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| 型号 | 规格 | PoYo价格 | 官方价格 | 为你节省 |
|---|---|---|---|---|
Geometry only | $0.800/次 160 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/次 240 积分 /次 | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/次 200 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/次 280 积分 /次 | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/次 224 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/次 304 积分 /次 | - | - | |
Geometry only | $0.800/次 160 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/次 240 积分 /次 | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/次 200 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/次 280 积分 /次 | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/次 224 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/次 304 积分 /次 | - | - | |
Geometry only | $0.800/次 160 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/次 240 积分 /次 | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/次 200 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/次 280 积分 /次 | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/次 224 积分 /次 | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/次 304 积分 /次 | - | - |
* 实际费用以最终输出为准。
从参考图到 3D 资产,保留细致的表面几何
Meshy 7.1 API - 将图片转为精细 3D 资产
PoYo 支持的 Meshy 7.1 API 模型
多图生成 3D
文本生成 3D
Meshy 7.1 API 的核心功能
以下素材来自 Meshy 官方,用于说明对应能力与工作流,并非 PoYo 实际生成示例。
01
从单张参考图构建精细几何
将平面角色概念转为可以从不同角度检查的 3D 形体。Meshy 7.1 根据图片重建细致的表面结构,为后续建模与修改提供起点。官方兽人示例同时展示真实输入、白模结果和局部放大,便于观察色彩之外的几何表现。
- 以一张清晰参考图开始生成
- 独立于表面颜色检查形体
- 在后续制作工具中继续细化

02
将精细表面结构保留在网格中
当雕刻、褶皱和木纹只存在于贴图中时,近距离观察容易丢失立体感。Meshy 7.1 重点提升表面几何细节,让细小结构在白模渲染中仍然可见。根据查看距离选择几何档位,再按项目需求设定目标面数,衔接后续网格编辑。
- 呈现雕刻与凸起表面结构
- 选择 standard、2k 或 4k 几何
- 按后续编辑需求设置目标面数

03
用多个视角补充物体结构信息
单张图片通常无法完整展示物体背面与侧面。多图入口接受同一主体最多四张不同视角的图片,为生成流程补充视觉信息。准备外观一致的角度参考,并选择 standard 或 2k 几何;4k 属于单视图选项,不适用于多图入口。配图为 Meshy 7 官方流程示例,不代表 Meshy 7.1 或 PoYo 实测结果。
- 输入一至四张外观一致的图片
- 从不同角度展示同一物体
- 多图几何支持 standard 或 2k

04
按制作阶段选择几何或表面材质
不同制作阶段需要不同输出。形体推敲时可以先生成几何,需要有色资产时再启用贴图;可选的 PBR 材质生成用于衔接渲染工作流。官方贴图素材展示同一资产未贴图与已贴图的真实对照,实际可下载文件以任务完成后的返回结果为准。
- 先生成几何再细化材质
- 为有色资产工作流启用贴图
- 开启贴图时按需请求 PBR 材质

谁能从 Meshy 7.1 API 中受益?
游戏开发团队
使用 Meshy 7.1 将角色与道具参考转为初始 3D 资产。调整目标面数与拓扑后,在制作流程中检查和优化网格,使其符合游戏引擎的具体要求。
3D 艺术家与创意工作室
从概念图探索立体形体,同时保留雕刻、褶皱与表面结构。Meshy 7.1 为后续网格细化提供起点,减少从零搭建初始形体的重复工作。
3D 打印创作者
根据参考图构建具有细节的几何模型,用于雕塑与打印项目。在实际制造前,仍需在打印工具中检查壁厚、水密性、支撑需求及最终网格。
产品可视化团队
用产品的多个视角引导资产生成,并按需启用贴图进行视觉评审。交付前对照原产品检查尺寸、隐藏表面和材质准确性,衔接后续制作环节。
AR 与 VR 开发者
通过 PoYo 将图片或文本转为沉浸式场景的 3D 原型。选择适合场景的网格预算,并在目标设备与运行环境中验证性能和视觉表现。
AI 工具开发者
通过统一异步 API 将 Meshy 7.1 接入创意应用。按输入类型提交任务、跟踪完成状态,并在产品中展示返回的模型文件、贴图或其他生成结果。
Meshy 7.1 与 Tripo H3.1 — 模型对比
对比 PoYo 当前公开实现的 API 选项。这些设置用于说明工作流差异,不代表生成质量排名或实测结果基准。
| API 能力 | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| 输入工作流 | 文本、单图、多图 | 文本、单图、多视图 |
| 用于几何生成的图片数量 | 单图:1 张;多图:1–4 张 | 单图:1 张;多视图:2–4 张 |
| 可选 PBR 材质 | enable_pbr | pbr |
| 网格拓扑 | triangle 或 quad | 通过 quad 开关选择 Triangle 或 Quad |
| 几何设置 | standard 模型类型:standard / 2k / 4k;多图:standard / 2k | geometry_quality:standard / detailed |
依据 PoYo 已实现的请求字段和厂商官方文档。Meshy 文生 3D 为独立服务工作流;4k 表示几何档位,不代表贴图分辨率,Smart Topology 不接受 geometry_resolution。不同命名的设置不代表同等分辨率或质量基准。
如何在 PoYo 使用 Meshy 7.1 API
第 1 步:创建 API Key
登录 PoYo,创建应用请求所需的 API Key,用于身份认证。
创建 API Key →
第 2 步:准备账户积分
查看上方定价表,根据所选生成入口和可选处理设置准备积分。
充值积分 →
第 3 步:提交并跟踪任务
将 model 和 input 发送至 POST /api/generate/submit。保存 data.task_id,通过 GET /api/generate/status/{task_id} 查询状态,或提供 callback_url 接收完成通知,再下载成功任务返回的文件。
查看 API 文档 →
Meshy 7.1 API 常见问题
什么是 Meshy 7.1 API?
Meshy 7.1 是 Meshy 推出的 AI 3D 生成模型,重点提升表面几何细节,将图片参考转为适用于角色、道具和创意制作的立体形体。PoYo 通过异步 API 提供单图、多图及独立的文本生成工作流,支持任务状态查询与生成文件下载。
可以用文本生成 3D 资产吗?
可以。PoYo 的 meshy-7.1-text-to-3d 入口接受 1–600 字符的 prompt。mode=preview 生成几何,mode=full 生成带贴图结果。这是独立的文本驱动服务工作流;图片入口使用 image_urls,不接受 prompt。
可以提供多少张参考图?
单图入口的 image_urls 必须恰好包含 1 张图片;多图入口接受 1–4 张图片。建议使用同一物体外观与光照一致、角度清晰的参考。图片可使用公开可访问的 HTTP(S) URL 或支持的图像 data URI。
4k 几何等于 4K 贴图吗?
不等于。geometry_resolution 控制几何细节,不控制贴图像素尺寸。文本和单图入口的 standard 模型类型接受 standard、2k 和 4k;多图入口接受 standard 和 2k。Smart Topology 属于独立选项,不接受 geometry_resolution。
Smart Topology 和目标面数如何设置?
文本和单图入口支持 model_type=smart-topology,target_polycount 范围为 100–15,000,默认 4,000。standard 范围为 100–300,000,默认 30,000。多图使用 standard 范围且不接受 model_type。目标面数是生成设置,不代表最终输出一定精确达到该数量。
支持绑定与动画吗?
支持可选的 enable_rigging 与 enable_animation。启用动画时必须同时开启绑定。rigging_height_meters 默认 1.7;animation_action_id 默认 92,支持 0–696 的整数。用于生产前应检查角色适用性和实际返回的绑定、动画文件。
API 会返回哪些文件?
完成任务通过 data.files[].file_url 提供下载地址,并返回 file_type。根据工作流和开启的选项,结果可能包含模型、缩略图、贴图,或绑定与动画资产。请读取实际响应,不要假定每次任务都会返回所有导出格式。
如何跟踪耗时较长的生成任务?
保存提交返回的 task_id,持续查询直至状态为 finished 或 failed,也可以提供 callback_url。耗时取决于输入与启用的设置。临时状态查询错误不需要重新提交生成,应继续查询已有任务,避免重复创建任务。
为什么通过 PoYo 使用 Meshy 7.1 API
一次集成覆盖三种工作流
文本、单图与多图生成共用身份认证和任务协议。根据输入选择模型 ID,无需为每个工作流分别维护接入方式,便于在应用中切换生成入口。
提交前查看费用估算
查看支持的计费组合,并在 Playground 中观察贴图、绑定和动画选项对应的估算。估算与定价表读取同一份模型目录,方便规划使用。
在 Playground 调试参数
集成前通过表单或 JSON 检查请求,调整支持的几何、网格与可选处理参数。参数校验帮助你在提交前发现不兼容的组合。
清晰的异步任务协议
通过模型专属请求文档、任务 ID、状态查询和回调,将生成接入应用工作流。任务完成后按返回地址获取实际生成的文件。







