
AI-API-er for utviklere
API for bilde til 3D
Gjør referansebilder om til 3D-ressurser med PoYos API for bilde til 3D. Sammenlign modeller for ett bilde og flere vinkler, geometri, teksturer, eksportfiler og priser for utviklerflyter.
Aktuelle modeller
5 modeller

$0.30 /generering
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.80 /generering
meshy-7.1-image-to-3d
Detailed 3D assets from text, a single image, or up to four views, with geometry controls and optional textures, rigging and animation.

$0.075 /generering
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /generering
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /generering
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
Bilde til 3D: modell-API-er – priser og hvilken modell som passer
Sammenlign leverandører, støttede inndata, utdataformater og priser før du velger en modell.
Nøyaktig oppgavetreff
Modeller vises her bare når katalogdataene deres inkluderer Image to 3D.
Sammenligning av leverandører
Se modellfamilier fra ulike leverandører uten å forlate oppgavekatalogen.
Klar for API
Hvert modellkort lenker til priser, eksempler, Playground-innstillinger og API-detaljer hos PoYo.
| Modell | Leverandør | Oppgavetyper | Pris |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/generering |
| Meshy 7.1 meshy-7.1-image-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.80/generering |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/generering |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/generering |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/generering |
Vanlige spørsmål
Hva er et API for bilde til 3D?
+
Et API for bilde til 3D genererer en tredimensjonal ressurs fra referansebilder. Det bruker synlig form og utseende til å utlede et nett og støttede teksturer. Skjulte flater rekonstrueres i stedet for å måles, så kontroller hele ressursen før du stoler på geometrien.
Hva slags bilder fungerer best til generering av bilde til 3D?
+
Bruk et tydelig bilde med ett hovedmotiv, synlige kanter og lite som skjuler det. Unngå ekstremt perspektiv, rotete bakgrunner og refleksjoner som skjuler objektets form. En godt beskåret referanse gir modellen et bedre grunnlag enn et lite objekt i en kompleks scene.
Godtar et API for bilde til 3D flere vinkler?
+
Noen endepunkter støtter inndata fra flere vinkler, mens andre bruker ett bilde. Sjekk antall bilder, forventet rekkefølge og støttede felter. Lever konsekvente bilder av det samme objektet; motstridende design eller skiftende proporsjoner kan gjøre rekonstruksjonen mindre pålitelig.
Hvorfor ser baksiden av 3D-modellen annerledes ut enn designet mitt?
+
Ett enkelt bilde viser ikke baksiden eller skjulte flater, så modellen utleder dem. Bruk flere konsekvente vinkler der det støttes, eller finjuster nettet etterpå. For viktige detaljer som ikke er synlige, bør du bruke en egnet referanseflyt i stedet for å stole på et bilde forfra alene.
Kan jeg generere en 3D-karakter fra konsepttegninger?
+
Du kan teste en støttet modell for bilde til 3D med et tydelig karakterdesign. Kontroller anatomi, atskilte lemmer, klær og skjulte flater. Trengs animasjon, bør du sjekke topologien og bruke en egen riggingflyt, med mindre endepunktet eksplisitt tilbyr den funksjonen.
Er teksturer og materialer med i resultatet?
+
Hvordan teksturer håndteres, avhenger av den valgte modellen og innstillingene. Sjekk hvilke maps eller innebygde materialer endepunktet returnerer. Last ned alle nødvendige filer, og kontroller UV-plassering, sømmer og materialkanaler i redigeringsverktøyet i stedet for å anta at forhåndsvisningen viser en komplett, flyttbar ressurs.
Hvilke filformater kan jeg laste ned?
+
Bruk eksportfilene som er dokumentert for det valgte endepunktet. Bekreft kompatibilitet med visningsprogrammet, Blender-prosjektet eller spillmotoren du skal bruke, inkludert hvordan teksturer pakkes. Det kan være nødvendig å konvertere nettet når programmet senere i flyten krever et format som genereringsendepunktet ikke returnerer.
Er bilde til 3D nøyaktig nok for CAD eller produksjon?
+
Generativ rekonstruksjon er ikke det samme som målt CAD eller en skanning med kontrollerte mål. Den er nyttig for visuelle konsepter og utkast til ressurser. Hvis presise toleranser, mål eller fysisk passform er viktig, må du bruke måling og teknisk validering i en egnet arbeidsflyt senere.
Hvordan henter jeg et resultat fra API-et for bilde til 3D?
+
Send den valgte modellen og de støttede bildereferansene via PoYos generering. Lagre task_id, og hent det ferdige resultatet med statusforespørsler eller en støttet callback_url. Hold nett- og teksturfilene samlet, og kontroller den nedlastede ressursen før du leverer den til brukerne.
Hvordan beregnes prisen for API-et for bilde til 3D?
+
Les de gjeldende modellnivåene for genereringsmodus, teksturvalg og behandling av referanser. Operasjoner med ett bilde og flere vinkler kan bruke ulike innstillinger eller priser. Anslå hele den valgte arbeidsflyten, inkludert eventuelle trinn for finjustering som prises separat.
Hvordan forbedrer jeg dårlig geometri eller utsmurte teksturer?
+
Start med skarpere referanser, og forenkle scenen rundt objektet. Bruk konsekvente vinkler der det støttes, og undersøk deretter om problemet gjelder geometri, UV-er eller teksturdetaljer. Å bytte modell eller reparere nett og tekstur senere i flyten kan være mer effektivt enn å sende inn det samme uegnede bildet gang på gang.
Hva bør jeg teste før jeg integrerer et API for bilde til 3D?
+
Test representative produkter eller karakterer, last ned de faktiske utdatafilene og importer dem i programmet du skal bruke. Sjekk skala, retning, silhuett, materialkoblinger og behandlingskostnad. Modellsiden og llms.txt-ressursen viser gjeldende forespørselsfelter og eksempler for integrasjonen.