Model icon
omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
Zobacz więcej modeli: ByteDance
Model:
Dzięki API OmniHuman 2.0 w PoYo zamienisz jeden obraz i jedną ścieżkę audio w wideo 720p, na którym postać mówi, śpiewa lub występuje. Model audio od ByteDance zadba o synchronizację ust, mimikę, gesty i ruch ciała, obsługuje pojedyncze ujęcia do 5 minut i działa z ludźmi, zwierzętami oraz stylizowanymi postaciami.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

Przykładowy wynik

To przykładowe dane. Wygeneruj nowy wynik, aby zobaczyć prawdziwy rezultat.

ID zadania:G60QLE8QQ1VJG4W9Utworzono:2026-10-17T17:23:10
Status:finishedPostęp:100%
Szczegóły cennika

Płatność za użycie. Bez subskrypcji i ukrytych opłat.

1 kredyt = $0.005
PoziomCena PoYo
720p
$0.105/s
Kredyty: 21/s
Wideo o długości 5 s: $0.525 ·Wideo o długości 10 s: $1.05
Jak jest rozliczane: Rozliczane za każdą sekundę wygenerowanego wideo.

Opłaty zależą od końcowego wyniku.

OMNIHUMAN 2.0

Jeden obraz i jedna ścieżka audio zamienione w wideo z mówiącą lub śpiewającą postacią

API OmniHuman 2.0 do wideo z awatarem sterowanym dźwiękiem

OmniHuman 2.0 od ByteDance ożywia pojedyncze zdjęcie twoim głosem, dialogiem lub piosenką. Odtwarza z nagrania rytm, ton i emocje, dodaje naturalne gesty i utrzymuje stabilny wygląd postaci przez długie ujęcia. W PoYo płacisz tylko za sekundy wygenerowanego wideo.

Model OmniHuman 2.0 w PoYo

01

OmniHuman 2.0: obraz + audio na wideo

Użyj omnihuman-2.0 z dokładnie jednym obrazem w image_urls i jednym plikiem WAV lub MP3 w audio_url. Nagranie musi trwać od 4 do 300 sekund i nie może przekraczać 15 MB. Dodaj opcjonalny prompt, żeby wyreżyserować działania, elementy sceny i ruch kamery. Wynik ma 720p i trwa tyle, ile nagranie.

Kluczowe funkcje API OmniHuman 2.0

Oficjalne próbki OmniHuman 2.0 pokazują emocjonalną ekspresję, synchronizację ust, dialogi wielu osób, śpiew i postacie nieludzkie. Włącz dźwięk, żeby usłyszeć źródłowe nagranie.

01

Wierne oddanie głosu, tonu i emocji

OmniHuman 2.0 podąża za rytmem, intonacją i uczuciem w nagraniu, a nie tylko porusza ustami. Mimika, ruch głowy i mowa ciała zmieniają się razem z wypowiedzią, dzięki czemu zarówno dramatyczny monolog, jak i spokojne wyjaśnienie wyglądają naturalnie.

  • Mimika i gesty sterowane dźwiękiem
  • Naturalne pauzy, oddech i akcenty
  • Opcjonalny prompt do reżyserowania działań i kamery

02

Precyzyjna synchronizacja ust dla każdej postaci

Układ ust pozostaje zgrany z każdą sylabą, nawet w przypadku postaci, które nie są ludźmi. Zwierzęta, kreskówkowe maskotki, figury 3D i stylizowane ilustracje mogą mówić lub śpiewać, zachowując swój pierwotny wygląd.

  • Dokładny ruch ust na poziomie sylab
  • Działa ze zdjęciami, ilustracjami i postaciami 3D
  • Zachowuje oryginalny wygląd obrazu wejściowego

03

Rozmowy wielu osób

Zacznij od obrazu z kilkoma osobami, a OmniHuman 2.0 wyreżyseruje naturalną rozmowę: mówi aktualny rozmówca, a pozostali słuchają i reagują. Sprawdza się w wywiadach, skeczach i scenach dialogowych, bez montowania osobnych klipów.

  • Kilka postaci w jednym kadrze
  • Słuchacze reagują, gdy mówi rozmówca
  • Scena i oświetlenie zachowane z obrazu źródłowego

04

Śpiew i długie ujęcia do 5 minut

OmniHuman 2.0 przyjmuje nagrania do 300 sekund, czyli wystarczająco na całą piosenkę, lekcję lub prezentację produktu w jednym generowaniu. Występy wokalne podążają za melodią, z odpowiednim oddechem, ekspresją i rytmem ciała.

  • Audio od 4 sekund do 5 minut
  • Śpiew zsynchronizowany z melodią i rytmem
  • Jedno ciągłe ujęcie bez sklejania

05

Zwierzęta i stylizowane postacie

Daj głos maskotkom, zwierzakom i postaciom z animacji. OmniHuman 2.0 dopasowuje ruch twarzy do anatomii każdej postaci, więc szop pracz czy kreskówkowy bohater mogą mówić z wiarygodną mimiką.

  • Pyski zwierząt i stworzeń
  • Style kreskówkowy, anime i 3D
  • Idealne do maskotek marek i storytellingu

Dla kogo jest API OmniHuman 2.0?

01

Edukacja i szkolenia

Zamień nagrane lekcje i lektorskie narracje w wideo z prowadzącym. Obsługa długich nagrań pozwala objąć całe wyjaśnienie w jednym ujęciu, a ten sam instruktor w całym kursie buduje poczucie znajomości.

02

Marketing i e-commerce

Twórz wideo z rzecznikiem, filmy objaśniające produkty i zlokalizowane reklamy z jednego zdjęcia. Podmień nagranie, aby przygotować wersje w różnych językach z tą samą osobą na ekranie.

03

Muzyka i rozrywka

Przygotowuj występy wokalne, teledyski z tekstem i skecze z postaciami. OmniHuman 2.0 podąża za melodią i rytmem, więc nadaje się do coverów, wirtualnych artystów i krótkich form rozrywkowych.

04

Wirtualni prowadzący i cyfrowi ludzie

Ożyw wirtualnego prezentera, awatara obsługi klienta lub ambasadora marki, który mówi i gestykuluje naturalnie, na stronach internetowych, w aplikacjach i w social mediach.

05

Maskotki i postacie z animacji

Ożyw zwierzaki, maskotki i ilustrowane postacie w kampaniach, treściach dla dzieci i opowieściach, bez tradycyjnej animacji.

06

Programiści i platformy kreatywne

Dodaj do swojego produktu generowanie awatarów sterowane dźwiękiem przez asynchroniczne API PoYo, ze sprawdzaniem statusu zadań, callbackami i rozliczeniem za sekundę.

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 zachowuje proces OmniHuman 1.5 oparty na jednym obrazie i jednym nagraniu, a długość pojedynczego ujęcia wydłuża z poniżej minuty do 5 minut. Kompromis dotyczy rozdzielczości: OmniHuman 2.0 generuje 720p, a OmniHuman 1.5 oferuje też 1080p.

FunkcjaOmniHuman 2.0 w PoYoOmniHuman 1.5
Dane wejściowe1 obraz + 1 ścieżka audio + opcjonalny prompt1 obraz + 1 ścieżka audio + opcjonalny prompt
Maksymalna długość audio i wideo4–300 sekund (do 5 minut)Poniżej 60 sekund w 720p; poniżej 30 sekund w 1080p
Rozdzielczość wyniku720p720p lub 1080p
Sterowanie promptemOpcjonalne; reżyseruje działania, elementy sceny i ruch kameryOpcjonalne; reżyseruje działania, obiekty i ruch kamery
Sceny z wieloma osobamiObsługiwaneObsługiwane
ŚpiewObsługiwanyObsługiwany
Postacie nieludzkieZwierzaki oraz postacie z kreskówek i animeZwierzęta, postacie antropomorficzne i kreskówki

Kolumna OmniHuman 2.0 zawiera parametry akceptowane przez PoYo. Kolumna OmniHuman 1.5 opiera się na stronie projektu OmniHuman 1.5 od ByteDance, stronie produktu BytePlus i dokumentacji API fal. W obu modelach wideo trwa tyle, ile nagranie wejściowe.

Jak korzystać z API OmniHuman 2.0 w PoYo

Krok 1: zarejestruj się i utwórz klucz API.
Zaloguj się i utwórz klucz dostępu dla swojej aplikacji.
Pobierz klucz API →

Krok 2: doładuj kredyty.
Dodaj kredyty do swojego konta. Zanim zaczniesz generować, Playground oszacuje liczbę kredytów na podstawie długości nagrania.
Doładuj kredyty →

Krok 3: zintegruj API.
Wyślij model: "omnihuman-2.0" z polami image_urls, audio_url i opcjonalnym promptem na adres /api/generate/submit, a potem odpytaj o ID zadania albo podaj adres URL callbacku.
Zobacz dokumentację API →

Najczęstsze pytania o API OmniHuman 2.0

Czym jest API OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 to model ByteDance do generowania wideo sterowanego dźwiękiem. Na podstawie jednego obrazu i jednego pliku audio tworzy wideo, na którym postać mówi, śpiewa lub występuje, z dopasowaną synchronizacją ust, emocjami i gestami. W PoYo używasz ID modelu omnihuman-2.0.

Ile kosztuje OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 kosztuje 21 kredytów ($0.105) za sekundę wygenerowanego wideo. Playground szacuje koszt na podstawie długości nagrania jeszcze przed wysłaniem zadania, a ostateczna opłata zależy od faktycznej długości wyniku. Na przykład 10-sekundowe wideo kosztuje około 210 kredytów.

Jakie pliki audio są obsługiwane?

audio_url przyjmuje plik WAV lub MP3 o długości od 4 do 300 sekund i rozmiarze do 15 MB. Wynikowe wideo ma długość nagrania, więc dwuminutowy utwór da dwuminutowe wideo.

Jakie obrazy działają najlepiej?

Wyślij dokładnie jeden obraz w image_urls. Najbardziej niezawodne wyniki dają wyraźne, dobrze oświetlone zdjęcia z widocznymi twarzami. ByteDance podaje formaty JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC i HEIF, do 30 MB, z bokami od 300 do 6000 pikseli i proporcjami od 0,4 do 2,5.

Za co odpowiada prompt?

Prompt jest opcjonalny. Użyj go do opisania działań, elementów sceny i ruchu kamery, na przykład: „Uśmiecha się i wskazuje gestem produkt, a kamera powoli najeżdża.” Ruch ust i emocje nadal wynikają z nagrania.

Czy model potrafi ożywić zwierzęta, postacie z kreskówek albo kilka osób?

Tak. OmniHuman 2.0 obsługuje ludzi, zwierzęta, postacie stylizowane i 3D oraz obrazy z kilkoma osobami. Na obrazach z wieloma osobami model reżyseruje rozmowę tak, żeby mówiący i słuchający reagowali naturalnie.

Jaką rozdzielczość generuje OmniHuman 2.0?

OmniHuman 2.0 generuje wideo 720p. Kadr wynika z twojego obrazu wejściowego, więc przed wysłaniem przytnij obraz do kompozycji, którą chcesz uzyskać.

Czy mogę używać wygenerowanych wideo komercyjnie?

Przed użyciem komercyjnym zapoznaj się z obowiązującymi warunkami modelu i platformy. Upewnij się, że masz zgodę na wykorzystanie wizerunku z obrazu oraz głosu lub muzyki z nagrania, a tam, gdzie jest to wymagane, informuj o treściach wygenerowanych przez AI.

Dlaczego warto korzystać z API OmniHuman 2.0 przez PoYo

01

Płacisz za wygenerowaną sekundę

Bez subskrypcji i minimalnych opłat. Płacisz za sekundy wyprodukowanego wideo, a Playground pokazuje szacunek, zanim wyślesz zadanie.

02

Testuj na własnych materiałach

Prześlij w Playground obraz i plik audio, dodaj prompt i sprawdź dokładne żądanie JSON, zanim zaczniesz integrację.

03

Jedno API do wielu modeli

Korzystaj z tego samego uwierzytelniania i procesu zadań w OmniHuman 2.0, Kling Avatar 2.0 oraz innych modelach wideo, obrazów i audio w PoYo.

04

Śledź zadania albo odbieraj callbacki

Odpytuj o ID zadania albo podaj adres URL callbacku, a gotowe wideo odbierzesz w tym samym asynchronicznym procesie.