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L'image de référence ancre l'identité du personnage
Kling 3.0 Motion Control commence à partir d'une image de référence, qui ancre l'identité, le style et l'apparence du personnage avant le début du transfert de mouvement.
- Exactement une image de référence
- L'apparence du personnage reste ancrée à l'image
- Utile pour des personnages de marque ou récurrents











