文生 3D API

面向开发者的 AI API

文生 3D API

通过 PoYo 文生 3D API,从提示词生成可检查的三维资产。对比模型的形状表现、网格与纹理控制、导出文件和费用。

文生 3D模型 API - 价格和模型适配

选择模型前,对比供应商、支持的输入、输出格式和价格。

精确任务匹配

只有模型目录元数据包含 Text to 3D 的模型才会出现在这里。

供应商对比

无需离开任务目录,即可查看不同供应商的模型系列。

API 就绪路径

每张模型卡都会跳转到 PoYo 的价格、示例、Playground 控件和 API 详情。

模型供应商任务类型价格
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/次生成
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/次生成
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/次生成
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/次生成

常见问题

什么是文生 3D API?

+

文生 3D API 根据提示词生成三维资产,具体几何、纹理与输出文件由模型决定。它能加快初始创作,但进入实际生产前仍应在目标三维流程中检查。

3D 模型生成提示词怎么写?

+

先描述一个主要物体的形状、比例、材质和风格,避免首次请求包含完整复杂场景或多个无关物体。观察第一版网格后再细化要求。

输出是真实 3D 网格还是渲染图片?

+

文生 3D 模型生成文档列出的三维资产,预览图只是资产的一个视角。检查完成响应中的几何和纹理文件,并在三维查看器或编辑器中打开。

支持哪些 3D 导出格式?

+

以模型输出为准,不要假定所有接口都返回 GLB、OBJ、FBX 或 STL。确认目标软件能导入对应文件,并一起下载所需纹理。

可以控制面数、拓扑和纹理吗?

+

部分模型提供网格、低面数或纹理选项,需按接口核实。即使请求了面数目标,也应检查实际结果;生产中可能仍需重新拓扑或调整纹理。

生成资产可以导入 Blender、Unity 或 Unreal 吗?

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核对文件格式和材质导入要求,实测比例、朝向、几何与纹理关联。任务成功只是第一步,应在最终使用的编辑器或引擎内验证资产。

生成角色已经绑定骨骼、可以直接动画吗?

+

不能默认包含骨骼绑定。网格生成、绑定和动画是不同能力,除非接口明确组合提供。检查角色姿态与几何后,按需求增加合适的绑定与动画步骤。

可以直接 3D 打印吗?

+

需要在编辑器或切片软件检查比例、壁厚、封闭性与不可打印结构。好看的预览不能证明可打印,应使用合适导出或转换方式,并在需要时修复网格。

如何获取文生 3D API 结果?

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提交模型和提示词后保存 task_id,通过状态查询或支持的回调获取结果。下载网格与纹理文件并保留关联,让后续工具能正确加载材质。

文生 3D API 如何计费?

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查看模型、生成模式与纹理选项对应的当前档位。草稿、高细节和低面数流程可能不同,估算可用资产成本时也应计入单独收费的细化步骤。

为什么模型缺少细节或形状扭曲?

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复杂提示词、纤细结构和含糊形状可能较难生成。简化主体并更清楚地描述轮廓,比较模型选项;特定设计可提供图片参考,关键几何还需人工整理。

什么时候应选择图生 3D?

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已有产品照片、角色设计或概念图,需要外观引导形状时选图生 3D;从文字探索创意时选文生 3D。比较最终网格,而不只是正面预览。