
API de IA para desarrolladores
API de control de movimiento con IA
Transfiera el movimiento de referencia a la imagen de un personaje con la API de control de movimiento IA PoYo. Compare modelos de transferencia de movimiento, requisitos de entrada, consistencia de caracteres y precios por modelo.
Modelos compatibles
Modelos 2

$0.045 /segundo
kling-3.0-motion-control
Kling 3.0 Motion Control is a reference-driven motion transfer model that combines one character image and one source video with transparent per-second pricing.

$0.04 /segundo
kling-2.6-motion-control
Kuaishou's motion control model that transfers motion from reference videos to character images while maintaining identity and adapting environments.
APIs de modelos de Control de movimiento: precios y ajuste del modelo
Compara proveedores, entradas compatibles, formatos de salida y precios antes de elegir un modelo.
Coincidencia exacta de tareas
Los modelos aparecen aquí solo cuando los metadatos de su catálogo incluyen Motion Control.
Comparación de proveedores
Revise las familias de modelos de todos los proveedores sin salir del directorio de tareas.
Rutas listas para API
Cada tarjeta de modelo enlaza con los precios de PoYo, ejemplos, controles del área de juegos y detalles de API.
| Modelo | Proveedor | Tipos de tareas | Precio |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control kling-3.0-motion-control | Kling | Motion Control, Image to Video | $0.045/segundo |
| Kling 2.6 Motion Control kling-2.6-motion-control | Kling | Image to Video, Motion Control | $0.04/segundo |
Preguntas frecuentes
¿Qué es una API de control de movimiento con IA?
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Una API de control de movimiento con IA transfiere el movimiento de un vídeo de referencia a la imagen de un personaje. Genera un nuevo clip que combina identidad visual e información de actuación. Los controles específicos del modelo determinan cómo se manejan el personaje, la cámara y la escena.
¿Qué entradas necesita una API de transferencia de movimiento?
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Los modelos de control de movimiento en esta tarea utilizan una imagen de personaje y un video fuente. Lea el punto final para conocer los campos exactos, los formatos aceptados, los límites de tamaño y duración. Los avisos opcionales o los controles de orientación solo deben proporcionarse cuando ese modelo los documente.
¿Cómo elijo un vídeo de referencia de movimiento?
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Utilice un sujeto principal claramente visible que realice la acción prevista. Prefiera un encuadre estable y una oclusión limitada, y evite cortes no relacionados. Selecciona el movimiento que se adapte a la imagen del personaje y prueba un segmento corto antes de enviar una actuación más larga.
¿La imagen y el vídeo de referencia deberían mostrar la misma pose?
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Una postura inicial compatible, una dirección de orientación y un recorte pueden reducir la ambigüedad. Un retrato en primer plano es una mala referencia para una acción de cuerpo completo con movimientos complejos de piernas. Alinee la cantidad de cuerpo visible y utilice la configuración de orientación documentada para su modelo.
¿Puedo usar anime u otros personajes estilizados?
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El soporte y la calidad dependen del modelo seleccionado y de los activos de origen. Comience con un tema claramente dibujado y una actuación compatible. Pruebe cuidadosamente la anatomía estilizada, las manos y los movimientos rápidos en lugar de asumir que el modelo maneja todos los tipos de personajes por igual.
¿Por qué se distorsiona la cara o el cuerpo del personaje?
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Las grandes diferencias de pose, las extremidades ocultas, los movimientos rápidos y los detalles de la fuente poco claros pueden dificultar la transferencia. Utilice una imagen de personaje más clara, una interpretación más sencilla y un encuadre compatible. Cambie una entrada a la vez y compare una salida breve para identificar el problema.
¿Puede una API de control de movimiento manejar a varias personas?
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No asumir transferencia de varias personas. El punto final seleccionado puede centrarse en un tema principal y la superposición de personas puede hacer que la asignación de movimiento sea ambigua. Confirme los límites de materias documentados y comience con una referencia de un solo carácter al realizar la prueba.
¿La transferencia de movimiento también sincroniza el habla?
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La transferencia de movimiento y la sincronización del habla son requisitos diferentes. Verifique el comportamiento de audio del modelo y no asuma que una boca en movimiento sigue la banda sonora. Utilice Talking Avatar o un flujo de trabajo documentado de sincronización de labios cuando el objetivo principal sea un discurso preciso.
¿Cómo recibo un vídeo de control de movimiento?
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Enviar el modelo y las entradas de caracteres y video documentadas mediante generación PoYo. Conserve task_id, luego sondee el estado o utilice un callback_url compatible. Inspeccione el clip completo para comprobar la fidelidad del movimiento, la identidad y el recorte antes de entregárselo a los usuarios.
¿Cuál es el precio del uso de la API de control de movimiento?
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Lea el nivel seleccionado para determinar qué duración se factura y si se cuenta el procesamiento de entrada y salida. Los modos de calidad pueden tener diferentes tarifas. Calcule el costo a partir de la longitud de referencia y las reglas de facturación documentadas en lugar de tratar cada modelo como un clip de precio fijo.
¿En qué se diferencia el control de movimiento de la imagen al vídeo?
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Motion Control utiliza una actuación de vídeo para guiar la imagen de un personaje. Image to Video generalmente comienza con una imagen y un movimiento guiado por un mensaje. Elija transferencia de movimiento para un gesto o baile específico y animación de imagen normal para movimientos de cámara o acciones más simples.
¿Qué debo probar antes de integrar una API de control de movimiento?
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Pruebe cultivos representativos, direcciones de orientación, vestimenta, expresiones y velocidades de movimiento. Verifique los límites de archivos y las unidades de precios, luego realice un seguimiento del estado de las tareas y las fallas en su aplicación. La página del modelo y el recurso llms.txt proporcionan la estructura de solicitud actual para la integración.