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Conhece o PoYo Asset: mantém os teus ficheiros criativos prontos para a próxima ideia

Poyo.ai Team
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Apresentamos o PoYo Asset: a tua biblioteca criativa para organizar e reutilizar conteúdo multimédia

O PoYo Asset já está disponível: uma biblioteca privada para os ficheiros que carregas e os resultados que crias. Mantém juntas as referências de um projeto, marca como favoritas as versões de que gostas e leva um ficheiro existente diretamente para a entrada de um modelo suportado.

Uma fotografia de produto pode tornar-se uma imagem de campanha e, depois, o frame inicial de um vídeo. O Asset facilita levar esse trabalho em frente, sem teres de procurar nas transferências nem de carregar os mesmos ficheiros outra vez.

O que há de novo?

  • Carrega ficheiros, importa o URL de um ficheiro público ou carrega uma pasta para uma coleção.
  • Organiza referências e resultados gerados com coleções, favoritos, pesquisa e filtros.
  • Reutiliza imagens, vídeo e áudio da biblioteca nas entradas de geração suportadas.
  • Organiza os resultados a partir do painel de resultados e prolonga os resultados elegíveis a partir do Histórico ou dos Assets.
  • Usa imagens de referência já existentes no Prism para comparar modelos.

As 13 capturas de ecrã abaixo mostram a interface em inglês e acompanham o workflow desde a adição de um ficheiro até à reutilização de um resultado. Os nomes dos botões e dos campos no texto seguem a interface em português europeu. Cada legenda explica os controlos relevantes e a sua posição.

1. Conhece a tua biblioteca

Inicia sessão e abre os PoYo Assets.

Assets home with sidebar navigation, collections and recent files

Figura 1. A barra lateral esquerda alterna entre as quatro vistas da biblioteca; os ficheiros recentes aparecem na área principal.

VistaPara que serve
InícioVer as coleções e os ficheiros adicionados recentemente
Todo o conteúdo multimédiaPesquisar e filtrar a biblioteca
ColeçõesAgrupar ficheiros por projeto ou finalidade
FavoritosVoltar aos ficheiros que marcaste para acesso rápido

A utilização do armazenamento aparece em baixo, à esquerda. A capacidade e as ações disponíveis dependem da conta ativa; numa equipa, verifica também a tua função. Se os carregamentos, a gravação e a criação de coleções estiverem bloqueados, segue o aviso para fazeres uma recarga nessa conta e volta a verificar o acesso. Consultar assets existentes não exige uma recarga, desde que a tua função permita o acesso.

2. Adiciona o teu material de origem

Carrega um ficheiro ou uma pasta

Escolhe Carregar em baixo, à esquerda, e seleciona um ficheiro local. Os Assets podem conter imagens, vídeo, áudio, documentos, modelos 3D e alguns outros ficheiros. Cumpre os requisitos de formato e de tamanho indicados no ecrã.

File upload, URL import and folder upload controls

Figura 2. Da esquerda para a direita: carregar ficheiros, importar um URL e carregar uma pasta. A utilização do armazenamento fica por baixo.

Usa nomes de que te vás lembrar, como spring-launch_white-sneaker_front.png. Para um lote inteiro, usa o ícone de pasta à direita. O carregamento de uma pasta cria uma coleção; se começares dentro de uma coleção existente, cria uma nova dentro dela. Os ficheiros das subpastas são colocados todos ao mesmo nível nessa coleção, por isso a hierarquia de pastas local não é reproduzida. Quando o carregamento terminar, revê os ficheiros concluídos, falhados e ignorados.

Importa o URL de um ficheiro público

Clica no ícone de ligação ao lado de Carregar, cola o URL HTTP ou HTTPS de um ficheiro público, dá-lhe opcionalmente um nome e escolhe Importar. Se deixares o nome em branco, mantém-se o nome do ficheiro de origem.

URL import dialog with a public file URL field and optional name

Figura 3. Introduz o URL do ficheiro no primeiro campo e um nome opcional por baixo; depois, usa o botão de importação.

A ligação tem de levar a um ficheiro acessível publicamente. Uma página de partilha que exija início de sessão não é a mesma coisa. O PoYo verifica o tipo de ficheiro, o tamanho e as condições de acesso antes de importar.

Os resultados gerados também podem aparecer na tua biblioteca. Verifica a validade de cada item antes de contares com ele para um projeto futuro.

3. Encontra e organiza o que precisas

Em Todo o conteúdo multimédia, pesquisa pelo nome do ficheiro e restringe os resultados por tipo de conteúdo ou origem: gerado, carregado ou importado por URL. Também podes agrupar por data e escolher cartões S, M ou L.

Search, source filters, date grouping and media type filters

Figura 4. Pesquisa no topo, ajusta a origem e as opções de apresentação na barra de ferramentas e escolhe um tipo de conteúdo por baixo.

Para encontrares uma fotografia de produto, por exemplo, seleciona imagens e ficheiros carregados e pesquisa depois o nome do produto.

Escolhe Nova coleção, introduz um nome e confirma com a marca de verificação. Usa a ação no cartão de um asset para o adicionar a essa coleção.

New collection name entered before confirmation

Figura 5. Aqui vê-se o nome de uma coleção antes de ser guardada. A marca de verificação confirma; a cruz cancela.

Experimenta nomes como “Lançamento de primavera”, “Referências de personagens” ou “Entregas finais”. Manter as entradas e as saídas juntas facilita retomar um projeto.

Marca um ficheiro como favorito para o encontrares facilmente entre projetos. Vai aparecer em Favoritos.

Favorites view with remaining validity shown on asset cards

Figura 6. Os ficheiros favoritos continuam a mostrar a validade que lhes resta. Um favorito é um atalho, não um prolongamento do armazenamento.

Para vários ficheiros de uma só vez, entra no modo de seleção para os transferires ou os adicionares a uma coleção em lote. Verifica a seleção antes de eliminares seja o que for.

4. Usa um ficheiro da biblioteca num modelo

Numa página de modelo que suporte o seletor de assets:

  1. Abre o menu de adição na entrada de imagem, vídeo ou áudio.
  2. Escolhe a opção para selecionar a partir da tua biblioteca de assets.
  3. Pesquisa ou explora os favoritos, os carregamentos e as coleções.
  4. Seleciona um ficheiro diretamente ou abre o explorador completo da biblioteca e confirma a seleção.
  5. Espera que carregue, verifica a pré-visualização e a ordem e introduz depois o teu prompt e as definições de geração.

Asset library option in a model's reference image menu

Figura 7. Passos 1–2: abre Add Image (Adicionar imagem) e escolhe Search assets (Pesquisar assets).

Quick asset picker with search and a full library browsing option

Figura 8. Passo 3: encontra um ficheiro no seletor rápido ou escolhe, em baixo à direita, Browse full assets (Explorar todos os assets).

Full asset picker with one image selected

Figura 9. Passo 4: seleciona a imagem e confirma com o botão em baixo à direita. A entrada determina quantos ficheiros podes adicionar.

Tarefa criativaOnde os assets existentes ajudam
Geração e edição de imagensReferências de produto, de personagem ou de estilo nas entradas suportadas do GPT Image, do Nano Banana e do Seedream
Imagem para vídeoFrames iniciais, frames finais ou referências nos modos compatíveis do Kling, do Veo e do Seedance
Processamento de vídeoClips existentes para as ferramentas suportadas de ampliação, remoção de fundo e tradução
Criação e processamento de áudioÁudio de origem para as ferramentas suportadas de continuação, cover, remix e voz
Imagem para 3DImagens de referência nas entradas compatíveis do Meshy, do Tripo e do Hunyuan

Cada entrada mantém os seus próprios limites de formato, tamanho e número de ficheiros. Guardar um documento ou um ficheiro 3D nos Assets não o torna uma entrada válida para todos os modelos; o seletor de geração partilhado trata sobretudo de imagens, vídeo e áudio. Se um ficheiro não estiver disponível, verifica a sua validade, os limites da entrada e a conta ativa. Se a entrada da geração tiver expirado, seleciona o ficheiro outra vez.

5. Mantém os bons resultados prontos para outra ronda

Organiza a partir do painel de resultados

Os painéis de resultados suportados permitem marcar um resultado como favorito ou adicioná-lo a uma coleção de imediato.

Unfavorite and Add to collection actions beneath a generated result

Figura 10. “Unfavorite” (Remover dos favoritos) significa que este resultado já é um favorito. “Add to collection” (Adicionar à coleção) coloca-o numa coleção de projeto.

Verifica a validade em separado

Abre a pré-visualização de um resultado no Histórico para ver a respetiva validade. Os resultados elegíveis oferecem aí Prolongar 30 dias, tal como nos cartões dos assets.

History output preview showing expiry and the extension action

Figura 11. A parte inferior da pré-visualização mostra a data de validade e a ação de prolongamento para um resultado elegível.

Um prolongamento guarda uma cópia separada durante 30 dias a contar da conclusão com sucesso e conta para o teu armazenamento de assets.

Confirmation explaining a 30-day extension and storage usage

Figura 12. Revê os detalhes de armazenamento e de retenção antes de confirmares o prolongamento.

Marcar um ficheiro como favorito ou adicioná-lo a uma coleção não altera a sua validade. Os resultados gerados duram normalmente cerca de três dias; o que conta é o tempo indicado em cada item. Prolonga os resultados elegíveis antes de expirarem ou transfere uma cópia local. Os resultados expirados, as origens indisponíveis e os itens já prolongados podem não ser elegíveis para outro prolongamento.

Compara modelos no Prism

No Prism, abre o menu de adição de imagem de referência e escolhe a biblioteca de assets.

Prism reference image menu with the asset library option

Figura 13. O Prism oferece a mesma entrada da biblioteca e mostra no menu os limites das imagens de referência.

Atualmente, o Prism aceita até quatro referências JPEG, PNG ou WebP, com no máximo 10 MiB cada. Usar as mesmas referências facilita comparar a forma como os modelos tratam o assunto, o estilo e os detalhes.

Experimenta na tua próxima campanha

Carrega as tuas fotografias de ténis para uma coleção “Lançamento de primavera”. Usa um modelo de imagem suportado para criar os visuais da campanha, marca depois como favoritas as melhores versões e adiciona-as à mesma coleção. Escolhe uma delas como entrada de um modelo de imagem para vídeo. Por fim, organiza os resultados, prolonga o que ainda precisares de trabalhar e transfere as tuas entregas.

Abre os PoYo Assets e começa a tua biblioteca criativa →

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