API de imagen a 3D

API de IA para desarrolladores

API de imagen a 3D

Convierta imágenes de referencia en recursos 3D con la API de imagen a 3D PoYo. Compare modelos, geometría, texturas, archivos de exportación y precios de una sola imagen y de múltiples vistas para los procesos de desarrollo.

APIs de modelos de Imagen a 3D: precios y ajuste del modelo

Compara proveedores, entradas compatibles, formatos de salida y precios antes de elegir un modelo.

Coincidencia exacta de tareas

Los modelos aparecen aquí solo cuando los metadatos de su catálogo incluyen Image to 3D.

Comparación de proveedores

Revise las familias de modelos de todos los proveedores sin salir del directorio de tareas.

Rutas listas para API

Cada tarjeta de modelo enlaza con los precios de PoYo, ejemplos, controles del área de juegos y detalles de API.

ModeloProveedorTipos de tareasPrecio
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/generación
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/generación
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/generación
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/generación

Preguntas frecuentes

¿Qué es una API de imagen a 3D?

+

Una imagen para API 3D genera un recurso tridimensional a partir de imágenes de referencia. Utiliza forma y apariencia visibles para inferir una malla y texturas soportadas. Las superficies ocultas se reconstruyen en lugar de medirse, así que inspeccione el activo completo antes de confiar en su geometría.

¿Qué tipo de imagen funciona mejor para la generación de imágenes en 3D?

+

Utilice una imagen clara con un sujeto principal, límites visibles y obstrucciones limitadas. Evite perspectivas extremas, fondos recargados y reflejos que oculten la forma del objeto. Una referencia bien enmarcada le da al modelo una mejor base que un objeto pequeño dentro de una escena compleja.

¿Una imagen para API 3D acepta múltiples vistas?

+

Algunos puntos finales admiten entradas de vista múltiple y otros usan una imagen. Verifique el recuento de imágenes, el orden esperado y los campos admitidos. Proporcionar imágenes consistentes del mismo objeto; diseños contradictorios o proporciones cambiantes pueden hacer que la reconstrucción sea menos confiable.

¿Por qué la parte posterior del modelo 3D difiere de mi diseño?

+

Una sola imagen no muestra la parte trasera ni las superficies ocultas, por lo que el modelo las infiere. Utilice vistas consistentes adicionales cuando sean compatibles o refine la malla después. Para detalles importantes que no se ven, proporcione un flujo de trabajo de referencia adecuado en lugar de depender únicamente de una vista frontal.

¿Puedo generar un personaje 3D a partir de arte conceptual?

+

Puede probar un modelo de imagen a 3D compatible con un diseño de personaje claro. Inspeccione la anatomía, las extremidades separadas, la ropa y las superficies ocultas. Si se requiere animación, verifique la topología y use un flujo de trabajo de montaje separado a menos que el punto final proporcione explícitamente esa capacidad.

¿Se incluyen texturas y materiales en el resultado?

+

El comportamiento de la textura depende del modelo y la configuración seleccionados. Compruebe qué mapas o materiales incrustados devuelve el punto final. Descargue todos los archivos necesarios e inspeccione la alineación UV, las uniones y los canales de material en su editor en lugar de asumir que la vista previa representa un activo portátil completo.

¿Qué formatos de archivo puedo descargar?

+

Utilice los archivos de exportación documentados para el punto final seleccionado. Confirme la compatibilidad con su visor objetivo, proyecto Blender o motor de juego, incluido el empaquetado de texturas. La conversión de malla puede ser necesaria cuando la aplicación descendente requiere un formato que el punto final de generación no devuelve.

¿La imagen en 3D es lo suficientemente precisa para CAD o fabricación?

+

La reconstrucción generativa no es lo mismo que un CAD medido o un escaneo verificado dimensionalmente. Es útil para conceptos visuales y borradores de activos. Si las tolerancias, las dimensiones o el ajuste físico precisos son importantes, utilice la validación de medición e ingeniería en un flujo de trabajo posterior adecuado.

¿Cómo recupero una imagen como resultado de la API 3D?

+

Enviar el modelo elegido y las referencias de imágenes soportadas mediante generación PoYo. Guarde task_id y obtenga el resultado completo mediante sondeo de estado o un callback_url compatible. Conserve los archivos de malla y textura juntos y verifique el activo descargado antes de entregárselo a sus usuarios.

¿Cómo se calcula el precio de la API de imagen a 3D?

+

Lea los niveles del modelo actual para el modo de generación, las opciones de textura y el procesamiento de referencia. Las operaciones de una sola imagen y de múltiples vistas pueden utilizar diferentes configuraciones o precios. Calcule el flujo de trabajo seleccionado completo, incluidos los pasos de perfeccionamiento con precio por separado.

¿Cómo mejoro la geometría deficiente o las texturas manchadas?

+

Comience con referencias más nítidas y simplifique la escena alrededor del objeto. Utilice vistas coherentes cuando sea posible y luego inspeccione si el problema es la geometría, los rayos UV o los detalles de la textura. Los cambios de modelo o la reparación de mallas y texturas posteriores pueden ser más efectivos que enviar repetidamente la misma imagen inadecuada.

¿Qué debo probar antes de integrar una imagen a la API 3D?

+

Pruebe productos o caracteres representativos, descargue los archivos de salida reales e impórtelos a la aplicación de destino. Verifique la escala, orientación, silueta, enlaces de materiales y costo de procesamiento. La página del modelo y el recurso llms.txt proporcionan campos de solicitud actuales y ejemplos para la integración.