
AI-API's voor ontwikkelaars
Afbeelding-naar-3D-API
Maak van referentieafbeeldingen 3D-assets met de PoYo afbeelding-naar-3D-API. Vergelijk modellen voor één afbeelding en meerdere gezichtspunten, geometrie, texturen, exportbestanden en prijzen voor ontwikkelaarspipelines.
Passende modellen
5 modellen

$0.30 /generatie
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.80 /generatie
meshy-7.1-image-to-3d
Detailed 3D assets from text, a single image, or up to four views, with geometry controls and optional textures, rigging and animation.

$0.075 /generatie
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /generatie
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /generatie
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
Model-API's voor Afbeelding naar 3D – prijzen en geschiktheid
Vergelijk aanbieders, ondersteunde invoer, uitvoerformaten en prijzen voordat je een model kiest.
Exacte taakmatch
Modellen verschijnen hier alleen als hun catalogusmetadata Image to 3D bevat.
Aanbiedersvergelijking
Bekijk modelfamilies van verschillende aanbieders zonder de takenoverzichtspagina te verlaten.
Direct bruikbaar via de API
Elke modelkaart verwijst naar PoYo-prijzen, voorbeelden, playground-instellingen en API-details.
| Model | Aanbieder | Taaktypen | Prijs |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/generatie |
| Meshy 7.1 meshy-7.1-image-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.80/generatie |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/generatie |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/generatie |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/generatie |
Veelgestelde vragen
Wat is een afbeelding-naar-3D-API?
+
Een afbeelding-naar-3D-API genereert een driedimensionaal asset uit referentiebeelden. Ze gebruikt de zichtbare vorm en het uiterlijk om een mesh en ondersteunde texturen af te leiden. Verborgen oppervlakken worden gereconstrueerd en niet gemeten, dus bekijk het complete asset voordat je op de geometrie vertrouwt.
Wat voor afbeelding werkt het best voor afbeelding-naar-3D-generatie?
+
Gebruik een heldere afbeelding met één hoofdonderwerp, zichtbare contouren en weinig obstructie. Vermijd extreem perspectief, drukke achtergronden en reflecties die de vorm van het object verbergen. Een goed gekaderde referentie geeft het model een betere basis dan een klein object in een complexe scène.
Accepteert een afbeelding-naar-3D-API meerdere gezichtspunten?
+
Sommige endpoints ondersteunen invoer met meerdere gezichtspunten, andere gebruiken één afbeelding. Controleer het aantal afbeeldingen, de verwachte volgorde en de ondersteunde velden. Lever consistente beelden van hetzelfde object aan; tegenstrijdige ontwerpen of wisselende verhoudingen maken de reconstructie minder betrouwbaar.
Waarom wijkt de achterkant van het 3D-model af van mijn ontwerp?
+
Op één afbeelding zijn de achterkant en andere verborgen oppervlakken niet te zien, dus het model vult die zelf in. Gebruik waar ondersteund extra, consistente gezichtspunten of werk de mesh achteraf bij. Voor belangrijke details die niet zichtbaar zijn, lever je een geschikte referentie aan in plaats van alleen op een vooraanzicht te vertrouwen.
Kan ik een 3D-personage genereren uit conceptart?
+
Je kunt een ondersteund afbeelding-naar-3D-model testen met een duidelijk personageontwerp. Controleer de anatomie, losse ledematen, kleding en verborgen oppervlakken. Heb je animatie nodig, controleer dan de topologie en gebruik een aparte rigging-workflow, tenzij het endpoint die mogelijkheid expliciet biedt.
Zijn texturen en materialen onderdeel van het resultaat?
+
Het textuurgedrag hangt af van het gekozen model en de instellingen. Controleer welke maps of ingebedde materialen het endpoint teruggeeft. Download alle benodigde bestanden en controleer UV-uitlijning, naden en materiaalkanalen in je editor, en ga er niet van uit dat het voorbeeld een compleet, overdraagbaar asset weergeeft.
Welke bestandsformaten kan ik downloaden?
+
Gebruik de exportbestanden die voor het gekozen endpoint zijn gedocumenteerd. Controleer de compatibiliteit met je viewer, Blender-project of game-engine, ook wat betreft de verpakking van texturen. Mogelijk moet je de mesh converteren als je applicatie een formaat nodig heeft dat het generatie-endpoint niet teruggeeft.
Is afbeelding naar 3D nauwkeurig genoeg voor CAD of productie?
+
Generatieve reconstructie is niet hetzelfde als gemeten CAD of een scan waarvan de afmetingen zijn geverifieerd. Het is nuttig voor visuele concepten en conceptversies van assets. Zijn nauwkeurige toleranties, afmetingen of fysieke pasvorm belangrijk, gebruik dan meting en technische validatie in een geschikte vervolgworkflow.
Hoe haal ik het resultaat van een afbeelding-naar-3D-API op?
+
Verstuur het gekozen model en de ondersteunde afbeeldingsreferenties via PoYo-generatie. Sla de task_id op en haal de voltooide uitvoer op via statuspolling of een ondersteunde callback_url. Bewaar mesh- en textuurbestanden bij elkaar en controleer het gedownloade asset voordat je het aan je gebruikers levert.
Hoe worden de prijzen van de afbeelding-naar-3D-API berekend?
+
Lees de actuele modelniveaus voor generatiemodus, textuuropties en verwerking van referenties. Bewerkingen met één afbeelding en met meerdere gezichtspunten kunnen andere instellingen of prijzen hebben. Maak een schatting voor de volledige gekozen workflow, inclusief verfijningsstappen die apart worden berekend.
Hoe verbeter ik slechte geometrie of vervaagde texturen?
+
Begin met scherpere referenties en maak de scène rond het object eenvoudiger. Gebruik waar ondersteund consistente gezichtspunten en kijk daarna of het probleem in de geometrie, de UV's of de textuurdetails zit. Een ander model of herstel van mesh en texturen achteraf helpt vaak meer dan steeds dezelfde ongeschikte afbeelding opnieuw te verzenden.
Wat moet ik testen voordat ik een afbeelding-naar-3D-API integreer?
+
Test representatieve producten of personages, download de echte uitvoerbestanden en importeer ze in de doelapplicatie. Controleer schaal, oriëntatie, silhouet, materiaalkoppelingen en verwerkingskosten. De modelpagina en de llms.txt-bron bevatten de actuele verzoekvelden en voorbeelden voor de integratie.