Input
Drop files here, paste files, or add a URL. Upload an image of your object. JPG, PNG, WebP, AVIF or HEIF; up to 10 MB per image.

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.
Drop files here, paste files, or add a URL. Optional texture reference image; up to 10 MB.
Betal etter bruk. Ingen abonnement, ingen skjulte gebyrer.
| Nivå | Tekst til 3D | Bilde til 3D | Flere bilder til 3D |
|---|---|---|---|
| Geometri | $0.800/gen. 160 kreditter/gen. | $0.800/gen. 160 kreditter/gen. | $0.800/gen. 160 kreditter/gen. |
| Geometri + Tekstur | $1.20/gen. 240 kreditter/gen. | $1.20/gen. 240 kreditter/gen. | $1.20/gen. 240 kreditter/gen. |
| Geometri + Rigging | $1.00/gen. 200 kreditter/gen. | $1.00/gen. 200 kreditter/gen. | $1.00/gen. 200 kreditter/gen. |
| Geometri + Tekstur + Rigging | $1.40/gen. 280 kreditter/gen. | $1.40/gen. 280 kreditter/gen. | $1.40/gen. 280 kreditter/gen. |
| Geometri + Rigging + Animasjon | $1.12/gen. 224 kreditter/gen. | $1.12/gen. 224 kreditter/gen. | $1.12/gen. 224 kreditter/gen. |
| Geometri + Tekstur + Rigging + Animasjon | $1.52/gen. 304 kreditter/gen. | $1.52/gen. 304 kreditter/gen. | $1.52/gen. 304 kreditter/gen. |
Belastningen er basert på det endelige resultatet.
Fin overflategeometri, fra referanse til 3D-ressurs
Meshy 7.1-API – gjør bilder om til detaljerte 3D-ressurser
Tilgjengelige Meshy 7.1-API-modeller hos PoYo
Flere bilder til 3D
Tekst til 3D
Hovedfunksjoner i Meshy 7.1-API-et
Offisielle demonstrasjoner fra Meshy illustrerer arbeidsflytene nedenfor. Dette er referansemateriale, ikke eksempler generert hos PoYo.
01
Gjør én referanse om til detaljert geometri
Gå fra et flatt karakterkonsept til en 3D-form du kan undersøke fra flere vinkler. Meshy 7.1 rekonstruerer fine overflateformer fra et bilde og gir kunstnere et utgangspunkt for videre modellering. Det offisielle orkeksemplet viser det faktiske inndatabildet sammen med resultatet gjengitt i leire og nærbilder, slik at det blir enklere å undersøke geometrien uavhengig av fargen.
- Start med ett tydelig referansebilde
- Undersøk formen uavhengig av overflatefargen
- Videreforedle den genererte ressursen i dine egne verktøy

02
Behold fine detaljer i selve meshen
Utskjæringer, folder og treverkets årer kan forsvinne når detaljene bare finnes i en tekstur. Meshy 7.1 fokuserer på overflategeometri, slik at små former forblir synlige i leiregjengivelser. Bruk innstillingen for geometrioppløsning når ressursene dine skal undersøkes nærmere, og velg deretter et polygonbudsjett som passer til prosjektet.
- Fang utskjæringer og opphøyde overflateformer
- Velg standard, 2k eller 4k geometri
- Angi polygonbudsjetter for videre redigering

03
Styr rekonstruksjonen med flere visninger av objektet
Ett enkelt bilde kan gjøre baksiden eller sidene av et objekt tvetydige. Endepunktet for flere bilder tar imot opptil fire visninger av det samme motivet og gir genereringsflyten mer visuell informasjon. Forbered konsekvente vinkler og velg standard eller 2k geometri for dette endepunktet; 4k er fortsatt et alternativ bare for én visning. Illustrasjonen er et offisielt eksempel på arbeidsflyten i Meshy 7, ikke et resultat fra Meshy 7.1 eller PoYo.
- Oppgi én til fire konsekvente visninger
- Vis det samme objektet fra ulike vinkler
- Velg standard eller 2k geometri for flere bilder

04
Velg geometri eller legg til overflatematerialer
Ulike produksjonsfaser trenger ulike utdata. Start med geometri for formarbeid, eller aktiver teksturer når du trenger en ressurs med farger. Valgfri generering av PBR-materialer støtter arbeidsflyter for gjengivelse. Den offisielle teksturillustrasjonen fra Meshy viser en versjon av den samme ressursen uten og med tekstur; hvilke filer som er tilgjengelige, avhenger av den fullførte oppgaven.
- Generer geometri før finjustering av materialer
- Aktiver teksturer for arbeidsflyter med fargede ressurser
- Be om PBR-kart når teksturer er aktivert

Hvem kan ha nytte av Meshy 7.1-API-et?
Spillutviklere
Gjør referanser av karakterer og rekvisitter om til 3D-ressurser som utgangspunkt med Meshy 7.1. Juster mål for antall polygoner og topologi, og gå deretter gjennom og optimaliser resultatet etter kravene til spillmotoren din.
3D-kunstnere og kreative studioer
Utforsk former fra konsepter og behold synlige utskjæringer, folder og overflateformer. Meshy 7.1 hjelper kunstnere med å gå videre til finjustering av meshen uten å bygge hver innledende form på nytt for hånd.
Skapere innen 3D-utskrift
Bygg detaljert geometri fra referansebilder for skulpturelle prosjekter og utskriftsprosjekter. Kontroller tykkelse, vanntetthet, behov for støttestrukturer og den endelige meshen i dine egne utskriftsverktøy før produksjon.
Team for produktvisualisering
Bruk flere visninger av et produkt til å styre ressursgenereringen, og legg deretter til teksturer for visuell gjennomgang. Kontroller dimensjoner, skjulte flater og materialnøyaktighet mot det opprinnelige produktet før levering.
AR- og VR-utviklere
Lag prototyper av 3D-objekter for immersive scener fra bilder eller tekst via PoYo. Velg et passende meshbudsjett, og test deretter ytelse under kjøring og visuell oppførsel i målmiljøet ditt.
Utviklere av AI-verktøy
Legg til Meshy 7.1 i kreative applikasjoner via et felles asynkront API. Send inn den valgte inndataflyten, spor fullføringen av oppgaven og vis de returnerte modellfilene, teksturfilene eller andre genererte resultater i produktet ditt.
Meshy 7.1 vs. Tripo H3.1 – modellsammenligning
Sammenlign API-alternativene som PoYo tilbyr i dag. Disse innstillingene beskriver valg i arbeidsflyten, ikke en kvalitetsrangering eller en referansemåling av genererte resultater.
| API-egenskap | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| Inndataflyter | Tekst, ett bilde, flere bilder | Tekst, ett bilde, flere visninger |
| Bilder som brukes til geometri | Ett bilde: 1; flere bilder: 1–4 | Ett bilde: 1; flere visninger: 2–4 |
| Valgfrie PBR-materialer | enable_pbr | pbr |
| Meshtopologi | triangle eller quad | Trekanter eller firkanter via quad-bryteren |
| Geometrikontroller | Standardmodelltype: standard / 2k / 4k; flere bilder: standard / 2k | geometry_quality: standard / detailed |
Basert på forespørselsfeltene PoYo har implementert og leverandørenes offisielle dokumentasjon. Tekst til 3D i Meshy er en separat tjenesteflyt. 4k i Meshy viser til geometri, ikke teksturoppløsning; Smart Topology tar ikke imot geometry_resolution. Innstillinger med ulike navn er ikke likeverdige mål på oppløsning eller kvalitet.
Slik bruker du Meshy 7.1-API-et hos PoYo
Trinn 1: Opprett en API-nøkkel
Logg inn hos PoYo og opprett nøkkelen applikasjonen din skal bruke til å autentisere forespørsler.
Opprett API-nøkkel →
Trinn 2: Klargjør kontoen din
Se gjennom pristabellen ovenfor og legg til kreditter for den valgte genereringen og eventuelle valgfrie behandlingsinnstillinger.
Legg til kreditter →
Trinn 3: Send inn og spor en oppgave
Send model og input til POST /api/generate/submit. Ta vare på data.task_id og spør GET /api/generate/status/{task_id}, eller oppgi callback_url for oppdateringer om fullføring. Last ned filene som den ferdige oppgaven returnerer.
Se API-dokumentasjonen →
Vanlige spørsmål om Meshy 7.1-API-et
Hva er Meshy 7.1-API-et?
Meshy 7.1 er Meshys AI-modell for å generere 3D-ressurser med fin overflategeometri. Den gjør bildereferanser om til detaljerte former for karakterer, rekvisitter og kreativ produksjon. PoYo tilbyr arbeidsflyter med ett bilde og flere bilder, samt en separat arbeidsflyt for tekst til 3D, via et asynkront API med oppgavestatus og nedlastbare resultatfiler.
Kan jeg generere en 3D-ressurs fra tekst?
Ja. PoYo tilbyr meshy-7.1-text-to-3d med en prompt på 1–600 tegn. Velg mode=preview for geometri eller mode=full for utdata med tekstur. Dette er en separat tekststyrt tjenesteflyt; bildebaserte endepunkter krever image_urls i stedet for en prompt.
Hvor mange referansebilder kan jeg oppgi?
Endepunktet for ett bilde krever nøyaktig én oppføring i image_urls. Endepunktet for flere bilder tar imot 1–4 bilder. Bruk tydelige visninger av det samme objektet med konsekvent utseende og belysning. Bildeinndata kan være offentlig tilgjengelige HTTP(S)-URL-er eller støttede data-URI-er for bilder.
Er 4k geometri det samme som en 4K-tekstur?
Nei. geometry_resolution styrer detaljnivået i geometrien, ikke dimensjonene på teksturbildene. Standardmodelltypen på endepunktene for tekst og ett bilde tar imot standard, 2k og 4k. Endepunktet for flere bilder tar imot standard og 2k. Smart Topology er et separat alternativ og tar ikke imot geometry_resolution.
Hvordan fungerer Smart Topology og mål for antall polygoner?
Endepunktene for tekst og ett bilde støtter model_type=smart-topology med target_polycount fra 100 til 15 000, med 4000 som standard. Standardmodus støtter 100–300 000 med 30 000 som standard. Flere bilder bruker standardområdet og tar ikke imot model_type. Målet er en innstilling for meshgenereringen, ikke en garanti for nøyaktig utdata.
Kan jeg be om rigging og animasjon?
Valgfrie innstillinger for enable_rigging og enable_animation er tilgjengelige. Animasjon krever at rigging er aktivert. rigging_height_meters er 1,7 som standard; animation_action_id er 92 som standard og tar imot heltall fra 0 til 696. Vurder om karakteren egner seg, og gå gjennom de returnerte filene før du bruker resultatet i produksjon.
Hvilke filer returnerer API-et?
Fullførte oppgaver viser nedlastbare filer i data.files[].file_url med file_type. Avhengig av arbeidsflyten og de aktiverte alternativene kan resultatene omfatte modellfiler, et miniatyrbilde, teksturer eller riggede og animerte ressurser. Les det faktiske svaret i stedet for å anta at alle eksportformater er inkludert i hver oppgave.
Hvordan sporer jeg en generering som tar lang tid?
Ta vare på task_id som returneres ved innsending. Spør etter oppgavestatusen til den er finished eller failed, eller oppgi en callback_url. Behandlingstiden varierer med inndataene og de aktiverte innstillingene. En midlertidig feil ved statusspørring krever ikke en ny innsending av genereringen; fortsett å sjekke den eksisterende oppgaven.
Derfor bør du bruke PoYo for tilgang til Meshy 7.1-API-et
Én integrasjon for tre arbeidsflyter
Bruk den samme autentiseringen og oppgaveprotokollen for generering fra tekst, ett bilde og flere bilder. Velg modell-ID-en som passer til inndataene dine uten å vedlikeholde en egen integrasjon for hver arbeidsflyt.
Estimater før innsending
Se gjennom de støttede satskombinasjonene og se hvordan estimatet i Playground reagerer på innstillinger for tekstur, rigging og animasjon. Estimatet og pristabellen leser den samme modellkatalogen.
En Playground for parameterne dine
Undersøk forespørselen i et skjema eller som JSON før du integrerer. Bruk de støttede innstillingene for geometri, mesh og valgfri behandling, med validering som fanger opp inkompatible kombinasjoner før innsending.
En dokumentert asynkron arbeidsflyt
Bruk modellspesifikk forespørselsdokumentasjon, oppgave-ID-er, statusspørringer og callbacks til å koble genereringen til applikasjonen din. Hent de returnerte filene når oppgaven er ferdig.







