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meshy-7.1-image-to-3d
Text to 3D
Image to 3D
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모델:
Meshy 7.1은 텍스트-3D, 단일 이미지 및 멀티뷰 생성을 지원하여 콘셉트와 시각적 레퍼런스를 상세한 표면 형상을 가진 에셋으로 변환합니다. PoYo에서는 토폴로지, 목표 폴리곤 수 및 텍스처 옵션을 조정하여 게임 소품, 캐릭터 프로토타입 및 제품 디스플레이 모델을 개발하고 추가 제작을 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다.

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작업 ID:example-meshy-7-1-default생성 시간:2026-10-14T11:11:52
상태:finished진행률:100%

Textures and preview

Examples
가격 세부정보

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Meshymeshy-7.1-image-to-3d
Geometry only
PoYo 가격
$0.800/생성
160 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-image-to-3d
Geometry + texture (default)
PoYo 가격
$1.20/생성
240 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-image-to-3d
Geometry + rigging
PoYo 가격
$1.00/생성
200 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-image-to-3d
Geometry + texture + rigging
PoYo 가격
$1.40/생성
280 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-image-to-3d
Geometry + rigging + animation
PoYo 가격
$1.12/생성
224 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-image-to-3d
Geometry + texture + rigging + animation
PoYo 가격
$1.52/생성
304 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-text-to-3d
Geometry only
PoYo 가격
$0.800/생성
160 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-text-to-3d
Geometry + texture (default)
PoYo 가격
$1.20/생성
240 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-text-to-3d
Geometry + rigging
PoYo 가격
$1.00/생성
200 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-text-to-3d
Geometry + texture + rigging
PoYo 가격
$1.40/생성
280 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-text-to-3d
Geometry + rigging + animation
PoYo 가격
$1.12/생성
224 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-text-to-3d
Geometry + texture + rigging + animation
PoYo 가격
$1.52/생성
304 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-multi-image-to-3d
Geometry only
PoYo 가격
$0.800/생성
160 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-multi-image-to-3d
Geometry + texture (default)
PoYo 가격
$1.20/생성
240 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-multi-image-to-3d
Geometry + rigging
PoYo 가격
$1.00/생성
200 크레딧
공식 가격
-
절약률
-
Meshymeshy-7.1-multi-image-to-3d
Geometry + texture + rigging
PoYo 가격
$1.40/생성
280 크레딧
공식 가격
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절약률
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Meshymeshy-7.1-multi-image-to-3d
Geometry + rigging + animation
PoYo 가격
$1.12/생성
224 크레딧
공식 가격
-
절약률
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Meshymeshy-7.1-multi-image-to-3d
Geometry + texture + rigging + animation
PoYo 가격
$1.52/생성
304 크레딧
공식 가격
-
절약률
-

* 실제 비용은 최종 출력을 기준으로 합니다.

MESHY 7.1

레퍼런스에서 3D 에셋까지, 섬세한 표면 형상

Meshy 7.1 API - 이미지를 상세한 3D 에셋으로 변환

평면 이미지를 넘어 콘셉트를 확장하세요. PoYo의 Meshy 7.1은 텍스트, 단일 이미지 또는 여러 뷰를 3D 에셋으로 변환하며, 메시 및 텍스처 옵션을 통해 게임, 캐릭터 프로젝트 및 제품 프레젠테이션을 위한 추가 제작의 시작점을 제공합니다.

PoYo에서 사용 가능한 Meshy 7.1 API 모델

01

단일 이미지-3D 변환

하나의 레퍼런스 이미지를 사용하려면 meshy-7.1-image-to-3d를 사용하세요. 표준 모델 유형은 standard, 2k 또는 4k 형상 등급을 지원합니다. Smart Topology는 더 낮은 목표 폴리곤 수에 적합한 별도의 메시 옵션을 제공합니다.
02

다중 이미지에서 3D로

서로 다른 각도에서 촬영한 동일한 객체의 1–4개 이미지를 사용하여 meshy-7.1-multi-image-to-3d를 사용하세요. standard 또는 2k 형상과 선택적 텍스처를 선택할 수 있습니다. 이 엔드포인트는 Smart Topology 또는 4k를 지원하지 않습니다.
03

텍스트에서 3D로

최대 600자의 프롬프트와 함께 meshy-7.1-text-to-3d를 사용하세요. 형상만 필요한 경우 preview를, 텍스처가 적용된 출력을 원할 경우 full을 선택하세요. PoYo는 이 텍스트 기반 워크플로를 이미지 엔드포인트와 별도로 제공합니다.

Meshy 7.1 API의 주요 기능

공식 Meshy 시연은 아래 워크플로를 보여줍니다. 이는 참조 자료이며 PoYo 생성 예시가 아닙니다.

01

단일 참조를 상세한 형상으로 변환

평면 캐릭터 콘셉트에서 여러 각도에서 확인할 수 있는 3D 형태로 이동하세요. Meshy 7.1은 이미지에서 세밀한 표면 형태를 재구성하여 아티스트가 추가 모델링을 진행할 수 있는 시작점을 제공합니다. 공식 오크 예시는 실제 입력과 클레이 렌더링 결과 및 클로즈업을 함께 보여주어, 색상과 별개로 형상을 더 쉽게 확인할 수 있도록 합니다.

  • 선명한 참조 이미지 하나로 시작
  • 표면 색상과 독립적으로 형태 확인
  • 사용 중인 도구에서 생성된 에셋 다듬기
공식 Meshy 7.1 오크 참조 이미지, 클레이 3D 결과, 갑옷 및 직물 클로즈업

02

메시 자체에 미세한 디테일 유지

디테일이 텍스처에만 존재하면 조각, 주름, 나뭇결이 사라질 수 있습니다. Meshy 7.1은 표면 형상에 집중하므로 작은 형태가 클레이 렌더에서도 그대로 보입니다. 에셋을 더 면밀히 확인해야 할 경우 형상 해상도 설정을 사용한 다음, 프로젝트에 적합한 폴리곤 예산을 선택하세요.

  • 조각과 돌출된 표면 형태 캡처
  • 표준, 2k 또는 4k 형상 선택
  • 후속 편집을 위한 폴리곤 예산 설정
각인된 기하학적 표면 디테일이 있는 공식 Meshy 7.1 나무 대포 클레이 렌더

03

여러 객체 뷰로 재구성 안내

단일 이미지는 객체의 뒷면이나 측면을 모호하게 남길 수 있습니다. 멀티 이미지 엔드포인트는 동일한 대상의 최대 4개 뷰를 허용하여 생성 워크플로에 더 많은 시각 정보를 제공합니다. 이 엔드포인트를 위해 일관된 각도를 준비하고 표준 또는 2k 형상을 선택하세요. 4k는 단일 뷰 옵션으로 유지됩니다. 이 일러스트레이션은 공식 Meshy 7 워크플로 예시이며, Meshy 7.1 또는 PoYo 결과가 아닙니다.

  • 일관된 뷰 1개에서 4개 제공
  • 동일한 객체를 다양한 각도에서 보여주기
  • 표준 또는 2k 멀티 이미지 형상 선택
동일한 여우 캐릭터를 사용하는 공식 Meshy 7 단일 이미지 및 멀티뷰 워크플로 일러스트레이션이며, Meshy 7.1 결과가 아님

04

형상 선택 또는 표면 재질 추가

서로 다른 제작 단계에는 서로 다른 출력이 필요합니다. 형태 작업을 위해 형상으로 시작하거나, 색상이 있는 에셋이 필요할 때 텍스처를 활성화하세요. 선택적 PBR 재질 생성은 렌더링 워크플로를 지원합니다. 공식 Meshy 텍스처 일러스트레이션은 동일한 에셋의 텍스처 적용 전과 후 버전을 보여주며, 사용 가능한 파일은 완료된 작업에 따라 달라집니다.

  • 재질 개선 전에 형상 생성
  • 색상 에셋 워크플로를 위한 텍스처 활성화
  • 텍스처가 활성화된 경우 PBR 맵 요청
동일한 건물의 텍스처 적용 전후를 보여주는 공식 Meshy 텍스처링 워크플로 일러스트레이션

Meshy 7.1 API는 누구에게 유용할까요?

01

게임 개발자

Meshy 7.1을 사용하여 캐릭터와 소품 레퍼런스를 3D 시작 에셋으로 변환하세요. 폴리곤 목표와 토폴로지를 조정한 다음, 게임 엔진의 요구 사항에 맞게 결과를 검토하고 최적화하세요.

02

3D 아티스트 및 크리에이티브 스튜디오

눈에 보이는 조각, 주름, 표면 형태를 유지하면서 콘셉트에서 형태를 탐색하세요. Meshy 7.1은 아티스트가 모든 초기 형태를 손으로 다시 제작하지 않고도 메시 다듬기 작업으로 넘어갈 수 있도록 지원합니다.

03

3D 프린팅 크리에이터

조형 및 프린팅 프로젝트를 위해 레퍼런스 이미지에서 상세한 지오메트리를 구축하세요. 제조 전에 자체 프린팅 도구에서 두께, 방수성, 서포트 필요 사항 및 최종 메시를 검사하세요.

04

제품 시각화 팀

제품의 여러 뷰를 활용해 에셋 생성을 유도한 다음, 시각적 검토를 위해 텍스처를 추가하세요. 제공 전에 원본 제품과 비교하여 치수, 숨겨진 표면, 재질 정확도를 확인하세요.

05

AR 및 VR 개발자

PoYo를 통해 이미지 또는 텍스트에서 몰입형 장면을 위한 3D 객체를 프로토타입으로 제작하세요. 적절한 메시 예산을 선택한 다음, 대상 환경에서 런타임 성능과 시각적 동작을 테스트하세요.

06

AI 도구 개발자

공유 비동기 API를 통해 Meshy 7.1을 크리에이티브 애플리케이션에 추가하세요. 선택한 입력 워크플로를 제출하고, 작업 완료 상태를 추적하며, 반환된 모델 파일, 텍스처 파일 또는 기타 생성 결과를 제품에서 표시하세요.

Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 — 모델 비교

PoYo에서 현재 제공하는 API 옵션을 비교하세요. 이러한 설정은 워크플로 선택 사항을 설명하며, 품질 순위나 생성 결과의 벤치마크를 의미하지 않습니다.

API 기능Meshy 7.1Tripo H3.1
입력 워크플로텍스트, 단일 이미지, 다중 이미지텍스트, 단일 이미지, 멀티뷰
지오메트리에 사용되는 이미지단일 이미지: 1; 다중 이미지: 1–4단일 이미지: 1; 멀티뷰: 2–4
선택적 PBR 재질enable_pbrpbr
메시 토폴로지triangle 또는 quadquad 스위치를 통한 Triangle 또는 Quad
지오메트리 제어표준 모델 유형: standard / 2k / 4k; 멀티 이미지: standard / 2kgeometry_quality: standard / detailed

PoYo에서 구현된 요청 필드와 공급업체의 공식 문서를 기반으로 합니다. Meshy 텍스트-3D는 별도의 서비스 워크플로입니다. Meshy 4k는 텍스처 해상도가 아닌 지오메트리를 의미합니다. Smart Topology는 geometry_resolution을 허용하지 않습니다. 이름이 다른 설정은 동일한 해상도 또는 품질 벤치마크가 아닙니다.

PoYo에서 Meshy 7.1 API 사용 방법

1단계: API Key 생성
PoYo에 로그인하고 애플리케이션이 요청 인증에 사용할 키를 생성합니다.
API Key 생성 →

2단계: 계정 준비
위의 가격표를 검토하고 선택한 생성 및 선택적 처리 설정에 필요한 크레딧을 추가합니다.
크레딧 추가 →

3단계: 작업 제출 및 추적
모델과 입력값을 POST /api/generate/submit으로 전송합니다. data.task_id를 유지하고 GET /api/generate/status/{task_id}를 폴링하거나 callback_url을 제공하여 완료 업데이트를 받습니다. 완료된 작업에서 반환된 파일을 다운로드합니다.
API 문서 보기 →

Meshy 7.1 API 자주 묻는 질문

Meshy 7.1 API란 무엇인가요?

Meshy 7.1은 세밀한 표면 지오메트리를 갖춘 3D 에셋을 생성하는 Meshy의 AI 모델입니다. 이미지 참조를 캐릭터, 소품 및 크리에이티브 제작을 위한 상세한 형태로 변환합니다. PoYo는 비동기 API를 통해 단일 이미지, 멀티 이미지 및 별도의 텍스트-3D 워크플로를 제공하며, 작업 상태와 다운로드 가능한 결과 파일을 지원합니다.

텍스트에서 3D 에셋을 생성할 수 있나요?

예. PoYo는 1–600자 프롬프트를 사용하는 meshy-7.1-text-to-3d를 제공합니다. mode=preview를 선택하면 지오메트리를, mode=full을 선택하면 텍스처가 포함된 출력을 생성합니다. 이는 별도의 텍스트 기반 서비스 워크플로이며, 이미지 기반 엔드포인트는 prompt 대신 image_urls가 필요합니다.

참조 이미지를 몇 장 제공할 수 있나요?

단일 이미지 엔드포인트는 정확히 하나의 image_urls 항목을 필요로 합니다. 멀티 이미지 엔드포인트는 1–4개의 이미지를 허용합니다. 동일한 객체에 대해 일관된 외관과 조명을 가진 명확한 시점을 사용하세요. 이미지 입력은 공개적으로 접근 가능한 HTTP(S) URL 또는 지원되는 이미지 data URI일 수 있습니다.

4k 지오메트리는 4K 텍스처와 같은 것인가요?

아니요. geometry_resolution은 텍스처 이미지 크기가 아닌 지오메트리 세부 수준을 제어합니다. 텍스트 및 단일 이미지 엔드포인트의 표준 모델 유형은 standard, 2k, 4k를 허용합니다. 멀티 이미지 엔드포인트는 standard와 2k를 허용합니다. Smart Topology는 별도의 옵션이며 geometry_resolution을 허용하지 않습니다.

Smart Topology와 폴리곤 대상은 어떻게 작동하나요?

텍스트 및 단일 이미지 엔드포인트는 target_polycount가 100에서 15,000까지인 model_type=smart-topology를 지원하며, 기본값은 4,000입니다. Standard 모드는 100–300,000 범위를 지원하며 기본값은 30,000입니다. 다중 이미지는 standard 범위를 사용하며 model_type을 허용하지 않습니다. target은 정확한 출력 보장이 아닌 메시 생성 설정입니다.

리깅 및 애니메이션을 요청할 수 있나요?

선택적 enable_rigging 및 enable_animation 설정을 사용할 수 있습니다. 애니메이션을 사용하려면 리깅이 활성화되어야 합니다. rigging_height_meters의 기본값은 1.7이며, animation_action_id의 기본값은 92이고 0에서 696까지의 정수를 허용합니다. 결과를 프로덕션에 사용하기 전에 캐릭터 적합성과 반환된 파일을 검토하세요.

API는 어떤 파일을 반환하나요?

완료된 작업은 data.files[].file_url에서 file_type과 함께 다운로드 가능한 파일을 제공합니다. 워크플로 및 활성화된 옵션에 따라 결과에는 모델 파일, 썸네일, 텍스처 또는 리깅 및 애니메이션이 적용된 에셋이 포함될 수 있습니다. 모든 작업에 모든 내보내기 형식이 포함된다고 가정하지 말고 실제 응답을 확인하세요.

장시간 실행되는 생성을 어떻게 추적하나요?

제출 시 반환된 task_id를 보관하세요. 작업 상태가 finished 또는 failed가 될 때까지 상태를 폴링하거나 callback_url을 제공하세요. 처리 시간은 입력과 활성화된 설정에 따라 달라집니다. 일시적인 상태 조회 오류가 발생해도 다시 생성을 제출할 필요는 없습니다. 기존 작업 확인을 계속 진행하세요.

Meshy 7.1 API 액세스에 PoYo를 사용하는 이유

01

세 가지 워크플로를 위한 하나의 통합

텍스트, 단일 이미지 및 다중 이미지 생성에 동일한 인증 및 작업 프로토콜을 사용하세요. 각 워크플로마다 별도의 통합을 유지하지 않고 입력에 맞는 모델 ID를 선택하세요.

02

제출 전 예상 결과 확인

지원되는 속도 조합을 검토하고 Playground 예상 결과가 텍스처, 리깅 및 애니메이션 설정에 따라 변경되는 것을 확인하세요. 예상 결과와 가격표는 동일한 모델 카탈로그를 참조합니다.

03

파라미터를 위한 Playground

통합 전에 폼 또는 JSON에서 요청을 확인하세요. 지원되는 geometry, mesh 및 선택적 처리 설정을 사용하고, 제출 전에 검증을 통해 호환되지 않는 조합을 확인하세요.

04

문서화된 비동기 워크플로

모델별 요청 문서, 작업 ID, 상태 조회 및 콜백을 사용하여 생성을 애플리케이션에 연결하세요. 작업이 완료된 후 반환된 파일을 가져오세요.