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| Modelo | Especificación | Precio de PoYo | Precio oficial | Ahorras |
|---|---|---|---|---|
Geometry only | $0.800/generación 160 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/generación 240 créditos /generación | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/generación 200 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/generación 280 créditos /generación | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/generación 224 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/generación 304 créditos /generación | - | - | |
Geometry only | $0.800/generación 160 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/generación 240 créditos /generación | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/generación 200 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/generación 280 créditos /generación | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/generación 224 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/generación 304 créditos /generación | - | - | |
Geometry only | $0.800/generación 160 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/generación 240 créditos /generación | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/generación 200 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/generación 280 créditos /generación | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/generación 224 créditos /generación | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/generación 304 créditos /generación | - | - |
* Las tarifas reales se basan en el resultado final.
Geometría de superficie fina, de referencia a activo 3D
API de Meshy 7.1 - Convierte imágenes en activos 3D detallados
Modelos de API de Meshy 7.1 disponibles en PoYo
De varias imágenes a 3D
De texto a 3D
Funciones principales de la API Meshy 7.1
Las demostraciones oficiales de Meshy ilustran los flujos de trabajo siguientes. Estos son materiales de referencia, no ejemplos de generación de PoYo.
01
Convierte una referencia única en geometría detallada
Pasa de un concepto de personaje plano a una forma 3D que puedes inspeccionar desde más ángulos. Meshy 7.1 reconstruye formas superficiales finas a partir de una imagen, proporcionando a los artistas un punto de partida para seguir modelando. El ejemplo oficial del orco combina la entrada real con su resultado renderizado en arcilla y primeros planos, facilitando la inspección de la geometría independientemente del color.
- Comienza con una imagen de referencia clara
- Inspecciona la forma independientemente del color de la superficie
- Refina el recurso generado en tus herramientas

02
Mantén los detalles finos en la propia malla
Los grabados, pliegues y vetas de madera pueden desaparecer cuando el detalle solo reside en una textura. Meshy 7.1 se centra en la geometría de la superficie, por lo que las formas pequeñas permanecen visibles en los renders de arcilla. Usa el ajuste de resolución de geometría cuando tus recursos necesiten una inspección más cercana y, después, elige un presupuesto de polígonos adecuado para tu proyecto.
- Captura grabados y formas superficiales elevadas
- Elige geometría estándar, 2k o 4k
- Establece presupuestos de polígonos para la edición posterior

03
Reconstrucción guiada con múltiples vistas del objeto
Una sola imagen puede dejar ambiguas la parte posterior o los laterales de un objeto. El endpoint de múltiples imágenes acepta hasta cuatro vistas del mismo sujeto, proporcionando al flujo de generación más información visual. Prepara ángulos consistentes y elige geometría estándar o 2k para este endpoint; 4k sigue siendo una opción de una sola vista. La ilustración es un ejemplo oficial del flujo de trabajo de Meshy 7, no un resultado de Meshy 7.1 ni de PoYo.
- Proporciona de una a cuatro vistas consistentes
- Muestra el mismo objeto desde diferentes ángulos
- Elige geometría estándar o 2k para múltiples imágenes

04
Elige geometría o añade materiales de superficie
Las diferentes etapas de producción necesitan distintos resultados. Comienza con la geometría para trabajar la forma o activa las texturas cuando necesites un recurso con color. La generación opcional de materiales PBR admite flujos de trabajo de renderizado. La ilustración oficial de texturizado de Meshy muestra una versión sin texturas y una versión texturizada del mismo recurso; los archivos disponibles dependen de la tarea completada.
- Genera geometría antes del refinamiento de materiales
- Activa texturas para flujos de trabajo de recursos con color
- Solicita mapas PBR cuando las texturas estén activadas

¿Quién puede beneficiarse de la API Meshy 7.1?
Desarrolladores de videojuegos
Convierte referencias de personajes y objetos en activos 3D iniciales con Meshy 7.1. Ajusta los objetivos de polígonos y la topología, luego revisa y optimiza el resultado según los requisitos de tu motor de juego.
Artistas 3D y estudios creativos
Explora formas a partir de conceptos conservando tallados, pliegues y formas superficiales visibles. Meshy 7.1 ayuda a los artistas a pasar a la refinación de mallas sin reconstruir manualmente cada forma inicial.
Creadores de impresión 3D
Crea geometría detallada a partir de imágenes de referencia para proyectos escultóricos y de impresión. Inspecciona el grosor, la estanqueidad, las necesidades de soporte y la malla final en tus propias herramientas de impresión antes de fabricar.
Equipos de visualización de productos
Usa múltiples vistas de un producto para guiar la generación de activos y luego añade texturas para la revisión visual. Comprueba las dimensiones, las superficies ocultas y la precisión de los materiales en comparación con el producto original antes de la entrega.
Desarrolladores de RA y RV
Prototipa objetos 3D para escenas inmersivas a partir de imágenes o texto mediante PoYo. Elige un presupuesto de malla adecuado y luego prueba el rendimiento en tiempo de ejecución y el comportamiento visual en tu entorno objetivo.
Creadores de herramientas de IA
Añade Meshy 7.1 a aplicaciones creativas mediante una API asíncrona compartida. Envía el flujo de trabajo de entrada seleccionado, realiza un seguimiento de la finalización de la tarea y presenta en tu producto los archivos de modelo devueltos, archivos de textura u otros resultados generados.
Meshy 7.1 frente a Tripo H3.1 — Comparación de modelos
Compara las opciones de API expuestas actualmente en PoYo. Estos ajustes describen opciones de flujo de trabajo, no una clasificación de calidad ni una evaluación comparativa de los resultados generados.
| Capacidad de la API | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| Flujos de trabajo de entrada | Texto, imagen única, múltiples imágenes | Texto, imagen única, vista múltiple |
| Imágenes utilizadas para la geometría | Imagen única: 1; múltiples imágenes: 1–4 | Imagen única: 1; vista múltiple: 2–4 |
| Materiales PBR opcionales | enable_pbr | pbr |
| Topología de malla | triangle o quad | Triangle o Quad mediante el interruptor quad |
| Controles de geometría | Tipo de modelo estándar: standard / 2k / 4k; multiimagen: standard / 2k | geometry_quality: standard / detailed |
Basado en los campos de solicitud implementados por PoYo y la documentación oficial de los proveedores. La conversión de texto a 3D de Meshy es un flujo de trabajo de servicio independiente. Meshy 4k se refiere a la geometría, no a la resolución de textura; Smart Topology no acepta geometry_resolution. Las configuraciones con nombres diferentes no equivalen a puntos de referencia de resolución o calidad.
Cómo usar la API de Meshy 7.1 en PoYo
Paso 1: Crear una clave API
Inicia sesión en PoYo y crea la clave que tu aplicación utilizará para autenticar las solicitudes.
Crear clave API →
Paso 2: Preparar tu cuenta
Revisa la tabla de precios anterior y añade créditos para la generación seleccionada y los ajustes opcionales de procesamiento.
Añadir créditos →
Paso 3: Enviar y rastrear una tarea
Envía el modelo y la entrada a POST /api/generate/submit. Conserva data.task_id y consulta GET /api/generate/status/{task_id}, o proporciona callback_url para recibir actualizaciones de finalización. Descarga los archivos devueltos por la tarea finalizada.
Ver documentación de la API →
Preguntas frecuentes sobre la API de Meshy 7.1
¿Qué es la API de Meshy 7.1?
Meshy 7.1 es el modelo de IA de Meshy para generar recursos 3D con geometría de superficie detallada. Convierte referencias de imagen en formas detalladas para personajes, objetos y producción creativa. PoYo proporciona flujos de trabajo de imagen única, múltiples imágenes y un flujo de trabajo independiente de texto a 3D mediante una API asíncrona con estado de tarea y archivos de resultados descargables.
¿Puedo generar un recurso 3D a partir de texto?
Sí. PoYo ofrece meshy-7.1-text-to-3d con un prompt de 1–600 caracteres. Elige mode=preview para geometría o mode=full para salida con textura. Este es un flujo de trabajo de servicio independiente basado en texto; los endpoints basados en imágenes requieren image_urls en lugar de un prompt.
¿Cuántas imágenes de referencia puedo proporcionar?
El endpoint de imagen única requiere exactamente una entrada de image_urls. El endpoint de múltiples imágenes acepta 1–4 imágenes. Usa vistas claras del mismo objeto con apariencia e iluminación coherentes. Las entradas de imagen pueden ser URLs HTTP(S) de acceso público o URI de datos de imagen compatibles.
¿La geometría 4k es lo mismo que una textura 4K?
No. geometry_resolution controla el detalle de la geometría, no las dimensiones de la imagen de textura. El tipo de modelo estándar en los endpoints de texto e imagen única acepta standard, 2k y 4k. El endpoint de múltiples imágenes acepta standard y 2k. Smart Topology es una opción independiente y no acepta geometry_resolution.
¿Cómo funcionan Smart Topology y los objetivos de polígonos?
Los endpoints de texto e imagen única admiten model_type=smart-topology con target_polycount desde 100 hasta 15,000, con valor predeterminado 4,000. El modo estándar admite 100–300,000 con un valor predeterminado de 30,000. La multimagen utiliza el rango standard y no acepta model_type. El objetivo es una configuración de generación de malla en lugar de una garantía de salida exacta.
¿Puedo solicitar rigging y animación?
Están disponibles las configuraciones opcionales enable_rigging y enable_animation. La animación requiere que el rigging esté habilitado. rigging_height_meters tiene un valor predeterminado de 1.7; animation_action_id tiene un valor predeterminado de 92 y acepta enteros de 0 a 696. Revisa la idoneidad del personaje y los archivos devueltos antes de usar el resultado en producción.
¿Qué archivos devuelve la API?
Las tareas completadas exponen archivos descargables en data.files[].file_url con file_type. Según el flujo de trabajo y las opciones habilitadas, los resultados pueden incluir archivos de modelo, una miniatura, texturas o recursos con rigging y animación. Lee la respuesta real en lugar de asumir que todos los formatos de exportación están incluidos en cada tarea.
¿Cómo hago seguimiento de una generación de larga duración?
Conserva el task_id devuelto al enviar la solicitud. Consulta el estado de la tarea hasta que sea finished o failed, o proporciona un callback_url. El tiempo de procesamiento varía según la entrada y las configuraciones habilitadas. Un error temporal de consulta de estado no requiere otro envío de generación; continúa comprobando la tarea existente.
Por qué usar PoYo para acceder a la API de Meshy 7.1
Una integración para tres flujos de trabajo
Usa la misma autenticación y el mismo protocolo de tareas para la generación de texto, imagen única y múltiples imágenes. Selecciona el model ID que se adapte a tu entrada sin mantener una integración independiente para cada flujo de trabajo.
Estimaciones antes del envío
Revisa las combinaciones de tarifas admitidas y observa cómo la estimación del Playground responde a las configuraciones de texturas, rigging y animación. La estimación y la tabla de precios consultan el mismo catálogo de modelos.
Un Playground para tus parámetros
Inspecciona la solicitud en un formulario o JSON antes de integrarla. Usa las configuraciones admitidas de geometría, malla y procesamiento opcional, con validación para detectar combinaciones incompatibles antes del envío.
Un flujo de trabajo asíncrono documentado
Utiliza la documentación de solicitudes específica del modelo, los ID de tarea, las consultas de estado y las devoluciones de llamada para conectar la generación con tu aplicación. Recupera los archivos devueltos después de que finalice la tarea.







