WAN ANIMATE 2 · BIENTÔT DISPONIBLE

Transfert de mouvement haute fidélité, préservation de l’identité et contrôle de caméra par texte

API Wan Animate 2 : animation de personnages haute fidélité et transfert de mouvement

Transformez une image de personnage en une performance complète pilotée par une vidéo de référence. Wan Animate 2 transfère les mouvements du corps, expressions du visage, gestes des mains et détails de jeu alignés image par image, tout en préservant l’apparence et la structure corporelle du personnage de référence.

Le contrôle du point de vue par texte dissocie l’angle de caméra généré de la vidéo source et permet de réinterpréter une même performance avec différents styles de personnages et positions de caméra.

Fonctionnalités clés de l’API Wan Animate 2

Le conditionnement vidéo direct, la préservation de l’identité et les points de vue contrôlables transforment une performance enregistrée en source flexible d’animation de personnages.

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API Wan Animate 2 pour des mouvements de personnage haute fidélité de bout en bout

L’API Wan Animate 2 reçoit une image de personnage de référence et une vidéo motrice, puis injecte directement dans son Diffusion Transformer les conditions de mouvement alignées image par image. Ce pipeline de bout en bout préserve expressions faciales, mouvements des mains, postures et rythme sans extracteur séparé de squelette ou de points clés, des expressions subtiles aux mouvements amples du corps entier.

  • Animer une image de référence à partir d’une vidéo motrice
  • Préserver les mouvements du visage, des mains et du corps image par image
  • Supprimer l’extraction intermédiaire de squelette et de points clés
Emplacement réservé à l’image de la fonctionnalité

02

API Wan Animate 2 pour l’animation de personnages entre différents styles

L’API Wan Animate 2 anime des humains, personnages de dessin animé, robots et animaux aux identités visuelles et structures corporelles variées. Lorsque le personnage de référence diffère fortement de l’interprète par son apparence, ses proportions ou sa forme, le modèle adapte le mouvement au corps cible tout en préservant son design distinctif et son identité.

  • Animer des humains, personnages de dessin animé, robots et animaux
  • Adapter le mouvement à différentes morphologies
  • Préserver l’apparence, les proportions et l’identité du personnage
Emplacement réservé à l’image de la fonctionnalité

03

API Wan Animate 2 : caméra pilotée par texte et animation multi-vues

L’API Wan Animate 2 utilise un Viewpoint LoRA facultatif pour dissocier la caméra générée de l’angle initial de la vidéo motrice. Des prompts en langage naturel sélectionnent parmi 12 orientations d’azimut et 4 angles d’élévation pour produire des vues latérales, supérieures, inférieures et à hauteur des yeux, à partir d’une seule référence de mouvement.

  • Contrôler les points de vue de l’animation par texte
  • Choisir parmi 12 azimuts et 4 angles d’élévation
  • Générer plusieurs angles de caméra à partir d’une performance
Emplacement réservé à l’image de la fonctionnalité

04

API Wan Animate 2 pour le transfert de mouvement avec préservation de l’identité

L’API Wan Animate 2 ancre l’identité dans l’image du personnage de référence et transfère poses, expressions, gestes et mouvements du corps entier depuis la vidéo motrice. Pendant une danse complexe, un mouvement rapide ou des détails subtils, elle conserve les traits du visage, les proportions corporelles et le style du personnage pour maintenir la cohérence de l’identité et du mouvement sur toute la vidéo.

  • Ancrer l’identité visuelle dans l’image du personnage de référence
  • Transférer poses complexes, expressions et mouvements du corps entier
  • Maintenir la cohérence du personnage sur toute la vidéo
Emplacement réservé à l’image de la fonctionnalité

Que pouvez-vous créer avec l’API Wan Animate 2 ?

01

Avatars numériques

Pilotez un présentateur numérique avec des mouvements et expressions humaines enregistrés tout en préservant son apparence distinctive. Une performance réelle devient ainsi directement une animation d’humain numérique réutilisable.

02

Présentateurs de direct

Reliez un flux vidéo moteur continu à l’architecture Lite de streaming pour animer un présentateur virtuel avec un langage corporel et des expressions réactifs dans les workflows de présentation en direct.

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Environnements virtuels interactifs

Transférez les mouvements d’un interprète ou d’un participant vers un personnage virtuel persistant pour des espaces interactifs fondés sur des gestes, expressions et mouvements continus réactifs.

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Production cinématographique et animation

Utilisez un jeu d’acteur enregistré comme référence de mouvement pour le cinéma, l’animation et la production virtuelle. Les équipes peuvent explorer une performance avec différents personnages et angles de caméra avant la production finale.

Wan Animate 2 vs Wan Animate : comparaison de l’animation de personnages

Les deux modèles animent un personnage de référence à partir d’une vidéo motrice. Wan Animate 2 étend le workflow avec le conditionnement direct par la vidéo motrice, davantage de démonstrations entre types de personnages, des points de vue pilotés par texte et une architecture Lite de streaming.

CapacitéWan Animate 2Wan Animate
PérimètreAnimation de personnages de bout en boutAnimation et remplacement de personnages
EntréesImage de référence, vidéo motrice, description textuelleImage de personnage et vidéo motrice
Traitement du mouvementConditionnement direct par la vidéo motrice dans un Diffusion Transformer repenséReproduction du mouvement et des expressions depuis une vidéo motrice
Préservation de l’identitéDémontrée avec des humains, dessins animés, robots et animauxMaintient l’identité du personnage fourni pendant l’animation
Point de vue caméraAzimut et élévation pilotés par texte avec Viewpoint LoRA facultatifSuit le point de vue de la vidéo motrice
Architecture de streamingWan Animate 2 Lite atteint 24 FPS en 400×720 sur un pipeline de recherche à quatre GPUWorkflow standard d’animation de personnages hors ligne

Le résultat de streaming de Wan Animate 2 concerne Wan Animate 2 Lite dans la configuration de recherche publiée à quatre GPU.

Questions fréquentes sur l’API Wan Animate 2

Qu’est-ce que Wan Animate 2 ?

Wan Animate 2 est un framework d’animation de personnages de bout en bout développé par Tongyi Lab d’Alibaba. Il transfère les mouvements du corps, expressions et détails de jeu d’une vidéo motrice vers un personnage de référence au moyen d’un Diffusion Transformer repensé.

Comment Wan Animate 2 crée-t-il une animation de personnage ?

Wan Animate 2 conditionne directement la génération sur la représentation latente de la vidéo motrice. Il préserve les informations de performance alignées image par image sans extracteur séparé de squelette, de points clés ou de mouvement intermédiaire.

Quelles entrées utilise le pipeline officiel Wan Animate 2 ?

Le pipeline officiel utilise une image de personnage de référence, une vidéo motrice et une description textuelle du personnage et de l’arrière-plan.

Quels styles de personnages Wan Animate 2 peut-il animer ?

Wan Animate 2 démontre le transfert de mouvement pour les humains, personnages de dessin animé, robots et animaux. Il adapte la performance motrice tout en préservant l’apparence distinctive, les proportions et la structure corporelle du personnage de référence.

Comment Wan Animate 2 contrôle-t-il le point de vue de la caméra ?

Son Viewpoint LoRA facultatif utilise des descriptions textuelles pour l’azimut et l’élévation de la caméra. Le rapport présente des vues latérales, supérieures, inférieures et à hauteur des yeux différentes de la vidéo motrice.

Quel est le résultat en temps réel de Wan Animate 2 Lite ?

Wan Animate 2 Lite atteint 24 images par seconde en 400×720 dans le pipeline de streaming publié à quatre GPU. Ces valeurs décrivent la configuration de recherche documentée du modèle.

Quelle est la différence entre Wan Animate 2 et Wan Animate ?

Wan Animate prend en charge l’animation et le remplacement de personnages à partir d’une image et d’une vidéo motrice. Wan Animate 2 ajoute le conditionnement direct par la vidéo, des points de vue pilotés par texte, davantage de démonstrations entre types de personnages et une architecture Lite avec un résultat de streaming en temps réel publié.

Pourquoi suivre l’API Wan Animate 2 sur PoYo ?

01

Comprendre les capacités créatives essentielles

Consultez le transfert de mouvement, la préservation de l’identité, le contrôle de caméra et l’architecture de streaming dans une vue d’ensemble centrée sur les décisions pratiques d’animation de personnages.

02

Relier le workflow Wan Animate

Comparez les entrées, le périmètre, le traitement du mouvement et le contrôle du point de vue avec Wan Animate pour suivre l’évolution du workflow d’une génération à l’autre.

03

L’évaluer avec d’autres modèles vidéo

Situez Wan Animate 2 dans le catalogue vidéo plus large de PoYo et identifiez le workflow adapté à vos ressources de personnages, références de mouvement et objectifs de production.

04

Planifier un parcours de production clair

Utilisez la vue des capacités, la comparaison des modèles et les scénarios de création pour déterminer comment Wan Animate 2 s’intègre à vos personnages, références de mouvement et pipeline de production.