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La imagen de referencia ancla la identidad del personaje.
Kling 3.0 Motion Control comienza a partir de una imagen de referencia, que fija la identidad, el estilo y la apariencia del personaje antes de que comience la transferencia de movimiento.
- Exactamente una imagen de referencia.
- La apariencia del personaje permanece anclada a la imagen.
- Útil para personajes de marca o recurrentes.
