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| Fascia | Senza texture | Texture standard |
|---|---|---|
| Testo in 3D | $0.280/gen 56 crediti/gen $0.400/genRisparmia il 30% | $0.350/gen 70 crediti/gen $0.500/genRisparmia il 30% |
| Immagine in 3D | $0.280/gen 56 crediti/gen $0.400/genRisparmia il 30% | $0.350/gen 70 crediti/gen $0.500/genRisparmia il 30% |
Gli addebiti si basano sull'output finale.
Guida completa all'utilizzo di API Tripo3D P1 conveniente
API Tripo3D P1 conveniente
Modelli Tripo3D P1 disponibili su PoYo
tripo3d-p1-image-to-3d
Caratteristiche principali dell'API Tripo3D P1
Tripo3D P1 su PoYo si concentra sulla generazione 3D pulita a basso numero di poligoni da testo o un'immagine, con texture semplice, limite facciale, seme, stato asincrono, anteprima e gestione dei file scaricabili.
01
Richiedi di pulire il 3D low-poly
Descrivi un oggetto e genera un asset 3D leggero tramite il flusso di lavoro P1 text-to-3D. P1 è l'opzione focalizzata sulla Smart Mesh per una topologia low-poly pulita, mentre PoYo espone un set di controlli mirati per prompt, texture, limite di facce e seme.
- Immissione di prompt di testo
- Texture attivata o disattivata
- Limiti di visibilità e controlli del seme

02
Immagine singola in modello low-poly
Carica l'immagine di un oggetto e genera un punto di partenza 3D compatto per l'iterazione, le anteprime del browser o la pulizia a valle. Ciò mantiene la pagina P1 allineata con i flussi di lavoro esposti PoYo: da testo a 3D e da immagine a 3D.
- Un ingresso immagine
- Generazione di texture opzionale
- Anteprima GLB e file dei risultati scaricabili

03
Struttura low-poly per l'uso in tempo reale
P1 enfatizza la topologia strutturata, i budget dei poligoni ottimizzati e un flusso edge più pulito per scenari di gioco, XR, web e in tempo reale. PoYo espone controlli sul limite facciale in modo che i team possano mantenere le risorse generate più vicine al budget mesh target.
- Progettato per bersagli a rete leggera
- Utile per giochi, XR e scene del browser
- Punto di partenza più pulito per l'editing downstream

04
Flusso di lavoro di output semplice basato sulla trama
PoYo mantiene il parco giochi P1 intenzionalmente focalizzato: scegli l'input di testo o immagine, decidi se sono necessarie texture, imposta il limite della faccia e il seed quando utile, quindi invia un'attività asincrona e recupera i file del modello normalizzato per l'anteprima, la cronologia, i callback e il download.
- Texture disattivata per bozze più leggere
- Texture attiva per anteprime più complete
- Polling asincrono, callback e recupero di file

Cosa puoi costruire con l'API Tripo3D P1
Bozze di risorse in tempo reale
Genera bozze 3D leggere per giochi, anteprime web, XR ed esplorazione di prodotti in cui la struttura a basso numero di poligoni è più importante del massimo dettaglio della superficie.
Iterazione creativa veloce
Utilizza target poligonali più bassi per esplorare forme, silhouette e proporzioni degli oggetti prima di investire in un lavoro di produzione altamente dettagliato.
Viene avviato l'oggetto basato su immagini
Trasforma un singolo prodotto o un'immagine di un oggetto di scena in un punto di partenza 3D modificabile, quindi regola le impostazioni di texture e limiti della faccia dallo stesso flusso.
Concetti Web e compatibili con XR
Crea concetti di modello più leggeri per visualizzatori di browser, prototipi XR e scene interattive a caricamento rapido in cui la geometria compatta è utile.
API Tripo3D P1 vs Tripo3D H3.1, Meshy 6 - Confronto modelli
Confronto di alto livello basato sulle informazioni pubbliche dei modelli Tripo e Meshy oltre ai flussi di lavoro attualmente esposti su PoYo. Utilizza la sezione Prezzi API di seguito per i prezzi esatti in termini di credito e dollari.
| Funzionalità | Tripo3D P1 | Tripo3D H3.1 | Meshy 6 |
|---|---|---|---|
| Focus principale | Generazione Smart Mesh pulita e a basso numero di poligoni per risorse in tempo reale, pronte per il gioco e ottimizzate per il Web | Generazione 3D HD ad alta fedeltà per geometrie dense, qualità ravvicinata e risorse pronte per PBR | Generazione 3D per scopi generici con flussi di lavoro di testo ampio, immagini e multi-immagine |
| Flussi di lavoro PoYo | Testo in 3D, immagine in 3D | Testo in 3D, Immagine in 3D, Visualizzazione multipla in 3D | Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D |
| Forza dell'input | Ideale quando un prompt o un'immagine di riferimento deve diventare rapidamente una risorsa pulita a basso numero di poligoni | Forte quando prompt, singola immagine o riferimenti multiview necessitano di maggior dettaglio visivo e geometrico | Avvio flessibile di prompt, immagine singola o riferimento multiplo per categorie di risorse generali |
| Geometria e topologia | Incentrato sulla geometria strutturata a basso numero di poligoni, con controlli face-limit esposti su PoYo | PoYo espone controlli dettagliati di geometria, mesh quad, limiti di faccia e qualità delle texture in base al flusso di lavoro | PoYo espone la topologia, il numero di poligoni target, il remesh, la simmetria, la posa e i relativi controlli |
| Trama e materiali | Semplici livelli senza texture o con texture per modelli leggeri e visualizzabili in anteprima | Nessuna texture, texture standard e livelli di texture HD; output pronte per PBR quando restituite | Opzioni texture e PBR, oltre a prompt texture o input di riferimento texture quando disponibili |
| Beni restituiti | Anteprima e file di modello per generazioni da testo a 3D o da immagini a 3D | Anteprima più file di modello; i file di texture sono inclusi quando selezionati e restituiti | Anteprima e file di modello, con texture, rigging o file di animazione quando restituiti dal flusso di lavoro |
| Migliore adattamento | Oggetti di gioco, risorse AR/VR/web, prototipi leggeri e topologia downstream più pulita | Risorse eroiche, visualizzazione del prodotto, rendering ravvicinati, anteprime altamente dettagliate e test di stampa 3D | Generazione di risorse 3D estese in cui una pagina dovrebbe coprire la creazione di prompt, immagini e più immagini |
Il confronto è limitato alle informazioni sul modello pubblico e ai flussi di lavoro attualmente esposti su PoYo.
Come utilizzare l'API Tripo3D P1 su PoYo
Passaggio 1: registra e crea la chiave API
Crea un account PoYo e genera la tua chiave API dalla dashboard.
Crea chiave API ->
Passaggio 2: scegli input di testo o immagine
Seleziona tripo3d-p1-text-to-3d per la generazione di pochi poligoni basata su prompt o tripo3d-p1-image-to-3d per la ricostruzione di un'immagine singola.
Passaggio 3: configura Simple P1 Controlli
Scegli la texture attivata o disattivata, imposta il limite facciale per il budget mesh target e aggiungi un seed del modello quando la ripetibilità è importante.
Passaggio 4: invia e recupera file
Invia l'attività asincrona, esegui il polling sullo stato o fornisci un URL di callback, visualizza l'anteprima del risultato GLB nel parco giochi e scarica i file del modello restituiti.
Visualizza documentazione ->
Prezzi API Tripo3D P1: semplici e convenienti
Prezzi API Tripo3D P1 su PoYo:
P1 utilizza un semplice prezzo basato sulla texture sia per la conversione da testo in 3D che per quella da immagine a 3D. I prezzi seguono le regole di fatturazione dell'integrazione Fal fornite convertite in 1 credito = $0.005.
| Flusso di lavoro | Senza texture | Con texture | Ideale per |
tripo3d/p1/text-to-3d | 56 crediti ($0.28) | 70 crediti ($0.35) | Bozze a basso numero di poligoni guidate da prompt |
tripo3d/p1/image-to-3d | 56 crediti ($0.28) | 70 crediti ($0.35) | Inizi low-poly con immagine singola |
- Stesso prezzo per P1 text-to-3D e image-to-3D
- Texture disattivata per bozze a basso costo
- Texture attivata per un'anteprima più completa risorse
- Paga per generazione con controlli di stato asincroni e callback
Aggiungi crediti e prova Tripo3D P1 su PoYo. Ricarica crediti ->
Domande frequenti sull'API Tripo3D P1
Quali ingressi supporta Tripo3D P1 su PoYo?
Posso disabilitare le texture?
A cosa serve face_limit?
Come posso visualizzare l'anteprima del risultato?
Perché utilizzare PoYo per l'accesso API Tripo3D P1
Semplici controlli 3D
Utilizza un set di parametri mirati per la generazione 3D a basso numero di poligoni, inclusi texture, limiti della faccia e controlli seed del modello esposti da PoYo.
Generazione low-poly conveniente
Genera output P1 da testo a 3D o da immagine a 3D a 56 crediti ($0.28) senza texture o 70 crediti ($0.35) con texture.
Output di file normalizzati
I file restituiti sono pronti per l'anteprima, la cronologia delle attività, la gestione delle callback e le esperienze di download nello stesso flusso di lavoro PoYo.
Due flussi di lavoro di input su una pagina
Passa dagli esempi da testo a 3D a quelli da immagine a 3D, dai prezzi e dai controlli del parco giochi senza spostarti tra pagine di prodotto separate.







