Billede til 3D-API

AI-API'er til udviklere

Billede til 3D-API

Forvandl referencebilleder til 3D-medier med PoYo-API'et til billede til 3D. Sammenlign modeller med ét billede og flere vinkler, geometri, teksturer, eksportfiler og priser til udviklerpipelines.

Billede til 3D-model-API'er – priser og modelvalg

Sammenlign udbydere, understøttede input, outputformater og priser, før du vælger en model.

Præcist match på opgaven

Modeller vises kun her, når deres katalogmetadata indeholder Image to 3D.

Sammenligning af udbydere

Gennemgå modelfamilier på tværs af udbydere uden at forlade opgaveoversigten.

Klar til API-brug

Hvert modelkort linker til PoYo-priser, eksempler, playground-indstillinger og API-detaljer.

ModelUdbyderOpgavetyperPris
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/generering
Meshy 7.1

meshy-7.1-image-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.80/generering
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/generering
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/generering
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/generering

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er et API til billede til 3D?

+

Et API til billede til 3D genererer et tredimensionelt medie ud fra referencebilleder. Det bruger synlig form og synligt udseende til at udlede et mesh og understøttede teksturer. Skjulte flader bliver rekonstrueret og ikke målt, så gennemgå hele modellen, før du stoler på dens geometri.

Hvilken slags billede fungerer bedst til generering af billede til 3D?

+

Brug et tydeligt billede med ét hovedmotiv, synlige konturer og så lidt der skygger som muligt. Undgå ekstremt perspektiv, travle baggrunde og refleksioner, der skjuler objektets form. En veludsnit reference giver modellen et bedre grundlag end et lille objekt midt i en kompleks scene.

Accepterer et API til billede til 3D flere vinkler?

+

Nogle endpoints understøtter input med flere vinkler, mens andre bruger ét billede. Tjek antal billeder, forventet rækkefølge og understøttede felter. Giv ensartede billeder af det samme objekt. Modstridende designs eller skiftende proportioner kan gøre rekonstruktionen mindre pålidelig.

Hvorfor afviger bagsiden af 3D-modellen fra mit design?

+

Ét enkelt billede viser ikke bagsiden eller andre skjulte flader, så modellen udleder dem selv. Brug flere ensartede vinkler, hvor det understøttes, eller finpuds meshet bagefter. Hvis skjulte detaljer er vigtige, så brug et passende referenceforløb i stedet for kun at stole på en visning forfra.

Kan jeg generere en 3D-karakter ud fra konceptkunst?

+

Du kan teste en understøttet model til billede til 3D med et tydeligt karakterdesign. Kontrollér anatomi, adskilte lemmer, tøj og skjulte flader. Hvis du skal bruge animation, så tjek topologien, og brug et separat rigging-forløb, medmindre endpointet udtrykkeligt tilbyder det.

Er teksturer og materialer med i resultatet?

+

Hvordan teksturer behandles, afhænger af den valgte model og indstillingerne. Tjek, hvilke maps eller indlejrede materialer endpointet returnerer. Download alle nødvendige filer, og kontrollér UV-placering, sømme og materialekanaler i din editor i stedet for at gå ud fra, at forhåndsvisningen er et komplet, flytbart medie.

Hvilke filformater kan jeg downloade?

+

Brug de eksportfiler, der er dokumenteret for det valgte endpoint. Bekræft kompatibilitet med din viewer, dit Blender-projekt eller din spilengine, herunder hvordan teksturerne er pakket. Det kan være nødvendigt at konvertere meshet, hvis den efterfølgende applikation kræver et format, som genereringsendpointet ikke returnerer.

Er billede til 3D præcist nok til CAD eller produktion?

+

Generativ rekonstruktion er ikke det samme som målt CAD eller en dimensionsverificeret scanning. Den egner sig til visuelle koncepter og udkast til medier. Hvis præcise tolerancer, mål eller fysisk pasform er afgørende, så brug måling og teknisk validering i et passende efterfølgende forløb.

Hvordan henter jeg resultatet fra et API til billede til 3D?

+

Send den valgte model og de understøttede billedreferencer via PoYo-genereringen. Gem task_id, og hent det færdige output via statuspolling eller en understøttet callback_url. Behold mesh- og teksturfiler sammen, og kontrollér den downloadede fil, før du leverer den til dine brugere.

Hvordan beregnes prisen på API'et til billede til 3D?

+

Læs de aktuelle modelniveauer for genereringstilstand, teksturvalg og behandling af referencer. Operationer med ét billede og med flere vinkler kan bruge forskellige indstillinger eller priser. Lav et overslag for hele det valgte forløb, også eventuelle forfinelsestrin, der har en særskilt pris.

Hvordan forbedrer jeg dårlig geometri eller udtværede teksturer?

+

Start med skarpere referencer, og forenkl scenen omkring objektet. Brug ensartede vinkler, hvor det understøttes, og undersøg derefter, om problemet ligger i geometrien, UV'erne eller teksturdetaljerne. Et modelskift eller reparation af mesh og teksturer bagefter kan virke bedre end at sende det samme uegnede billede igen og igen.

Hvad skal jeg teste, før jeg integrerer et API til billede til 3D?

+

Test repræsentative produkter eller karakterer, download de faktiske outputfiler, og importér dem i din målapplikation. Kontrollér skala, orientering, silhuet, materialekoblinger og behandlingsomkostninger. Modelsiden og llms.txt-ressourcen viser de aktuelle anmodningsfelter og eksempler til integrationen.