekststyret serviceworkflow. De billedbaserede endpoints kræver image_urls i stedet for en prompt.

Hvor mange referencebilleder kan jeg angive?

Endpointet til enkelt billede kræver præcis én image_urls-post. Endpointet til flere billeder accepterer 1–4 billeder. Brug tydelige visninger af det samme objekt med ensartet udseende og belysning. Billedinput kan være offentligt tilgængelige HTTP(S)-URL'er eller understøttede billed-data-URI'er.

Er 4k-geometri det samme som en 4K-tekstur?

Nej. geometry_resolution styrer geometridetaljerne og ikke teksturbilledernes dimensioner. Standardmodeltypen på endpointene til tekst og enkelt billede accepterer standard, 2k og 4k. Endpointet til flere billeder accepterer standard og 2k. Smart Topology er en separat mulighed og accepterer ikke geometry_resolution.

Hvordan fungerer Smart Topology og polygonmål?

Endpointene til tekst og enkelt billede understøtter model_type=smart-topology med target_polycount fra 100 til 15.000, som standard 4.000. Standardtilstanden understøtter 100–300.000 med en standardværdi på 30.000. Flere billeder bruger standardintervallet og accepterer ikke model_type. Målet er en indstilling for mesh-generering og ikke en garanti for præcist output.

Kan jeg anmode om rigging og animation?

De valgfri indstillinger enable_rigging og enable_animation er tilgængelige. Animation kræver, at rigging er aktiveret. rigging_height_meters er som standard 1.7. animation_action_id er som standard 92 og accepterer heltal fra 0 til 696. Vurdér, om karakteren egner sig, og gennemgå de returnerede filer, før du bruger resultatet i produktion.

Hvilke filer returnerer API'en?

Afsluttede opgaver udstiller filer, der kan downloades, i data.files[].file_url med file_type. Afhængigt af workflowet og de aktiverede valg kan resultaterne omfatte modelfiler, et miniaturebillede, teksturer eller assets med rig og animation. Læs det faktiske svar, og gå ikke ud fra, at alle eksportformater er med i hver opgave.

Hvordan følger jeg en langvarig generering?

Gem det task_id, der returneres ved indsendelsen. Forespørg opgavestatus, indtil den er færdig eller mislykket, eller angiv en callback_url. Behandlingstiden varierer med input og aktiverede indstillinger. En midlertidig fejl ved statusforespørgslen kræver ikke en ny generering. Fortsæt med at tjekke den eksisterende opgave.

Hvorfor bruge PoYo til adgang til Meshy 7.1 API

01

Én integration til tre workflows

Brug den samme godkendelse og opgaveprotokol til generering ud fra tekst, enkelt billede og flere billeder. Vælg det model-id, der passer til dit input, uden at vedligeholde en separat integration til hvert workflow.

02

Overslag før indsendelse

Se de understøttede kombinationer af priser, og se Playground-overslaget reagere på indstillinger for tekstur, rigging og animation. Overslaget og prisoversigten læser fra det samme modelkatalog.

03

En playground til dine parametre

Gennemse anmodningen i en formular eller som JSON, før du integrerer. Brug de understøttede indstillinger for geometri, mesh og valgfri behandling, med validering der fanger uforenelige kombinationer, før du sender.

04

Et dokumenteret asynkront workflow

Brug modelspecifik anmodningsdokumentation, opgave-id'er, statusforespørgsler og callbacks til at koble generering til din applikation. Hent de returnerede filer, når opgaven er færdig.