
AI-API-er for utviklere
API for tekst til 3D
Generer 3D-ressurser fra prompter med PoYos API for tekst til 3D. Sammenlign 3D-modeller, kontroller for nett og tekstur, utdataformater og priser for spill, design og visualisering.
Aktuelle modeller
5 modeller

$0.30 /generering
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.80 /generering
meshy-7.1-image-to-3d
Detailed 3D assets from text, a single image, or up to four views, with geometry controls and optional textures, rigging and animation.

$0.075 /generering
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /generering
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /generering
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
Tekst til 3D: modell-API-er – priser og hvilken modell som passer
Sammenlign leverandører, støttede inndata, utdataformater og priser før du velger en modell.
Nøyaktig oppgavetreff
Modeller vises her bare når katalogdataene deres inkluderer Text to 3D.
Sammenligning av leverandører
Se modellfamilier fra ulike leverandører uten å forlate oppgavekatalogen.
Klar for API
Hvert modellkort lenker til priser, eksempler, Playground-innstillinger og API-detaljer hos PoYo.
| Modell | Leverandør | Oppgavetyper | Pris |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/generering |
| Meshy 7.1 meshy-7.1-image-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.80/generering |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/generering |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/generering |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/generering |
Vanlige spørsmål
Hva er et API for tekst til 3D?
+
Et API for tekst til 3D genererer en tredimensjonal ressurs ut fra en prompt. Det valgte endepunktet styrer geometrien, teksturene og filene som returneres. Det kan gjøre den første ressursproduksjonen raskere, men produksjonsbruk krever fortsatt kontroll i den aktuelle 3D-flyten.
Hvordan skriver jeg en prompt for generering av 3D-modeller?
+
Beskriv ett hovedobjekt med form, proporsjoner, materialer og visuell stil. Unngå å kombinere en hel scene med flere urelaterte objekter i én første forespørsel. Bruk én tydelig hovedressurs, og finjuster briefen etter at du har kontrollert det første nettet.
Er resultatet et ekte 3D-nett eller bare et gjengitt bilde?
+
Modeller for tekst til 3D genererer 3D-ressurser med filer som endepunktet dokumenterer. Et forhåndsvisningsbilde er bare én visning av ressursen. Sjekk svaret på den fullførte oppgaven for geometri- og teksturresultater, og åpne deretter den støttede filen i et 3D-visningsprogram eller redigeringsverktøy.
Hvilke 3D-eksportformater er tilgjengelige?
+
Formatene avhenger av modellen og operasjonen. Se gjennom de dokumenterte utdatafilene i stedet for å anta at alle endepunkter returnerer GLB, OBJ, FBX eller STL. Bekreft at redigeringsverktøyet eller motoren din kan importere formatet, og at eventuelle nødvendige teksturer lastes ned sammen med det.
Kan jeg styre antall polygoner, topologi og teksturer?
+
Noen modeller har valg for nett, low-poly eller tekstur. Sjekk de nøyaktige innstillingene for endepunktet ditt, og kontroller resultatet i stedet for å regne et ønsket polygonantall som bevis på at ressursen er klar for produksjon. Retopologi og teksturjustering kan fortsatt være en del av arbeidsflyten.
Kan jeg bruke genererte ressurser i Blender, Unity eller Unreal?
+
Sjekk filformatet og kravene til import av materialer i programmet du skal bruke. Test en nedlastet ressurs for skala, retning, geometri og teksturkoblinger. En vellykket generering er bare det første trinnet; kontroller ressursen i motoren eller redigeringsverktøyet der den faktisk skal brukes.
Er genererte karakterer allerede rigget og klare for animasjon?
+
Ikke anta at rigging er inkludert. Generering av nett, rigging og animasjon er separate funksjoner med mindre det valgte endepunktet eksplisitt kombinerer dem. Kontroller karakterens geometri og positur, og bruk et egnet trinn for rigging og animasjon ved behov.
Kan jeg 3D-printe den genererte modellen?
+
Kontroller nettet i et egnet redigeringsverktøy eller en slicer for skala, veggtykkelse, om det er vanntett, og geometri som ikke støttes. En pen forhåndsvisning beviser ikke at modellen kan skrives ut. Bruk et egnet eksport- eller konverteringstrinn, og reparer ressursen før utskrift ved behov.
Hvordan henter jeg et resultat fra API-et for tekst til 3D?
+
Send den valgte modellen og prompten via PoYos generering, lagre task_id og hent det ferdige svaret ved å spørre etter status eller via en støttet callback. Last ned de dokumenterte nett- og teksturfilene, og bevar koblingen mellom dem, slik at materialene lastes riktig i neste verktøy.
Hvordan beregnes prisen for API-et for tekst til 3D?
+
Sjekk det gjeldende nivået for den valgte modellen, genereringsmodusen og teksturvalgene. Arbeidsflyter for utkast, høy detaljgrad og low-poly kan ha ulike satser. Ta med eventuelle trinn for finjustering eller behandling som prises separat, når du anslår kostnaden for en brukbar ressurs.
Hvorfor har det genererte 3D-objektet mitt manglende eller forvrengte detaljer?
+
Komplekse prompter, tynne strukturer og tvetydige former kan være vanskelige å rekonstruere. Forenkle objektet, beskriv silhuetten tydeligere og sammenlign modellalternativer. Bruk en bildereferanse når et bestemt design er viktig, og planlegg manuell opprydding for geometri som er kritisk for produksjonen.
Når bør jeg bruke bilde til 3D i stedet?
+
Bruk bilde til 3D når du allerede har et produktbilde, et karakterdesign eller et konseptbilde som skal styre utseendet til ressursen. Bruk tekst til 3D for tidlig utforsking ut fra en skriftlig brief. Sammenlign begge arbeidsflytene på det ferdige nettet, ikke bare på forhåndsvisningsbildet.