透明定价,无隐藏费用。按量付费,用多少付多少。
| 型号 | 规格 | PoYo价格 | 官方价格 | 为你节省 |
|---|---|---|---|---|
Text to 3D without textures | $0.075/次 15 积分 /次 | $0.100/次 Fal | 25% | |
Text to 3D with standard textures | $0.150/次 30 积分 /次 | $0.200/次 Fal | 25% | |
Text to 3D with HD textures | $0.225/次 45 积分 /次 | $0.300/次 Fal | 25% | |
H3.1 detailed geometry add-on | $0.150 30 积分 additional | $0.200 Fal | 25% | |
H3.1 quad mesh add-on | $0.037 7.5 积分 additional | $0.050 Fal | 25% | |
Image to 3D without textures | $0.150/次 30 积分 /次 | $0.200/次 Fal | 25% | |
Image to 3D with standard textures | $0.225/次 45 积分 /次 | $0.300/次 Fal | 25% | |
Image to 3D with HD textures | $0.300/次 60 积分 /次 | $0.400/次 Fal | 25% | |
Multiview to 3D without textures | $0.075/次 15 积分 /次 | $0.100/次 Fal | 25% | |
Multiview to 3D with standard textures | $0.150/次 30 积分 /次 | $0.200/次 Fal | 25% | |
Multiview to 3D with HD textures | $0.225/次 45 积分 /次 | $0.300/次 Fal | 25% |
* 实际费用以最终输出为准。
使用 经济实惠的 Tripo3D H3.1 API 的完整指南
经济实惠的 Tripo3D H3.1 API
PoYo 上可用的 Tripo3D H3.1 模型
tripo3d-h3.1-image-to-3d
tripo3d-h3.1-multiview-to-3d
Tripo3D H3.1 API 的主要特性
PoYo 上的 Tripo3D H3.1 专注于从文本、一张图像或多个视图生成高细节 3D,包括纹理层、详细几何图形、四边形网格选项、预览、回调和可下载结果文件。
01
高细节 3D 资源的文本提示
当可以用文字描述对象时,请使用 H3.1 文本到 3D 工作流程。 H3.1定位于高细节、可投入生产的资产; PoYo 公开提示输入以及支持的纹理质量、几何质量、面限制、种子和四边形网格选项。
- 基于提示的高细节 3D 生成
- 无纹理、标准纹理或高清纹理层
- 可选的详细几何形状和四边形网格输出

02
单张图像到详细的 3D 模型
当主体已经在视觉上存在时,从一幅清晰的物体图像开始。此工作流程专为产品参考、道具、收藏品和物体照片而设计,其中源图像应指导形状、表面细节和可下载模型输出。
- 单源图像输入
- 纹理质量和 PBR 控制
- GLB 预览加上返回的模型文件

03
对象结构的多视图重建
当结构很重要时,提供同一对象的多个视图。多视图参考有助于减少单视图的模糊性; PoYo 公开了多视图工作流程,以便用户可以在 3D 游乐场中查看结果并通过 API 检索输出文件。
- PoYo 游乐场中的 2-4 参考图像
- 更好地覆盖侧面和背面轮廓
- 统一的异步状态和回调处理

04
纹理、几何和网格质量控制
H3.1 围绕密集的几何形状、特写保真度和 PBR 就绪材料进行记录。 PoYo 将这些功能转化为实用的计费和游乐场选择:纹理质量层、可选的详细几何体、可选的四边形网格、面限制控件、预览和标准化文件下载。
- 标准和高清纹理质量选择
- 详细的几何图形和四边形网格附加组件
- 返回时的预览、纹理和模型文件

使用 Tripo3D H3.1 API 可以创建什么
英雄道具和产品资产
生成详细的对象模型,以进行仔细审查、产品可视化和创意原型,其中形状、表面细节和纹理选项很重要。
游戏和场景原型设计
在将选定的资源交给艺术家或下游工具之前,为道具、环境片段和场景草图创建纹理 3D 草稿。
多视图对象捕获
当一个提示或一张图像无法描述完整的轮廓、背面或侧面轮廓时,使用多个视图来保留对象结构。
收藏品和印刷概念
探索高细节收藏品、道具和制造商概念,然后下载返回的模型文件以进行下游清理、审查或打印准备工作流程。
Tripo3D H3.1 API 与 Tripo3D P1、Mesyy 6 - 模型比较
基于公开的 Tripo 和 Meshy 模型信息以及 PoYo 目前公开的工作流程进行高级比较。使用下面的 API 定价部分了解准确的信用和美元定价。
| 特征 | Tripo3D H3.1 | Tripo3D P1 | 网状 6 |
|---|---|---|---|
| 核心焦点 | 高保真高清 3D 生成,可实现密集几何、特写质量和 PBR 就绪资产 | 干净的低多边形智能网格生成,用于实时和游戏就绪的拓扑 | 具有广泛文本、图像和多图像工作流程的通用 3D 生成 |
| PoYo 工作流程 | 文本转 3D、图像转 3D、多视图转 3D | 文本转 3D、图像转 3D | 文本转 3D、图像转 3D、多图像转 3D |
| 输入强度 | 当详细提示、一张图像或多个视图需要保留对象结构时效果很强 | 最适合快速提示或单图像开始,其中干净的低多边形几何体最重要 | 跨一般资产类别的灵活提示、单图像或多参考启动 |
| 几何和拓扑 | PoYo 通过工作流程公开详细的几何体、四边形网格、面限制和纹理质量控制 | PoYo 公开面限制和纹理控制,以实现更简单的低多边形输出管理 | PoYo 公开拓扑、目标多边形计数、重新网格、对称性、姿势和相关控件 |
| 纹理和材料 | 无纹理、标准纹理和高清纹理层;返回时 PBR 就绪输出 | 用于轻量级模型生成的无纹理或纹理层 | 纹理和 PBR 选项,以及可用的纹理提示或纹理参考输入 |
| 归还资产 | 预览加模型文件;选择并返回时包含纹理文件 | 预览以及文本转 3D 或图像转 3D 生成的模型文件 | 预览加上模型文件,以及工作流程返回时的纹理、装备或动画文件 |
| 最适合 | 英雄资产、产品可视化、特写渲染、高细节预览和 3D 打印测试 | 游戏道具、AR/VR/Web 资产、轻量级原型和更清晰的下游拓扑 | 广泛的 3D 资产生成,其中一页应涵盖提示、图像和多图像创建 |
比较仅限于公共模型信息、提供的 Fal 集成规则以及当前在 PoYo 上公开的工作流程。
如何在PoYo上使用Tripo3D H3.1 API
第 1 步:注册并创建 API 密钥
创建 PoYo 帐户并从仪表板生成 API 密钥。
创建 API 密钥 ->
第 2 步:选择 H3.1 输入模式
选择tripo3d-h3.1-text-to-3d, tripo3d-h3.1-image-to-3d, 或者tripo3d-h3.1-multiview-to-3d基于您可用的源材料。
步骤 3:配置质量和网格选项
选择 PoYo 为所选模型公开的纹理开/关、标准或高清纹理质量、PBR、几何质量、面限制、四边形网格和种子控制。
第 4 步:提交、预览和下载
提交异步任务,轮询状态端点或使用回调 URL,在浏览器中预览 GLB 输出,然后下载返回的模型、预览和纹理文件。
查看文档->
Tripo3D H3.1 API 定价:经济实惠且灵活的选项
PoYo 上的 Tripo3D H3.1 API 定价:
转换后定价遵循提供的 Fal 集成计费规则1 个积分 = 0.005 美元。每一代都从一个基础纹理层开始;附加组件仅在选择时才收费。
| 工作流程 | 没有纹理 | 标准纹理 | 高清纹理 |
text-to-3d | 15 个学分 (0.075 美元) | 30 个积分 (0.15 美元) | 45 个学分 (0.225 美元) |
image-to-3d | 30 个积分 (0.15 美元) | 45 个学分 (0.225 美元) | 60 个积分 (0.30 美元) |
multiview-to-3d | 15 个学分 (0.075 美元) | 30 个积分 (0.15 美元) | 45 个学分 (0.225 美元) |
可选附加组件:
- 详细几何形状:+30 学分(0.15 美元)
- 四边形网格:+7.5 积分(0.0375 美元)
例子:tripo3d/h3.1/text-to-3d具有高清纹理、详细几何形状和四边形网格总数82.5 学分. 充值积分 ->
关于 Tripo3D H3.1 API 的常见问题
Tripo3D H3.1 在 PoYo 上支持哪些输入?
我可以使用多少图像来生成多视图?
H3.1 总是生成纹理吗?
如何获取结果文件?
为什么使用 PoYo 进行 Tripo3D H3.1 API 访问
统一的 3D 工作流程
通过相同的 PoYo API 模式提交、监控、预览和下载文本转 3D、图像转 3D 和多视图转 3D 输出。
经济实惠的动态定价
积分根据纹理、几何形状和四边形选项进行更新,并为每一层显示等值的美元。
开发人员就绪的输出
结果被标准化为文件列表,可用于状态轮询、任务历史记录、回调、浏览器预览和直接下载。
内置 3D 预览
下载模型、预览或纹理文件以进行下一步生产之前,请直接在 Playground 中查看 GLB 结果。