API de texto a 3D

API de IA para desarrolladores

API de texto a 3D

Genere activos 3D a partir de mensajes con la API de texto a 3D PoYo. Compare modelos 3D, controles de malla y textura, formatos de salida y precios para juegos, flujos de trabajo de diseño y visualización.

APIs de modelos de Texto a 3D: precios y ajuste del modelo

Compara proveedores, entradas compatibles, formatos de salida y precios antes de elegir un modelo.

Coincidencia exacta de tareas

Los modelos aparecen aquí solo cuando los metadatos de su catálogo incluyen Text to 3D.

Comparación de proveedores

Revise las familias de modelos de todos los proveedores sin salir del directorio de tareas.

Rutas listas para API

Cada tarjeta de modelo enlaza con los precios de PoYo, ejemplos, controles del área de juegos y detalles de API.

ModeloProveedorTipos de tareasPrecio
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/generación
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/generación
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/generación
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/generación

Preguntas frecuentes

¿Qué es una API de texto a 3D?

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Una API de texto a 3D genera un recurso tridimensional a partir de un mensaje. El punto final elegido controla la geometría, las texturas y los archivos devueltos. Puede acelerar la creación inicial de activos, mientras que el uso en producción aún requiere inspección en el flujo de trabajo 3D de destino.

¿Cómo escribo un mensaje para la generación de modelos 3D?

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Describe un objeto principal con su forma, proporciones, materiales y estilo visual. Evite combinar una escena completa con varios objetos no relacionados en una solicitud inicial. Utilice un recurso focal claro y perfeccione el resumen después de inspeccionar la primera malla.

¿El resultado es una malla 3D real o simplemente una imagen renderizada?

+

Los modelos de texto a 3D generan activos 3D con archivos documentados por el punto final. Una imagen de vista previa es solo una vista de ese activo. Verifique la respuesta completa para los resultados de geometría y textura, luego abra el archivo compatible en un visor o editor 3D.

¿Qué formatos de exportación 3D están disponibles?

+

Los formatos dependen del modelo y funcionamiento. Revise los archivos de salida documentados en lugar de asumir que cada punto final devuelve GLB, OBJ, FBX o STL. Confirme que su editor o motor de destino importe el formato y que todas las texturas necesarias se descarguen con él.

¿Puedo controlar el número de polígonos, la topología y las texturas?

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Algunos modelos exponen opciones de malla, low-poly o textura. Verifique la configuración exacta de su punto final e inspeccione el resultado en lugar de tratar un objetivo poligonal solicitado como prueba de idoneidad para la producción. Es posible que el ajuste de retopología y textura aún forme parte de su flujo de trabajo.

¿Puedo usar los recursos generados en Blender, Unity o Unreal?

+

Verifique el formato de archivo y los requisitos de importación de material para su aplicación de destino. Pruebe un recurso descargado para determinar los vínculos de escala, orientación, geometría y textura. Una generación exitosa es sólo el primer paso; verifique el activo en el motor o editor donde realmente se utilizará.

¿Los personajes generados ya están preparados y listos para la animación?

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No asuma que se incluyen aparejos. La generación de malla, el rigging y la animación son capacidades separadas a menos que el punto final elegido las combine explícitamente. Inspecciona la geometría y la pose del personaje, luego usa un paso de animación y montaje adecuado cuando sea necesario.

¿Puedo imprimir en 3D el modelo generado?

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Inspeccione la malla en un editor o rebanador adecuado para determinar la escala, el espesor de la pared, la estanqueidad y la geometría sin soporte. Una vista previa atractiva no prueba la imprimibilidad. Utilice un paso de exportación o conversión adecuado y repare el activo antes de imprimir cuando sea necesario.

¿Cómo recupero un resultado de texto en API 3D?

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Envíe el modelo seleccionado y solicite mediante la generación PoYo, guarde task_id y recupere la respuesta completa mediante sondeo o una devolución de llamada compatible. Descargue los archivos documentados de malla y textura y conserve su relación para que los materiales puedan cargarse correctamente en la siguiente herramienta.

¿Cómo se calcula el precio de la API de texto a 3D?

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Verifique el nivel actual para el modelo seleccionado, el modo de generación y las opciones de textura. Los flujos de trabajo en borrador, detallados y de baja poli pueden tener diferentes velocidades. Incluya cualquier refinamiento o paso de procesamiento con precio por separado al estimar el costo de un activo utilizable.

¿Por qué a mi objeto 3D generado le faltan detalles o están distorsionados?

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Las indicaciones complejas, las estructuras delgadas y las formas ambiguas pueden ser difíciles de reconstruir. Simplifica el objeto, describe su silueta más claramente y compara opciones de modelos. Utilice una imagen de referencia cuando un diseño en particular sea importante y planifique una limpieza manual para la geometría crítica de producción.

¿Cuándo debería utilizar Imagen en 3D?

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Utilice Imagen en 3D cuando ya tenga una foto de producto, diseño de personaje o imagen conceptual cuya apariencia debe guiar el activo. Utilice Texto en 3D para una exploración temprana a partir de un informe escrito. Compare ambos flujos de trabajo en la malla final, no solo en la imagen de vista previa.