Tekst til 3D-API

AI-API'er til udviklere

Tekst til 3D-API

Generér 3D-medier ud fra prompts med PoYo-API'et til tekst til 3D. Sammenlign 3D-modeller, mesh- og teksturindstillinger, outputformater og priser til forløb inden for spil, design og visualisering.

Tekst til 3D-model-API'er – priser og modelvalg

Sammenlign udbydere, understøttede input, outputformater og priser, før du vælger en model.

Præcist match på opgaven

Modeller vises kun her, når deres katalogmetadata indeholder Text to 3D.

Sammenligning af udbydere

Gennemgå modelfamilier på tværs af udbydere uden at forlade opgaveoversigten.

Klar til API-brug

Hvert modelkort linker til PoYo-priser, eksempler, playground-indstillinger og API-detaljer.

ModelUdbyderOpgavetyperPris
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/generering
Meshy 7.1

meshy-7.1-image-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.80/generering
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/generering
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/generering
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/generering

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er et API til tekst til 3D?

+

Et API til tekst til 3D genererer et tredimensionelt medie ud fra en prompt. Det valgte endpoint styrer geometri, teksturer og de filer, der returneres. Det kan fremskynde den første oprettelse af medier, men til produktion skal resultatet stadig gennemgås i det 3D-forløb, hvor det skal bruges.

Hvordan skriver jeg en prompt til generering af 3D-modeller?

+

Beskriv ét hovedobjekt med form, proportioner, materialer og visuel stil. Undgå at kombinere en hel scene med flere urelaterede objekter i den første anmodning. Brug et tydeligt hovedmedie, og finpuds briefet, efter du har gennemgået det første mesh.

Er outputtet et rigtigt 3D-mesh eller kun et renderet billede?

+

Modeller til tekst til 3D genererer 3D-medier med de filer, som endpointet dokumenterer. Et forhåndsvisningsbillede er blot en visning af mediet. Tjek det færdige svar for geometri- og teksturoutput, og åbn derefter den understøttede fil i en 3D-viewer eller editor.

Hvilke 3D-eksportformater er tilgængelige?

+

Formaterne afhænger af modellen og operationen. Gennemgå de dokumenterede outputfiler i stedet for at gå ud fra, at alle endpoints returnerer GLB, OBJ, FBX eller STL. Bekræft, at din editor eller engine kan importere formatet, og at de nødvendige teksturer downloades sammen med det.

Kan jeg styre antal polygoner, topologi og teksturer?

+

Nogle modeller har indstillinger til mesh, low-poly eller tekstur. Tjek de præcise indstillinger for dit endpoint, og undersøg resultatet i stedet for at behandle et ønsket antal polygoner som bevis for, at det egner sig til produktion. Retopologi og justering af teksturer kan stadig være en del af dit forløb.

Kan jeg bruge genererede medier i Blender, Unity eller Unreal?

+

Tjek filformatet og kravene til import af materialer i din målapplikation. Test en downloadet fil for skala, orientering, geometri og teksturkoblinger. En vellykket generering er kun første skridt. Kontrollér mediet i den engine eller editor, hvor det faktisk skal bruges.

Er genererede karakterer allerede rigget og klar til animation?

+

Gå ikke ud fra, at rigging er med. Generering af mesh, rigging og animation er separate funktioner, medmindre det valgte endpoint udtrykkeligt kombinerer dem. Gennemgå karakterens geometri og positur, og brug et passende trin til rigging og animation, når det er nødvendigt.

Kan jeg 3D-printe den genererede model?

+

Gennemgå meshet i en passende editor eller slicer for skala, vægtykkelse, om meshet er vandtæt, og geometri uden understøttelse. En flot forhåndsvisning er ikke bevis for, at modellen kan printes. Brug et passende trin til eksport eller konvertering, og reparér mediet før print, hvis det er nødvendigt.

Hvordan henter jeg resultatet fra et API til tekst til 3D?

+

Send den valgte model og prompt via PoYo-genereringen, gem task_id, og hent det færdige svar med polling eller et understøttet callback. Download de dokumenterede mesh- og teksturfiler, og bevar deres indbyrdes forhold, så materialerne kan indlæses korrekt i det næste værktøj.

Hvordan beregnes prisen på API'et til tekst til 3D?

+

Tjek det aktuelle niveau for den valgte model, genereringstilstand og teksturvalg. Forløb med udkast, mange detaljer og low-poly kan have forskellige takster. Medregn eventuelle forfinelses- eller behandlingstrin med en særskilt pris, når du vurderer, hvad et brugbart medie koster.

Hvorfor mangler mit genererede 3D-objekt detaljer, eller er de forvrænget?

+

Komplekse prompts, tynde strukturer og tvetydige former kan være svære at rekonstruere. Forenkl objektet, beskriv dets silhuet tydeligere, og sammenlign modelmuligheder. Brug en billedreference, når et bestemt design er vigtigt, og planlæg manuel oprydning af geometri, der er kritisk for produktionen.

Hvornår skal jeg bruge Billede til 3D i stedet?

+

Brug Billede til 3D, når du allerede har et produktfoto, karakterdesign eller konceptbillede, hvis udseende skal styre mediet. Brug Tekst til 3D til tidlig udforskning ud fra et skriftligt brief. Sammenlign begge forløb på det endelige mesh og ikke kun på forhåndsvisningsbilledet.