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텍스트, 이미지, 멀티뷰에서 3D 생성
선택한 모델이 지원하는 경우 텍스트 프롬프트, 단일 참조 이미지 또는 여러 시점 이미지로 시작할 수 있습니다. PoYo는 Meshy, Tripo3D, Hunyuan 3D 등 실행 가능한 3D 모델을 하나의 페이지에 모읍니다.
- 자연어로 콘셉트 소품과 오브젝트 생성
- image-to-3D로 참조 이미지에서 빠르게 재구성
- 형태 일관성이 중요할 때 멀티뷰 입력 사용

모델 제작을 위한 완성형 3D Generator 사용에 대한 전체 가이드
PoYo 3D Generator는 주요 3D 모델 워크플로를 하나의 작업 공간에 모읍니다. 별도 제공업체 도구를 열 필요 없이 Input 패널에서 Meshy, Tripo3D, Hunyuan 3D 및 다른 실행 가능한 3D 모델을 바로 선택할 수 있습니다.
각 모델은 고유한 제어 옵션을 유지합니다. text-to-3D, image-to-3D, 멀티뷰 재구성, 텍스처, PBR, 지오메트리 품질, face count, 미리보기, JSON 응답, 다운로드는 선택한 모델이 지원할 때만 표시됩니다.
프롬프트와 참조 이미지에서 3D 에셋을 만들고, 미리보기, 텍스처, 내보내기, 제작 도구 전달까지 진행하세요.
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선택한 모델이 지원하는 경우 텍스트 프롬프트, 단일 참조 이미지 또는 여러 시점 이미지로 시작할 수 있습니다. PoYo는 Meshy, Tripo3D, Hunyuan 3D 등 실행 가능한 3D 모델을 하나의 페이지에 모읍니다.

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검사, 반복, 후속 작업에 적합한 더 깨끗한 지오메트리를 만들 수 있는 모델과 파라미터를 선택하세요. 지원되는 워크플로는 face count, topology, remesh, repair-friendly, geometry quality 옵션을 필요할 때 표시합니다.

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단순한 형태 생성에서 나아가 텍스처와 머티리얼 검토까지 진행할 수 있습니다. 지원 모델은 텍스처가 있는 에셋, PBR 표면, UV 친화적 출력, 스타일화 머티리얼, 텍스처 품질 설정을 제공합니다.

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GLB/GLTF 출력을 브라우저에서 바로 미리보고, 필요하면 JSON 응답을 확인한 뒤 3D 프린팅, DCC 도구, 게임 엔진, 웹 뷰어, API 제품에 사용할 모델 파일을 다운로드할 수 있습니다.

Unity, Unreal 또는 초기 게임 아트 리뷰를 위해 소품, 환경 오브젝트, 캐릭터 액세서리, 에셋 방향을 만듭니다.
프린팅 스타일 오브젝트, 컬렉터블, 장식품, 릴리프 콘셉트를 만들고 수밀성, 스케일, 서포트, 슬라이서 설정을 확인합니다.
제품 스케치, 패키징 아이디어, 하드웨어 콘셉트, listing 비주얼을 3D 미리보기로 바꿉니다.
수작업 모델링이나 스컬프팅 전에 스타일화된 오브젝트, 캐릭터, 소품, 시각 방향을 탐색합니다.
브라우저 미리보기, 인터랙티브 제품 뷰어, AR 프로토타입, Web 3D 경험에 쓸 GLB 에셋을 만듭니다.
API 제품에 통합하기 전에 모델 선택, 입력, 파라미터, 미리보기, JSON 응답을 검증합니다.
1. Input 패널에서 3D 모델을 선택합니다. Model selector를 열고 워크플로에 맞는 provider와 실행 가능한 모델을 고릅니다.
2. 프롬프트 또는 참조 이미지를 추가합니다. 오브젝트, 형태, 스타일, 재질, 사용 목적을 설명합니다. 이미지 또는 멀티뷰 모델에서는 필요한 참조 이미지를 업로드합니다.
3. 모델별 파라미터를 조정합니다. 텍스처, PBR, 지오메트리 품질, face count, topology, 재구성 모드처럼 선택한 모델이 표시하는 옵션만 설정합니다.
4. 실행, 미리보기, 다운로드를 진행합니다. 생성을 제출하고 인터랙티브 3D 미리보기를 확인한 뒤 필요하면 JSON을 검토하고 생성된 모델 파일을 다운로드합니다.
선택한 모델에 따라 텍스트 프롬프트, 단일 이미지, 멀티뷰 참조를 사용할 수 있습니다. Input 패널은 활성 3D 모델이 지원하는 필드만 표시합니다.
텍스트, 이미지, 멀티이미지 워크플로를 폭넓게 쓰려면 Meshy 6 3D부터 시작하세요. 세밀한 지오메트리 제어에는 Tripo3D H3.1, 깔끔한 low-poly 스타일에는 Tripo3D P1, Pro 또는 Rapid 워크플로에는 Hunyuan 3D v3.1을 선택하세요.
일부 워크플로는 watertight-style 또는 repair-friendly mesh를 목표로 합니다. 그래도 프린팅 전 결과를 확인하고, 필요하면 지오메트리를 수정하고, 스케일과 벽 두께를 확인한 뒤 슬라이서에서 검증해야 합니다.
메인 갤러리는 브라우저에서 GLB와 GLTF를 미리봅니다. provider 응답에 따라 GLB, OBJ, STL, 텍스처, 썸네일 또는 보조 파일이 포함될 수 있습니다.
네. 모델 파일을 다운로드해 Blender, Unity, Unreal 또는 다른 3D 파이프라인에서 검토할 수 있습니다. 제작용 에셋은 cleanup, 스케일 확인, UV/머티리얼 검토, 리토폴로지, 최적화가 필요할 수 있습니다.
선명하고 조명이 좋은 참조 이미지를 사용하고, 가능하면 여러 시점을 추가하세요. 프롬프트에는 형태, 재질, 스타일, 용도를 구체적으로 쓰고, 지원 시 face count, texture, PBR, topology, geometry quality를 조정하세요.
시간과 비용은 모델, 입력 유형, 텍스처, 멀티뷰, 고품질 옵션에 따라 달라집니다. 실행하기 전에 Input footer에서 현재 모델 비용을 확인하세요.
상업적 사용은 선택한 모델, provider 약관, 프롬프트와 업로드 참조 자료의 권리에 따라 달라집니다. 관련 약관을 확인하고 권한 없는 에셋을 생성하거나 업로드하지 마세요.
별도 provider 도구를 열거나 입력을 다시 만들지 않고 주요 3D 모델을 비교할 수 있습니다.
각 모델은 자체 필드, 검증, 업로드, 텍스처 옵션, 결과 워크플로를 유지합니다.
다운로드하거나 제작 도구로 옮기기 전에 브라우저에서 생성된 모델 파일을 확인합니다.
Playground에서 프롬프트, 참조 이미지, 파라미터를 테스트한 뒤 안정적인 3D 워크플로를 API 제품으로 옮깁니다.