
API AI dla programistów
API sterowania ruchem AI
Przenoś ruch referencyjny na obraz postaci dzięki API sterowania ruchem AI od PoYo. Porównaj modele transferu ruchu, wymagania wejściowe, spójność postaci i ceny poszczególnych modeli.
Pasujące modele
Modele: 2

$0.045 /sekunda
kling-3.0-motion-control
Kling 3.0 Motion Control is a reference-driven motion transfer model that combines one character image and one source video with transparent per-second pricing.

$0.04 /sekunda
kling-2.6-motion-control
Kuaishou's motion control model that transfers motion from reference videos to character images while maintaining identity and adapting environments.
Sterowanie ruchem: API modeli - cennik i dopasowanie modeli
Porównaj dostawców, obsługiwane dane wejściowe, formaty wyników i ceny, zanim wybierzesz model.
Dokładne dopasowanie zadania
Modele pojawiają się tu tylko wtedy, gdy metadane ich katalogu obejmują zadanie: Motion Control.
Porównanie dostawców
Przeglądaj rodziny modeli różnych dostawców, nie opuszczając katalogu zadań.
Ścieżki gotowe na API
Każda karta modelu prowadzi do cennika PoYo, przykładów, strony Playground i szczegółów API.
| Model | Dostawca | Typy zadań | Cena |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control kling-3.0-motion-control | Kling | Motion Control, Image to Video | $0.045/sekunda |
| Kling 2.6 Motion Control kling-2.6-motion-control | Kling | Image to Video, Motion Control | $0.04/sekunda |
Najczęstsze pytania
Czym jest API sterowania ruchem AI?
+
API sterowania ruchem AI przenosi ruch z wideo referencyjnego na obraz postaci. Generuje nowy klip łączący tożsamość wizualną z informacją o występie. Ustawienia właściwe dla modelu określają, jak traktowane są postać, kamera i scena.
Jakich danych wejściowych potrzebuje API transferu ruchu?
+
Modele sterowania ruchem w tym zadaniu używają obrazu postaci i wideo źródłowego. Dokładne pola, akceptowane formaty oraz limity rozmiaru i czasu trwania znajdziesz w opisie endpointu. Opcjonalne prompty lub ustawienia orientacji podawaj tylko wtedy, gdy dany model je dokumentuje.
Jak wybrać wideo referencyjne z ruchem?
+
Użyj jednego wyraźnie widocznego głównego obiektu wykonującego zamierzoną akcję. Wybieraj stabilny kadr i niewielkie zasłonięcia, unikaj niepowiązanych cięć. Wybierz ruch pasujący do obrazu postaci i przetestuj krótki fragment, zanim wyślesz dłuższy występ.
Czy obraz i wideo referencyjne powinny pokazywać tę samą pozę?
+
Zgodna poza początkowa, kierunek i kadr mogą zmniejszyć niejednoznaczność. Portret w zbliżeniu to słaba referencja dla akcji całego ciała ze złożonym ruchem nóg. Dopasuj ilość widocznego ciała i użyj ustawień orientacji udokumentowanych dla twojego modelu.
Czy mogę użyć postaci z anime lub innych stylizowanych postaci?
+
Obsługa i jakość zależą od wybranego modelu i materiałów źródłowych. Zacznij od wyraźnie narysowanego obiektu i zgodnego występu. Dokładnie przetestuj stylizowaną anatomię, dłonie i szybki ruch, zamiast zakładać, że model równie dobrze radzi sobie z każdym typem postaci.
Dlaczego twarz lub ciało postaci ulega zniekształceniu?
+
Duże różnice póz, ukryte kończyny, szybki ruch i niejasne szczegóły źródła mogą utrudniać transfer. Użyj wyraźniejszego obrazu postaci, prostszego występu i zgodnego kadrowania. Zmieniaj jedno wejście naraz i porównaj krótki wynik, aby zidentyfikować problem.
Czy API sterowania ruchem obsłuży kilka osób?
+
Nie zakładaj transferu dla wielu osób. Wybrany endpoint może skupiać się na jednym głównym obiekcie, a nakładające się osoby utrudniają przypisanie ruchu. Potwierdź udokumentowane limity obiektów i podczas testów zacznij od referencji z jedną postacią.
Czy transfer ruchu synchronizuje też mowę?
+
Transfer ruchu i synchronizacja mowy to różne wymagania. Sprawdź, jak model traktuje audio, i nie zakładaj, że poruszające się usta podążają za ścieżką dźwiękową. Gdy celem jest dokładna mowa, użyj kategorii Mówiący awatar lub udokumentowanego workflow synchronizacji ust.
Jak odebrać wideo ze sterowaniem ruchem?
+
Wyślij model oraz udokumentowane dane postaci i wideo przez generowanie PoYo. Zachowaj task_id, a potem odpytuj status lub użyj obsługiwanego callback_url. Zanim dostarczysz klip użytkownikom, sprawdź wierność ruchu, tożsamość i kadrowanie.
Jak rozlicza się użycie API sterowania ruchem?
+
Zajrzyj do wybranego poziomu cen, aby ustalić, który czas trwania jest rozliczany i czy przetwarzanie wejścia i wyniku jest wliczane. Tryby jakości mogą mieć różne stawki. Oszacuj koszt na podstawie długości referencji i udokumentowanych zasad rozliczeń, zamiast traktować każdy model jak klip o stałej cenie.
Czym sterowanie ruchem różni się od zadania Obraz na wideo?
+
Sterowanie ruchem wykorzystuje występ z wideo do kierowania obrazem postaci. Obraz na wideo zwykle zaczyna od obrazu i ruchu opisanego promptem. Wybierz transfer ruchu do konkretnego gestu lub tańca, a zwykłą animację obrazu do ruchów kamery lub prostszych akcji.
Co przetestować przed integracją API sterowania ruchem?
+
Przetestuj reprezentatywne kadry, kierunki zwrotu postaci, ubrania, wyrazy twarzy i prędkości ruchu. Sprawdź limity plików i jednostki cen, a następnie śledź w aplikacji status zadań i niepowodzenia. Strona modelu i zasób llms.txt zawierają aktualną strukturę żądania do integracji.