
O PoYo Asset já está disponível: uma biblioteca privada para os ficheiros que carregas e os resultados que crias. Mantém juntas as referências de um projeto, marca como favoritas as versões de que gostas e leva um ficheiro existente diretamente para a entrada de um modelo suportado.
Uma fotografia de produto pode tornar-se uma imagem de campanha e, depois, o frame inicial de um vídeo. O Asset facilita levar esse trabalho em frente, sem teres de procurar nas transferências nem de carregar os mesmos ficheiros outra vez.
O que há de novo?
- Carrega ficheiros, importa o URL de um ficheiro público ou carrega uma pasta para uma coleção.
- Organiza referências e resultados gerados com coleções, favoritos, pesquisa e filtros.
- Reutiliza imagens, vídeo e áudio da biblioteca nas entradas de geração suportadas.
- Organiza os resultados a partir do painel de resultados e prolonga os resultados elegíveis a partir do Histórico ou dos Assets.
- Usa imagens de referência já existentes no Prism para comparar modelos.
As 13 capturas de ecrã abaixo mostram a interface em inglês e acompanham o workflow desde a adição de um ficheiro até à reutilização de um resultado. Os nomes dos botões e dos campos no texto seguem a interface em português europeu. Cada legenda explica os controlos relevantes e a sua posição.
1. Conhece a tua biblioteca
Inicia sessão e abre os PoYo Assets.

Figura 1. A barra lateral esquerda alterna entre as quatro vistas da biblioteca; os ficheiros recentes aparecem na área principal.
| Vista | Para que serve |
|---|---|
| Início | Ver as coleções e os ficheiros adicionados recentemente |
| Todo o conteúdo multimédia | Pesquisar e filtrar a biblioteca |
| Coleções | Agrupar ficheiros por projeto ou finalidade |
| Favoritos | Voltar aos ficheiros que marcaste para acesso rápido |
A utilização do armazenamento aparece em baixo, à esquerda. A capacidade e as ações disponíveis dependem da conta ativa; numa equipa, verifica também a tua função. Se os carregamentos, a gravação e a criação de coleções estiverem bloqueados, segue o aviso para fazeres uma recarga nessa conta e volta a verificar o acesso. Consultar assets existentes não exige uma recarga, desde que a tua função permita o acesso.
2. Adiciona o teu material de origem
Carrega um ficheiro ou uma pasta
Escolhe Carregar em baixo, à esquerda, e seleciona um ficheiro local. Os Assets podem conter imagens, vídeo, áudio, documentos, modelos 3D e alguns outros ficheiros. Cumpre os requisitos de formato e de tamanho indicados no ecrã.

Figura 2. Da esquerda para a direita: carregar ficheiros, importar um URL e carregar uma pasta. A utilização do armazenamento fica por baixo.
Usa nomes de que te vás lembrar, como spring-launch_white-sneaker_front.png. Para um lote inteiro, usa o ícone de pasta à direita. O carregamento de uma pasta cria uma coleção; se começares dentro de uma coleção existente, cria uma nova dentro dela. Os ficheiros das subpastas são colocados todos ao mesmo nível nessa coleção, por isso a hierarquia de pastas local não é reproduzida. Quando o carregamento terminar, revê os ficheiros concluídos, falhados e ignorados.
Importa o URL de um ficheiro público
Clica no ícone de ligação ao lado de Carregar, cola o URL HTTP ou HTTPS de um ficheiro público, dá-lhe opcionalmente um nome e escolhe Importar. Se deixares o nome em branco, mantém-se o nome do ficheiro de origem.

Figura 3. Introduz o URL do ficheiro no primeiro campo e um nome opcional por baixo; depois, usa o botão de importação.
A ligação tem de levar a um ficheiro acessível publicamente. Uma página de partilha que exija início de sessão não é a mesma coisa. O PoYo verifica o tipo de ficheiro, o tamanho e as condições de acesso antes de importar.
Os resultados gerados também podem aparecer na tua biblioteca. Verifica a validade de cada item antes de contares com ele para um projeto futuro.
3. Encontra e organiza o que precisas
Em Todo o conteúdo multimédia, pesquisa pelo nome do ficheiro e restringe os resultados por tipo de conteúdo ou origem: gerado, carregado ou importado por URL. Também podes agrupar por data e escolher cartões S, M ou L.

Figura 4. Pesquisa no topo, ajusta a origem e as opções de apresentação na barra de ferramentas e escolhe um tipo de conteúdo por baixo.
Para encontrares uma fotografia de produto, por exemplo, seleciona imagens e ficheiros carregados e pesquisa depois o nome do produto.
Escolhe Nova coleção, introduz um nome e confirma com a marca de verificação. Usa a ação no cartão de um asset para o adicionar a essa coleção.

Figura 5. Aqui vê-se o nome de uma coleção antes de ser guardada. A marca de verificação confirma; a cruz cancela.
Experimenta nomes como “Lançamento de primavera”, “Referências de personagens” ou “Entregas finais”. Manter as entradas e as saídas juntas facilita retomar um projeto.
Marca um ficheiro como favorito para o encontrares facilmente entre projetos. Vai aparecer em Favoritos.

Figura 6. Os ficheiros favoritos continuam a mostrar a validade que lhes resta. Um favorito é um atalho, não um prolongamento do armazenamento.
Para vários ficheiros de uma só vez, entra no modo de seleção para os transferires ou os adicionares a uma coleção em lote. Verifica a seleção antes de eliminares seja o que for.
4. Usa um ficheiro da biblioteca num modelo
Numa página de modelo que suporte o seletor de assets:
- Abre o menu de adição na entrada de imagem, vídeo ou áudio.
- Escolhe a opção para selecionar a partir da tua biblioteca de assets.
- Pesquisa ou explora os favoritos, os carregamentos e as coleções.
- Seleciona um ficheiro diretamente ou abre o explorador completo da biblioteca e confirma a seleção.
- Espera que carregue, verifica a pré-visualização e a ordem e introduz depois o teu prompt e as definições de geração.

Figura 7. Passos 1–2: abre Add Image (Adicionar imagem) e escolhe Search assets (Pesquisar assets).

Figura 8. Passo 3: encontra um ficheiro no seletor rápido ou escolhe, em baixo à direita, Browse full assets (Explorar todos os assets).

Figura 9. Passo 4: seleciona a imagem e confirma com o botão em baixo à direita. A entrada determina quantos ficheiros podes adicionar.
| Tarefa criativa | Onde os assets existentes ajudam |
|---|---|
| Geração e edição de imagens | Referências de produto, de personagem ou de estilo nas entradas suportadas do GPT Image, do Nano Banana e do Seedream |
| Imagem para vídeo | Frames iniciais, frames finais ou referências nos modos compatíveis do Kling, do Veo e do Seedance |
| Processamento de vídeo | Clips existentes para as ferramentas suportadas de ampliação, remoção de fundo e tradução |
| Criação e processamento de áudio | Áudio de origem para as ferramentas suportadas de continuação, cover, remix e voz |
| Imagem para 3D | Imagens de referência nas entradas compatíveis do Meshy, do Tripo e do Hunyuan |
Cada entrada mantém os seus próprios limites de formato, tamanho e número de ficheiros. Guardar um documento ou um ficheiro 3D nos Assets não o torna uma entrada válida para todos os modelos; o seletor de geração partilhado trata sobretudo de imagens, vídeo e áudio. Se um ficheiro não estiver disponível, verifica a sua validade, os limites da entrada e a conta ativa. Se a entrada da geração tiver expirado, seleciona o ficheiro outra vez.
5. Mantém os bons resultados prontos para outra ronda
Organiza a partir do painel de resultados
Os painéis de resultados suportados permitem marcar um resultado como favorito ou adicioná-lo a uma coleção de imediato.

Figura 10. “Unfavorite” (Remover dos favoritos) significa que este resultado já é um favorito. “Add to collection” (Adicionar à coleção) coloca-o numa coleção de projeto.
Verifica a validade em separado
Abre a pré-visualização de um resultado no Histórico para ver a respetiva validade. Os resultados elegíveis oferecem aí Prolongar 30 dias, tal como nos cartões dos assets.

Figura 11. A parte inferior da pré-visualização mostra a data de validade e a ação de prolongamento para um resultado elegível.
Um prolongamento guarda uma cópia separada durante 30 dias a contar da conclusão com sucesso e conta para o teu armazenamento de assets.

Figura 12. Revê os detalhes de armazenamento e de retenção antes de confirmares o prolongamento.
Marcar um ficheiro como favorito ou adicioná-lo a uma coleção não altera a sua validade. Os resultados gerados duram normalmente cerca de três dias; o que conta é o tempo indicado em cada item. Prolonga os resultados elegíveis antes de expirarem ou transfere uma cópia local. Os resultados expirados, as origens indisponíveis e os itens já prolongados podem não ser elegíveis para outro prolongamento.
Compara modelos no Prism
No Prism, abre o menu de adição de imagem de referência e escolhe a biblioteca de assets.

Figura 13. O Prism oferece a mesma entrada da biblioteca e mostra no menu os limites das imagens de referência.
Atualmente, o Prism aceita até quatro referências JPEG, PNG ou WebP, com no máximo 10 MiB cada. Usar as mesmas referências facilita comparar a forma como os modelos tratam o assunto, o estilo e os detalhes.
Experimenta na tua próxima campanha
Carrega as tuas fotografias de ténis para uma coleção “Lançamento de primavera”. Usa um modelo de imagem suportado para criar os visuais da campanha, marca depois como favoritas as melhores versões e adiciona-as à mesma coleção. Escolhe uma delas como entrada de um modelo de imagem para vídeo. Por fim, organiza os resultados, prolonga o que ainda precisares de trabalhar e transfere as tuas entregas.